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在类外为静态成员初始化
c++语言中类中的
静态
数据
成员
为什么必须
在类
体外
初始化
?
答:
int A::a = 3; //定义了
静态成员
变量,同时
初始化
。也可以写"int A:a;",即不给初值,同样可以通过编译 int main() { printf("%d", A::a);return 0;} 这样就对了,因为给a分配了内存,所以可以访问静态成员变量a了。因为类中的静态成员变量仅仅是声明,暂时不需分配内存,所以我们甚至可...
“
静态
数据
成员
要
在类
体外进行
初始化
”这句话对吗?
答:
这句话是对的
静态
数据
成员
对于所有类对象来说只有一份 因此不能在类体内随着每个类对象的
初始化
而
初始化
而是需要在全局数据空间中进行单独的初始化 并且只能存在一份实例
静态成员
指针怎么
初始化
答:
除了静态整形常数,其他的
静态成员
只能
在类外初始化
struct Case{ static IndividualCase *MyCase; static void CreatList(IndividualCase *);};IndividualCase* Case :: MyCase=NULL; //在类外初始化
为什么
静态成员
变量要通过
类外初始化
赋值?
答:
所以,由于类内不能完全
初始化
,所以还是类外初始化可靠,确保了初始化。其实初始化虽然写
在类外
,其实他是属于类内的。不然你初始化话私有的
静态
变量就访问不到,所以其实你说的类外,其实就是类内。
为什么类的
静态成员
变量要
在类外初始化
答:
3.
静态成员是
“类级别”的,也就是它和类的地位等同,而普通成员是“对象(实例)级别”的。类级别的成员,先于该类任何对象的存在而存在,它被该类所有的对象共享。4. 现在,咱们假定要实例化该类的一个对象,那么会发生什么事情呢?静态成员肯定要出现在这个对象里面的,对吧?这时候才去定义...
为什么
static成员
必须
在类外初始化
答:
static
const int count = 0; //
静态
常量
成员
可以在类内
初始化
};结论:静态常量数据成员可以在类内初始化(即类内声明的同时初始化),也可以
在类外
,即类的实现文件中初始化,不能在构造函数中初始化,也不能在构造函数的初始化列表中初始化;静态非常量数据成员只能在类外,即类的实现文件中...
下面对
静态
数据
成员
的描述中,正确的
是
( )。
答:
【答案】:D
静态
数据
成员
必须
在类
体外
初始化
,它是类的所有对象的共有成员,需要使用类名调用,静态数据成员的初始化与权限控制无关。
C++
静态
结构体数据
成员
的
初始化
答:
静态成员初始化
,只能
在类外
以全局的方式进行,不能在类中完成.include<iostream> using namespace std;struct consumer { int num;char name[18];char password[26];long yu_e;};class ATM { public:void in();void out();void changeP();void check();void give();private:static consumer ...
C++中,为何
静态成员
变量要
在类外初始化
还要加上数据类型?
答:
在类内的
静态成员
变量仅仅是个声明,而不是定义,
在类外
的
初始化
才是定义,既然是定义,那肯定要有类型了
c++类里面添加类的
静态成员
指针变量如何
初始化
答:
{ private:
static
Person*p; //这个就是类里面的
静态
指针变量 };那么,
在类外
指针的
初始化
,有两种,要么指向一块内存空间,要么是空指针,初始化可以这样写 Person* Person :: q = new Person; //这个就是类外面初始化。或者 Person* Person :: q=NULL;参看如下代码:include<iostream...
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