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魔兽攻击速度和攻击间隔
魔兽
dota英雄打英雄,关于护甲,魔抗,普通
攻击
的计算公式?
答:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒
,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,...
魔兽
英雄的
攻击速度
上限,移动速度上限
答:
攻击速度是基础攻速的400%
,移动速度在rpg地图里是522,魔兽1.16以后的正规地图是400,之前也是522。这些都能在地图平衡性常数里改,同样还有攻速和移速的下限
魔兽
争霸里面的
攻击
输出是怎么算的?
答:
平均攻击为 最低值+最大值/2 50-70的攻击力 1.2的攻击间隔 也就是50+70=120/2=60
60的平均攻击除以 1.2秒 60/1.2=50 DPS 而且你玩的是对战吧 也就是建造 简单说 一开始 大法师才20+的攻击力 攻击速度是1.8 剑圣是25-47 比大法师高出20 攻击间隔是1.2 你这么算...并且剑圣的...
魔兽
DOTA游戏里面的
攻击速度
如何计算?
答:
是这样的
是英雄的基础攻击间隔除以攻速加成(基础加成100%) 1的敏捷提供1%的加成 装备或者技能上写明的再额外加成 就是 基础间隔/
(敏捷总数+装备攻速加成+技能加成+基础加成100%)举个例子 巨魔远程 1.7的基础攻击间隔 你现在 身上只有一个假腿,这样,假腿加攻速25 写得很清楚 然后你看你英...
魔兽
地图编辑器怎么修改
攻击速度和攻击间隔
!?
答:
物体编辑器里面的攻击间隔就是每次攻击的间隔时间
,,,平衡常数里面调试每点敏捷增加多少攻速,,,每100%攻击将间隔时间减半,,,每点敏捷如果不修改平衡常数减少攻击间隔2%,,,敏捷超过200点后将不再有效果,,,平衡常数里面可以调试基本的游戏参数 ...
魔兽
争霸3冰封王座里面的叠加问题
答:
1.正确的
攻击速度
的计算方式是这样的:首先转化出初始攻击速度=1/初始
攻击间隔
,单位为Hit/秒 那么实际攻击速度的计算就是 初始攻击速度*(1+技能增加%+敏捷增加%)(设敏加速参数为默认0.02)英雄初始攻击间隔2.0 装备2个15%加速手套,嗜血术+40%
攻速
,敏捷30点。那么它的实际攻击速度就是(1/2)...
魔兽世界
武器上的
速度
是什么意思
答:
武器
速度
是说 这把武器近战攻击的速度,比如1.8 就是说这把武器普通攻击的间隔是1.8秒 ,技能
攻击间隔
看公共CD。 并且二者互补干涩,可以同时攻击。对于法系职业的法术,武器速度就没有用。
魔兽世界
什么是
攻击间隔
答:
就是
攻击
有
间隔
啊。 比如说武器攻击,武器是2秒的,那么你之能隔上2秒才能攻击一次。还有些法术攻击也不是没有间隙时间的,需要有一定的攻击间隙时间。也叫法术CD时间。
魔兽
地图编辑器怎么改变单位
攻击间隔
(
攻击速度
)?
答:
编辑器里的单位设置中:战斗-攻击1-魔法施放时间
间隔
(秒):XX 如果有两种攻击方式,就还有:战斗-攻击2-魔法施放时间间隔(秒):XX 攻击动画的速度这个设置还没看到在哪,但可以给单位加个默认自带的自定义技能来加
攻击速度
。
魔兽
中剑圣的
攻击
频率是多少?
答:
根据
攻击速度
计算公式:
攻击间隔
= 基础攻击间隔- 0.02 * 英雄的敏捷。1级bm敏捷24,1级dh敏捷22,经过计算,bm攻击间隔1.29,dh攻击间隔1.26,确实DH攻击速度快,但是非常严重的“但是”:dh每升一级增加的敏捷值: 1.5 ;bm每升一级增加的敏捷值: 1.75 。因为bm和dh差距很小,在某一等级...
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