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3d渲出来的图灰怎么办
3d
效果图没有层次感、感觉很灰、颜色映射用的线性、求大神帮忙、谢谢...
答:
建议换成莱因哈德,加深值调成0.55
。一般指数渲染出来的图相对来说较平淡。画面对比度不强。而线性倍增出来的图相对来比较亮,高光处容易曝光。莱因哈德渲染是介于指数和线性,调的0.55也是偏向于线性倍增。不知道你具体情况是怎么样的,这个是我个人的经验。希望对你有帮助。
3D
(VR)里为什么我
渲出来的
墙饰灰的,
怎么
做到墙很白?
答:
解决这个问题材质设置是一种方法,但灯光的布置更为重要
。看你制作的是日光的效果(地上有日光光斑),
可考虑增加VR辅助光颜色调成蓝色模拟天光
。你好像在窗口处设置了一个,倍增器数值小了,在室内再增加一个顶面对地面的,对墙面的,具体数值自己多试试吧 ...
为什么
3D渲染出来
很
灰
,颜色对比不强?
答:
回答:把物理相机的光圈和快门速度调高 然后把光加强 该白的地方把接收GI调高 对比就
出来
了
做
3d
效果图,我的墙面材质调的白乳胶,为什么
渲染
后那么灰?就像没有贴...
答:
就会变成灰色。你把灯光打亮一般来说就没问题了 。 其实墙壁这一类的东西,
都需要使用PS调节一下,使其变得更白
。现在天气冷了,天也亮得晚,我早上到公司上班,公司墙壁是白的,但是天都还刚蒙蒙亮,这时候我看到的白色墙壁就是灰色的。你做的白色乳胶漆,也就是因为这个原因,所以看着是灰色的。
3d
max 场景整体太灰,灯光加强后,阴影又不理想,怎办?
答:
3.最简单有效的方法,新建一个和你场景主灯光一样的辅助灯光,对齐你的主灯光,关闭阴影,排除你不想被照亮的其他物体,只影响你想变亮的物体(选中你的辅助灯光,修改面板 general parameters卷展栏下部的exclude/include按钮,这里设置排除影响或者只影响),ok了 即使你全场景都用一样的材质,这个方法也是奏效...
3D
为什么渲染全是
灰色
啊,,几分钟前还
渲染出图
的,宣
出来
不是全白就是...
答:
你是不是
渲染的
灯光没有开啊。按F10,选择“光线跟踪”(Advenced Lighting),看那个框里面是不是“no Lighting plug-in”,如果是,就是没有开灯光,你就选择“Light Tracer”就可以了
3D
室外效果图
渲出来
发
灰怎么办
??急用
答:
在PS里调一下速度快节省时间,调对比、色彩饱和、色彩平衡、锐化等等。
3D渲染
时几经把背景调成白色了,为什么
渲染出来
背景是
灰色
的呢?
答:
渲染
场景——渲染器——颜色映射里的类型改成线性倍增,这样就好了
3D渲染出来灰灰
的是
怎么
回事?
答:
ps一下呗~直出么总归多多少少有点问题的。灰么就是白的不白黑的不黑,不错啦,ps调一下就完美了。
为什么我用
3D
做的效果图用VR
渲染出来
很
灰
呢?雾蒙蒙的感觉,求高手指点@...
答:
把
渲染
设置里面的黑暗倍增值调大一点,黑的地方就会变亮
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