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3dmax空心变成实心
如何让
3DMAX
模型
变成实心
,,模型想看剖面结果里面都是空的,看起来无比...
答:
1 剖面以后,讲模型转变为可编辑多边形。2 选择边界层级,快捷键(小键盘3)3 修改器往下拉,找到cap(封口)4
实心
的了。
3D MAX
样条线 挤出是
空心
的,怎样是是
实心
的??
答:
1、首先我们打开电脑里的
3Dmax
软件,进入软件编辑主界面。2、然后我们再右侧快捷工具栏选择图形工具,圆,在前视图中画出一个圆。3、将开始新图形 前面的勾去掉,再画一个圆。4、点击移动工具,选图形,可以看到两个圆是同一个图形,是连在一起的。5、然后我们找到修改,在下面的下拉框中找到挤出命...
3dmax
2010,如何使
空心
物体
变实心
?
答:
可用补洞修改器或直接用车削修改器创建
。如果只补一次的话,可以用补洞修改器把口封上,补洞在修改器列表里,在倒角前面一点。完全变实心的方法还不知道,3ds Max主要是通过调节顶点慢慢的塑造模型,跟捏橡皮泥一样,布尔这种方法只是用于大致轮廓的创建。如果几何体剖面是圆形的话,可以用车削修改器创建...
各位3d高手,
3dmax
打的字是
空心
的怎么转换
成实心
的呢
答:
3DMAX
打完字用修改命令挤出就是
实心
立体的了。
3DMAX
2012放样,直线放样星形,放样出来星形为
空心
,如何
变为实心
?
答:
肯定是你的星形不是完全封闭的图形,只有星形完全封闭,放样出来的对象才会是
实心
(上下都是封闭的)。如果星形不是完全封闭的,要在样条线的点级别,焊接点,焊接阈值要适量。完了再放样就可以了。
3dMAX
里怎么样把
空心
物体
变成实心
的呀?
答:
——没有
实心
。
3dsmax
的模型全都是空的没瓤子。要内部只能自己加壳弄了……一个全封闭的模型可以视为实心的,但只要有一个窟窿,就看出里面是的空的了……
3d车削怎么
变成实心
的
答:
1、打开
3Dmax
2012软件,进入软件工作界面。2、点击【创建】-【图形】-【线】,按图示绘制一个多边图案。点击右边工作区中的【点】,对图示图案上的点进行圆化处理,制作出一个截面图案。3、选中截面图案,点击【修改】-【修改器列表】-【车削】,勾选【焊接内核】并将方向设置为:Y,对齐设置为:最...
3dmax
导入文字后挤出,中间本应该是镂空的,却
变成实心
的该该怎么修改...
答:
把不合适的地方的字体样条线放大看,笔画有个地方是交叉的,所以基础识别的时候这里闭合空间关系是反的,就出现的这个结果,怎么处理我就不用说了把!!!(还有就是一般直接是字体转的,应该没有断样条顶点,所以全选适当焊接是对特殊字体用的)
关于
3dmax
车削 以及proboolean的问题
答:
用普通布尔出现缺面的情况,那么这个时候有2种方法解决。一种是用编辑多边形对模型进行连接补洞(如果你的模型线比较多的话,这个超级麻烦)还有一种就是上面所说的【proboolean】车削以后的图形 是
空心
的 怎么能把他
变成实心
的?可以说3d里面的所有三维图形都是空心的,三维图形是以【面】的方式来塑造...
怎样用
3Dmax
做
实心
字体?
答:
你好这位朋友!使用
3DSMAX
制作
实心
文字非常简单,你要注意一点,是不是你输入文字以后没有做其它的修改操作?若将文字输入后不管它,不做任何处理,当然会是
空心
的二维图形了。想把文字处理成三维实心字,要执行下列的修改操作: 一、进入创建面板,单击右侧面板上部按钮的第二行第二个按钮,切换到二维图形...
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