www问答网
所有问题
当前搜索:
ff7重制版战斗系统看不懂
《
最终幻想7重制版
》新手向
战斗
心得分享
答:
9.蒂法的攻击很容易打出力竭,虽然有点难操作,但是多用用蒂法还是不错的 10.有的装备是有魔石连锁孔的,可以组合出很强力的各种操作,这些涉及比较多,可以慢慢研究,大家有自己理解思路可以发来一起讨论 11.
战斗
之前使用回复药的话,想要连续使用药品可以按住L1然后使用,同时按住L1+R1或者R2切换其他...
《
最终幻想7
:核心危机重聚》
战斗系统
有什么变化吗 战斗系统变化介绍
答:
本作
战斗系统
还将引入《FF7R》的元素,例如扎克斯也有“模式切换”,可以施展“强击”。“重聚版”的战斗系统有以下改变:普通攻击按键从原版的横排菜单中独立出来,魔法在装备魔晶石后通过快捷菜单释放(应该为肩部按键+圈叉角方/XYAB),配合更直观的道具选择菜单构成,整体配色更接近《
最终幻想7 重制
》的...
最终幻想7重制版战斗
技巧汇总
答:
1,克劳德英勇模式下长按方块有一个重击,重击后会有增伤buff2,注意敌人的heat状态,通常出现在敌人使用特定技能后,或者被击打至heat状态,此时使用技能能极大的提高burst条,魔法应该也可以3,巴雷特的特技爆燃射击在heat状态下能极快的提升burst条,在两段蓄力(atp2条)的情况下几乎一发大半管burst条...
最终幻想7
攻略
答:
4.在非
战斗
时,回复和嗑药都可以连续用,而不是必须每次都打开菜单,ps4版是按住l1,pc
版不
太清楚,ui上应该是有显示的:按键+连续使用 5.洞察看怪物的弱点和打法后,用弱点属性魔法或者别的伤害技能打出heat,打出heat时可以再次用魔法或者有力竭度大的技能,比如克劳德的突刺(至于力竭度大小可以在...
「聊一聊」:《
最终幻想7 重制版
》的
战斗系统
与后续章节的展望_百度知 ...
答:
首先
重制版
的
战斗系统
,虽然进化为即时制,但本质还是遵循了原作的ATB系统。随着角色进行攻击,以及时间流逝累积ATB槽,使用技能、道具便会消耗ATB格数。原版因为是纯正的回合制战斗,角色不能进行移动走位,所以玩家在操作多个角色时,还是较为轻松。 而这次的重制版允许玩家操作角色自由行动,且可以在多个角色间来回切换操作。
最终幻想7重制版战斗
类型是怎样的?
答:
但这种方式会让重制版丢失原版游戏的一部分精髓,让玩家误以为这是一个全新系统。
FF7重制版
既是为情怀粉准备的,也是为新入坑玩家准备的。对一小部分玩家而言,基于菜单交互的
战斗看
上去不免有些陈旧老套。而 SE 这次找到了折中的方法,设计出能同时满足两类玩家群体的
战斗系统
。
最终幻想7重制版战斗系统
好玩吗
答:
重制版战斗系统
图文介绍重制版战斗能更好的看清敌人的弱点及行动模式来选择合适的魔法或技能,融合了《FF》风格的指令战斗与直观动作,具有高度战略性的战斗系统。地图与战斗完全衔接的无接缝战斗。一键就能切换操作角色不需进行切换就能够直接以指令对同伴下达指示。克劳德主要以剑进行近距离战、巴雷特活跃于远...
大家觉得《
最终幻想7
:
重制版
》的
战斗系统
怎么样?
答:
我打90分,如要求
战斗
从回合制改动作,打满分,因为我很难想象怎么做一个更好的有回合制特点的动作游戏出来了。
ff7
r的战斗出发点是为了做得跟回合制差不多,但是现在回合制受众小,所以要和动作结合。因此有了现在的atb槽和子单时间,在单机游戏里解决了这个问题。
最终幻想7重制版
试玩版图文流程攻略
答:
战斗系统
:本作战斗系统类似FF15的指令战斗系统基础很像,在战斗模式里左下角会有指令菜单,供玩家选择,通过与敌人的对战,来配合选择普攻和魔法,或者道具使用。特别说明的本次战斗系统在指令选择的时候,根据ATB槽的容量,可以选择不同的战斗指令,会出现一个黑白的子弹时间,玩家会处于慢动作时间,可以...
最终幻想7重制版
操作方法一览
答:
最终幻想7重制版
怎么操作?今天为大家分享的是FF7RE手柄按键的作用及操作方法,供各位玩家们参考。操作方法场地上的操作L1 切换显示状态L2 切换显示导览R1/R2 冲刺触摸板 开启区域地图OPTIONS 开启主选单△ 调查/交谈○ 开启/决定指令× 取消左摇杆 移动L3 切换冲刺右摇杆 操作视角R3 重置视角
战斗
操作L1 ...
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
涓嬩竴椤
灏鹃〉
其他人还搜
ff7要选自动战斗吗
最终幻想7战斗系统好蠢
最终幻想7重制版战斗系统
最终幻想7重制版战斗太乱
最终幻想7重制版太无聊
最终幻想7重制版战斗
ff7重制版战斗系统解析
ff7重制版怎么使用治疗
ff7怎么自动战斗