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glsl
写shader用什么语言
答:
Shader目前主要有三种语言:基于OpenGL的OpenGL Shading Language,简称
GLSL
;基于DirectX的High Level Shading Language,简称HLSL;还有NVIDIA公司的C for Graphic,简称CG语言。Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,赋予程序员灵活而方便的编程方式,并尽可能的控制渲...
glsl
语言和c语言的区别·也就是不同的地方有哪些,明确点。谢谢喽_百...
答:
GLSL
的变量命名方式与C语言类似。变量的名称可以使用字母,数字以及下划线,但变量名不能以数字开头,还有变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL的内部变量。当然还有一些GLSL保留的名称是不能够作为变量的名称的。基本类型除了布尔型,整型,浮点型基本类型外,GLSL还引入了一些在着色器中经常用到的类型作...
OpenGL能做什么项目?OpenGL过时了吗?
答:
openGL和DirectX都是专业的应用程序接口,平时做些简单的图形工程也常常用openGL,如果需要处理大的图形数据,可以选用openGL shader language(
glsl
)做GPU加速优化。反正我觉得openGL很有用,现在做一些体绘制的三维重建我还是会用到openGL~~
关于
GLSL
的精度限定符解释
答:
Integer Range 整数范围 highp(-2 16 ,2 16 ); mediump(-2 10 ,2 10 ); lowp(-2 8 ,2 8 );对于高精度和中级精度,整型范围必须可以准去的转化为响应的相同精度修饰符表示的float型.例如 :highp int 可以被转化为highp float , mediump int 可以转化为mediump float ,但是low...
glsl
矩阵行列顺序
答:
GLSL
有三种基本数据类型:float,int和bool,以及由这些数据类型组成的数组和结构体。需要注意的是,GLSL并不支持指针。与C/C++不同的是,GLSL将向量和矩阵作为基本数据类型。注意:GLSL不存在数据类型的自动提升,类型必须严格保持一致。GLSL基础:OpenGL Shading Language GLSL作为一种着色语言是纯粹的和GPU...
glsl
渲染器哪个最清晰
答:
glsl
渲染器贴图材质最清晰。使用高清晰度贴图材质,材质过小的话采用无缝拼接。能永远的单独操作,不管你3DMAX怎么个发展法,无论你是MAX7还是MAX8还是MAX9或者将来的MAX10还有MAX11。LS不需要升级同样可以使用。VR:每次MAX升级都要寻找破解版,这点还是比较头疼的。其实这个还是跟他们所属的公司存在的...
OpenGL ES 2.0 知识串讲二---EGL详解
答:
回顾上节:我们已经初步了解了OpenGL ES、EGL和
GLSL
的关系,EGL作为桥梁,负责与手机设备交互并获取绘图缓冲。EGL API概览:EGL由34个功能丰富的API构成,其中7个专门与手机设备交互,获取关键配置信息,比如支持的buffer格式;16个用于生成表面和上下文,确保显示在屏幕上;另有1个用于指定OpenGL ES版本并建立...
理解
GLSL
内部变量gl_FragCoord
答:
相对于vertex shader里的gl_Position和fragment shader里的gl_FragColor, 同样是
glsl
内部变量的gl_FragCoord就比较少见。1、gl_FragCoord是fragment shader的输入变量,只读。2、gl_FragCoord是个vec4,四个分量分别对应x, y, z和1/w。其中,x和y是当前片元的窗口相对坐标,不过它们不是整数,小数部分...
如图,这是vray材质,中文具体名称是什么?
答:
在VRay
GLSL
Tex纹理贴图可以用来加载GLSL着色器(.frag,.
glsl
文件)的V-Ray预编译的片段着色器(.pfrag文件)或精神穆勒项目(.xmsl文件),并直接采用V-Ray渲染他们。如果将着色文件描述了一种材料(而不是一个纹理),它可以通过分配的纹理映射到的VRayLightMtl材料或者仅仅通过使用VRayGLSLMtl材料的色彩...
GPU编程常识求助:cg、opencv、opengl、cuda、
glsl
等
答:
你好,首先,cg,opengl,
glsl
都是跟计算机图形有关的。cg基本是做渲染的,opengl是一个开源图形库,和微软的direct3D是一样的。glsl是shading language ,专门用来写shader的,在GPGPU( general purpose GPU)概念出来之前,好多人用glsl来做并行计算。其次,CUDA和OpenCL是两个专门做GPU运算的库。CUDA...
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