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3dmax模型成组后怎么转换为可编辑网格?
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第1个回答 2011-06-20
因为你将物体转成可编辑网格之后,最大化视图的快捷键alt+w被分配到了目标点焊接上了,这样的话最大化视图的功能就被替代了,你要取消的话就在自定义用户界面-快捷键编辑-第一个下拉列表找到编辑\可编辑 网格,拉到最下面,把那个快捷键取消就行了。
关于第二个问题max是没办法给一个快捷键两种功能的,目前只有你退出的时候点一下物体级别或者按6恢复到物体级别这个方法。
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3dmax转化为可编辑
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3DMAX
中
怎么编辑网格
答:
1、
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3dmax
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3dmax可编辑网格
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怎么
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答:
3、选中所有模型,点击鼠标右键-【转换为】-【转换为可编辑网格】
。选中第一个球体,点击右边工作区中的【边】图标,框选第一个球体模型的所有边。点击【附加】,依次点击其余球体模型,使所有模型合成一个整体模型(如图所示);4、点击右边工作区中的【边】图标,按图示框选模型上的部分边后,鼠标...
3Dmax
中的
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答:
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3dmax可编辑网格转换成可编辑
多边形
答:
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3dmax
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转化为
三角面啊
答:
1、首先打开
3ds max
应用程序,进入到编辑界面中,打开需要编辑的文件。2、然后点击选择右侧工具栏中的【可编辑多边形】选项。3、 然后鼠标右键单击该选项,选择【
可编辑网格
】选项。4、
转换
后的网格如图所示。5、然后鼠标右键单击【可编辑网格】选项,在弹出来的界面中,点击【可编辑面片】。6、然后就...
3ds max如何
将
模型
导
成
简单的CAD三维线?
答:
1. 首先,选择
模型
并将其
转换为
“
可编辑
的多边形”或“可编辑的网格”对象。在
3ds Max
的工具栏上,选择“修改器列表”,然后选择“编辑多边形”或“
编辑网格
”。2. 然后,将模型中的所有多边形或网格选择,并转换为轮廓线。在3ds Max的工具栏上,选择“修改器列表”,然后选择“轮廓线”。3. 选择“...
3Dmax
中
转换为可编辑网格
、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑...
答:
3Dmax
中无论是
可编辑网格
还是可编辑多边形还是可编辑片面都是将原始不可编辑物体
转换为可编辑
状态;可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型一旦转换就可进入物体的子级别子级别包含点线多边形(面)元素等;可编辑片面很容易理解就是将平面物体转换为可编辑状态使你可以移动平面上的点或增加点以改变平面...
3dmax
材质球改变物理材质为标准材质?
答:
工具:win10版本。软件:
3dmax
版本:1.22.6。1、首先打开
3d max
软件,鼠标左键单击【标准基本体】中的球体,在【透视图】区,绘制出一个球体的图形出来,如下图所示。2、接着,鼠标左键选择球体,右键单击菜单,【转换为】的【
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】,如下图所示。3、然后,在【前视图】中,鼠标左...
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