第一点精英团队相互配合观念降低,因为游戏玩家长期的打低端局会培养一种我只想要把对面打穿了,随后再再次自身单带几波线以后,就算是对面五个人来啦还可以秀一下,乃至可以防守反击两到三个人,而这当中最糟糕的无外乎便是上一个版本的打野与日本鬼子中间的相互配合,在上个版本中随便一个打野都能够相互配合日本鬼子二打五,乃至可以五杀。
因此在那个时候单双排炸鱼的人重归到大号时仍然不容易与精英团队相互配合乃至还会继续与日本鬼子去二打五,因而那样下来只能把自己的节奏感拱手让人。第二点防GANK的观念降低,因为游戏玩家长期打低端局,即使是对面打野回来抓也不是很在意,乃至可以连杀,因此当用户们回到到自身大号以后在所难免固执己见,而导致对面打野过度对于自身,那样导致的不良影响不但是自己的道路崩了。
还会继续让对面的打野节奏感起来了,因而这一把也就难以摆脱对面打野的节奏感了。例如低端局我就用小猴子,上来几棒子就敲死一个,轻松。等着我换回来王者号打,这些酥皮一个比一个自保工作能力强,你小猴子上来,她们浮现的效率又快,视角又奇葩,彻底被另一方纸鸢。最重要低端局协助全是瞎跑的,你常常见到协助去清兵是很常规的。在高端局这些协助只是跟随ADC或是打野,维护的又好,还能给予视线,乃至帮着抗伤。
你要切c位,另一方协助一直背着,你都接不近c位。高端局与低端局玩法不一样,应用的角色也是有区别,你长期性混在低端局,习惯低端局的节奏感以后,当然就加入了按段,慢慢的就变菜了。在低端局“炸鱼”尽管开心,但是长期性混入低端局游戏,游戏的观念,实际操作,和对游戏的了解都是会降低。低端局打多了,技术性也会随着降低。因此高手游戏玩家不必总在低端局“炸鱼”了。