有关于动漫的问题?

我很想知道为什么有些轻小说或者是漫画改编的动漫比较容易出现烂尾结局(就是没有一个确切的故事结尾,整部作品的结局显得不清不楚)?是观众的原因还是制作公司又或是作者自己的原因?

第1个回答  2020-09-02
动画做不到原作结局的进度,或者原作未完结,其制作集数已经快到了。这个关键还是看制片人水平节奏的。如何顺利的在有限集数里面分配好要说的信息。如果处理不好,就容易节奏混乱,结局也容易难以圆。
第2个回答  2020-09-02
没有人气就自然烂尾了,人气高自然就不会烂尾。或者是动漫做着做着破产了,就换一个公司继续制作。
第3个回答  2020-09-02
改编动画容易遇到三个问题。一是动画进度追上或超过原作,二是动画剧情不能和原作完全一致。三就是原作烂尾导致动画跟着烂。
先说第一个问题,这是最容易遇到的,因为动画与漫画在分镜上有较大差异,导致动画一话的剧情往往相当于漫画的好几话。如果都是周更的话,按照现在的习惯漫画可能一周要更至少五话才能确保进度一直领先,要不然少则数月,多则大半年进度就被追上了。这还是漫画改动画,按照现在的番剧标准多少还能凑一季。小说直接改动画的情况不多,但也不是完全没有(尤其是近些年越来越多),这种现象在此时就会更加明显。因为小说里会有大量在动画中无法呈现的心理描写,有时还会浪费篇幅去介绍设定(而在动画当中,这些都是以单独的设定集形式出现,作为周边发售的)。这就导致小说好几卷的内容,改编成动画可能连一季都不够。动画制作组应对这种现象的办法很多,过去多数是以原创剧情、回忆篇、总集篇等形式来拖剧情,但这些办法一方面拖不了多久,另一方面由于依然需要和原作者沟通,会耽误原作的更新进度。而且非常容易翻车,有些动画曾出现过为了等更新而做了原创剧情,结果做着做着动画组就放飞自我,导致原创剧情无法和原作衔接的状况,这已经算得上放送事故了。而且有些动画的原创剧情在设定上和原作都有冲突。
第二个问题和第一个相比完全不同。进度被追上还可以想办法糊弄一下,只要别过度跑偏就能接受。但由于审核、分级、表现手法、制作技术、成本、观众感官等方面的限制,改编的动画在剧情上不能和原作完全一致,在整体设定和剧情走向上要相同,但一些细节方面的分镜或剧情需要进行修改。这也是最容易翻车的地方。分镜改不好还只是视觉效果受影响,但剧情要是改跑偏了搞不好整个动画的大纲都得动。那样的话编剧恐怕会被制作组骂死。
目前动画公司应对这些状况的手法比较多,对后者几乎没什么好办法,只能靠实力。而前者一方面是有业内经验可以参考,另一方面由于现在的观众更喜欢看短时间内就能追完的番,所以轻/漫改动画通常会把原作分割成数个篇章,一到两个篇章做成一季,然后等到原作剧情够了、其他方面的条件也都允许的情况下就做下一季。这样一方面可以发酵读者的期待,另一方面也能确保作品不会随着完结而冷却,还能给作者足够的创作时间,更不会让观众因为持续追番而厌烦。所以除非原作烂尾,否则动画烂尾的可能性会很低。
注意我刚才没说第三个问题,因为这实在是作者硬伤,没法解决。很多时候作者自己写到后面就烦了,想早点完结好开新作或者放松;也有的是因为种种原因而太监了,或者干脆就是更新极其缓慢。这些情况下动画要么跟着一起太监,要么随便弄个结局草草完结。要是动画制作组实力足够,还能稍微挽回来一点。最好的办法就是直接引入多元宇宙概念,动画直接以平行宇宙的形式存在。
最后注意要把烂尾和开放性结局区分开来。烂尾是对于剧情里的坑交代得不充分或没交代,而开放性结局是会交代的,只是不会直接交代,而是暗示追问

像《守护猫娘绯鞠》它的是属于开放式还是属于烂尾式?反正很多人都说它被动画制作组擅自修改了第一部的最后三集的故事篇章然后导致无法继续制作第二季。

追答

没看过这个。不过按照你的描述我感觉应该是动画制作组放飞自我导致翻车

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