谁发明的够级啊

如题所述

第1个回答  2013-07-05
够级游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调战斗队配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。在英文中写做’“Hokkaido Kougee”(北海道够级)“够级”就是“Kougee”的谐音,应该是日语译音够级活动六十年代后期发端于北海道,七、八十年代在本州岛蔓延,而后自东向西、由亚洲向世界逐步扩展。据考证,够级打法70年代未(上世纪)发源于日本北海道一代,80年代开始普遍流行于日本全国,目前已流传到亚洲及各地,并已经由亚洲人士带出亚洲,走向世界了。在北海道,每逢重大活动,如“日本麻雀大会”(“麻雀”其实就是“麻将”)、大相扑对抗赛等,都举办一些群众性够级比赛活动,参加者多达万人;在北海道的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢! 所以有时又称“够级”为“日本跑得快”。
知识: 游戏人数:六人。
使用牌数:四副牌(包括大小剑)
战斗队模式(中国国内比较流行的打法):
战斗队:有两个战斗队,自己的战斗队和敌人的战斗队,战斗队的分数是一起算的。如上,自己、自己的左路隔山和自己的右路隔山,形成一个战斗队;其他人为敌人,组成一个战斗队。
六方混战(早期够级的打法也是最标准的打法):各自打各自的,没有战斗队,不需要配合。
隔山二重分(未能传入中国):日本够级最为流行的打法,意思就是如果打中(闷、捎、落贡分)隔山的话可以赢得双倍积分,反之也是一样要赔掉双倍积分。
对桌:任何面对的一对互称为对方的“对桌”,如自己是敌人0的对桌,敌人0是自己的对桌。
大剑:即大王、红鬼(韩国术语),也有叫大虎。
小剑:即小王、黑鬼(韩国术语),也有叫小虎。
混:即2,也有叫"两"。
一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡”。
一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。
一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌N张 + X个2 + Y个小王 + Z个大王”组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y、Z为大于等于0的整数。贴混:混可以和其他同点的牌一起出,算做其他点,如2个混+4个十,算做6个十。挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八。大花、小花可以混合一起出。 够级牌:1张大、小花及混,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌,张数多于上面任何一种类型的,也算够级牌。任何一套挂花的牌为够级牌。当发出的牌是“够级牌”时,除“捎牌”、“无头”或“四乱刻”情况外,只有发牌者的对桌才有资格上牌,是为“够级”。牌点大小比较: 大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 一套牌的大小:不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个9,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个J大过(也可以用3个大花带2个J大过)。 出牌规则:(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同。头刻(优胜):第一个出完手中所有牌的玩家称为“头刻”。二刻(准优胜):第二个出完手中所有牌的玩家称为“二刻”。三刻(第3位):第三个出完手中所有牌的玩家称为“三刻”。四刻(第4位):第四个出完手中所有牌的玩家称为“四刻”。 二落(准落底):倒数第二出完牌的玩家称为“二落”。大落(
第2个回答  2013-07-05
够级就是“Kougee”的谐音,日语译音
很遗憾,它就是鬼子发明的。
第3个回答  2013-07-05
人类 哦嚎嚎 我是天才
第4个回答  2013-07-05
制作商。
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