丐帮与九大门派PK方法详细介绍一下

将打法说一下,谢谢!

第1个回答  2014-02-24
丐帮是原著中的天下第一大帮,乔峰的男人气概让每一个人热血沸腾,而在天龙的世界中,丐帮则号称近攻中的远攻杀手,跑打终结者。

PK特点:高闪避+僵硬

做为类似于远攻中逍遥的角色,僵硬的效果明显不如散功麻痹等,于是乎,抗药和狗头应运而生

NO.1 峨嵋

丐帮的攻击很有趣,在已知的八大门派的范畴里又加入了一个段位,大概是天龙让为丐帮有个技能没有CD时间而加的限制吧(为何清心无CD的时候不也这样加个段位限制?),丐帮与峨嵋打,由于丐帮的攻击本来不强,又因为有些峨嵋为了过大缥而打上一颗毒抗的缘故,丐帮与峨嵋打,峨嵋一面抗起一面用清心加,丐帮会是很郁闷的。

NO.2 逍遥武当

丐帮想要打过逍遥武当,就要借助抗药了,酿酒为丐帮们很好的做到了这一点,从而,也让丐帮博得了近攻中的远攻杀手的称号。逍遥缺了散功,只能通过诛仙来进行瞬移摆阵,武当缺了麻痹,两套技能无法流畅的打下去。虽然有时通过吃抗药赢下对手后,对方心有不甘,愤愤的开骂,但是药做来本就是要用的。用在哪又有什么区别,制药技能能生产免疫僵硬免疫封穴免疫失明的药,他们自己不用。

NO.3 星宿

与星宿打,则是针尖对麦芒,同时拥有吸血,同时拥用失明,同时拥有僵硬,同时拥有持续掉血技能,同时拥有不错的血量;双方同时僵硬+持续掉血,就看谁更有耐心了,毕竟,跑的人难受,追的人也难受。狗头以后又秒不掉人,一般来说,星宿坚持跑打,赢面会稍大一些,丐帮和星宿硬抗着打,赢面则会稍大一些。

NO.4 近攻门派

近攻门派里,少林一直独秀,明教出减抗也和丐帮有的一打,天山打丐帮完全靠技能命中,丐帮与他们打,有时候可以适当的加速跑,或者给对方僵硬以后跑开等段位达到三段。至于天山,若非命中很高,同生一旦MISS,隐身磨人的策略将不得不改为与丐帮硬抗。

特殊篇

NO.1 玄峨嵋

玄峨嵋是为克制冰峨嵋而出现在天龙的舞台上,玄攻峨嵋更加注意的是攻击而非防守,玄抗本来打的人就不多,要是再有2个减玄也就够了,现今,减抗的却出现让玄峨嵋陷入进退维谷的地步,峨嵋本来攻击技能便少,与冰峨嵋相比,玄峨嵋又少了一个西子,可以得出一个很有趣的结论:玄峨嵋为了克制冰峨嵋而放弃了冰攻,如今,却发现冰峨嵋不仅在防御上与玄峨嵋出入不多,而且反而是多了一个技能,是否,玄峨嵋会再回来冰攻的套路里来。

NO.2 灵武当

当一个BB打上神佑+附身+打怒以后,往往将武当克制的死死的,可是,灵武当的存在仿佛在告诉人们,单杀中,武当就是BUG,灵武当则是为杀人而生的。灵武当拥有超强的攻击力和极其脆弱的生命,总结了一套属于自己的打法套路:

翅膀-天外-仙人-玉女-三环-游-翅膀-天外-仙人-玉女-三环-雀尾-天马-瞬移

就算打有神佑的BB,也要抗到每二轮麻痹结束才能发动,而往往,在这决定性的12秒时间里,灵武当的敌人已经倒下了。当然,如果你选择了灵武当,高级副本和高攻击怪的区域,你是去不了了。

NO.3 高攻少林

由于在群战中,少林总是最后一个目标,因此,一些少林将身上的体石摘下了几颗换成了力量,而在套装搭配上,也是以96套加手工为主,而90套的血上限则扔掉。这样的少林,大多在帮派中享有极高的声望,帮战或是其他群战里,更是威慑敌对。但是,如果在校场里打,这类的少林是打不过传统少林的,熟优熟劣,却是不好断然下结论。

NO.4 全手工天龙

这类天龙由极品四属性攻击手工的出现而催生,效果究竟如何,目前虽尚未为人所了解,但是在攻击方面所展现出来的强悍已经远远凌架于传统天龙之上。以后100级以上的天龙,或许真的会有很多人放弃100套和战神套转而求助极品手工。然而手工加血量却是不如套装的,两者之间谁更加强一些,天龙人也是意见不一,也许,当人们正的舍得为天龙寺花钱的时候,才能章现出来(我们区第一峨嵋是以6级和7级配套,而第一天龙则是5545的配置)。

NO.5 属性攻击与会心

这个问题上,仁者见仁,智者见智。一颗5级的属性攻击石头攻击量相当于二颗猫眼,二颗半虎眼,而现在减抗石出现,再加上穿透药和战神套,乍一看,属性石头是绝对优于猫眼或者虎眼。可是细细一想,会心石和猫眼/虎眼的相互做用下,与属性石头攻击量已相差不大,而四孔的开放后,最后一孔打上的属性石头的攻击已和猫眼要扯直了,和虎眼的差距也大为缩小。况且,要是属性攻击,还得打2到3颗的减抗,有时在帮战中,又会碰到双抗+抗药的对手,反倒有时不如虎眼猫眼+变石的方案。但现今减抗刚刚推出不久,火明教打人一下疼的嗷嗷叫,冰天山甚至能秒人。然而,灵武当依旧横行无忌,内功峨嵋依旧让人恐怖。在这里,需要大家进行更多的验证和实践。

总结

目前大决战篇里各个门派基本PK情况如上所述,但复杂多变又远远比不是天龙的发展,例如,当初清心出现,武当集体颓废时,谁能想到,灵武当80套+90套/手工,以秒杀六合的攻击为武当保住了天龙单杀前三甲的位置。而在群战中,峨嵋一个爪子往往的持续掉血往往被高灵气吸收3/4,以神佑和附身为手动的BB将武当克制的死死的,而天山,帮战里往往移花的效果不会明显
第2个回答  2014-02-24
:峨嵋一谈操作,上帝就发笑:
其实峨嵋要PK,只需要做三件事:昭君出塞:王昭君不愧是四大美女之一,她一出塞,别人就得出血,出的还不低,35%,看来是大出血,这得住院啊!貂蝉拜月:什么?你不知道这个技能是什么,我对你佩服得真是有如滔滔江水滚滚黄河……就是你家的门派平推来着,往出扔花球的那个-_-,我不好意思让你们再放技能,你平推就能打死对手,还放技能侮辱人家干什么?爪子?哎,太豪华了,我还想多虐待对手一会呢。实在看对手猛了,自己顶不住了,就放个失明,100%命中,你瞎着眼睛到处乱跑去吧您内,我趁这点时间清心个3次4次的,又是一条崭新的好汉!都简化成三件事了,奶妈还有必要谈操作吗?你不如用筷子吃饭时也和爸爸妈妈交流下手法技术问题吧?
2:明教一谈操作,上帝就大笑:
想必游戏策划比较喜欢张无忌吧,于是乎,硬在游戏里把原著没有的明教塞了进去,还给它安排了3个攻击加强技能,1个直接废掉你怒气技能的技能,意犹未尽又加个死了复活继续干的技能————这个技能甚至让明教在打不过对手害人挂刀这一个问题上都大占优势。我有个哥,早些年脾气暴躁,打架之类的事没少干,脑袋曾经被酒瓶亲密接触过,本身就不太聪明,这样一来,更可想而知了。当他看到我玩这个游戏时,也要玩。我想都没想,直接给他建了个明教。理由就一个:明教打架,没啥技术含量,从F1按到F10就行了,只要火候差不多少,对手也就趴下了(逍遥武当等特殊情况例外,但那不足以成为放弃明教的筹码)。我想了半天,明教能玩点操作的事大概就是对手跑的时候喷个地狱火,再争取刨2、3个技能,或者对手初级隐身,用群砸出来这两种情况了。用其他的打法,反倒有违兵贵神速,暴雨狂风的指导思想。
3:和尚一谈操作,上帝就喷了:
和尚拥有最变态的血量,直逼反贼头目(低级的)!口头禅就是:“老衲血厚,机枪都打不透,施主你又装B”。很多和尚已经牛到了站在那里让你打到没蓝人家都没伤筋动骨的终极阶段,你已经有了不死之身,还谈操作干什么啊?还嫌侮辱对手不够爽不够劲?不过其实相对于明教来说,百无禁忌、金刚不坏体等技能的存在,让人看得出,和尚的可操作性比明教还是略胜一筹的。但可是可但是一个最能顶着干的门派却在那里舍本求末大谈操作好像有点丢西瓜捡芝麻了。谁都知道,能抗,就是有面子。天山打赢了对手,往往对手还得整一句:就知道隐身有本事别隐身。和尚谁能挑出毛病来?
4:逍遥一谈操作,上帝背气了:
逍遥是个尴尬的门派,它似乎为近战门派量身定做,弄好了可以让明教一下子打不到自己,毫发无伤的消灭对手。因为对手几乎时刻处于散功、封穴、失明、减速或者看得到追不上的悲惨状态下,往往还能附加个肝脾气痛,外加键盘显示器因工伤害等附加伤害。不过说来也简单,归纳起来就是下陷阱,引爆,实在危险了凌波微步(心法高了几乎10秒多点跳一次)拉开距离继续白打,天山是机动性最强的门派,但打逍遥也只有五五分的成算。其他3个近战门派根本一点机会都没有。我不知道游戏策划搞的是什么鬼,竟然能设计出这样一个要克就克你到没有希望的地步的门派。不过说它尴尬,就是说,它的陷阱对其他远程门派几乎毫无作用,你蹲在人家面前下陷阱去啊?还怕你死的不够快。所以,逍遥的无敌只不过是被极大的限制了条件下的相对无敌,而不是奶妈那种随时随地超越极限的绝对无敌。
总有人拿逍遥打明教来操作说事,其实逍遥赢了没什么好沾沾自喜的,明教输了也没什么好垂头丧气的,乌龟和兔子赛跑,已经不是龟龄高低和龟壳薄厚的问题了。面对一个你几乎打不到的对手,你属性再高又如何啊?你除了恨游戏策划,也只能去恨游戏策划了,或者去恨游戏策划了。(野战、带宠物等问题分析起来就复杂了,这里不细谈)
5:天龙一谈操作,上帝不知道咋地了:
天龙是一个防御性门派,平推伤害很低,以抗性为主,再加上相对较多的血量,先能抗住你的攻击,然后才在消耗战中拖垮对手,没有什么技能搭配,大概只有个先八门金锁再放群转圈的组合吧,其他就是把技能放出去,如果在校场玩,那就边跑边打,跑的时候等技能冷却,拉开距离就打,没办法,这是游戏赋予远程门派的专利,近战的你别呲牙花子,看冻伤了还得花钱治。
其他没谈的几个门派又弱势又可怜,恕我实在不忍苛责。
怎样算有点技术含量呢?
武当的连串技能,从昏睡到飞仙到游刃有余再来一套,其中三环的妙用用好了,欺负人真是毫发无伤,能用好的人,应该脑子坏不了,那不是简单的模仿,而是自己用心去研究,去感受,去理解才能掌握的。
天山的瞬移+兰花:这个简单的组合实际上并不简单,因为往往对手是快速移动的,而兰花的作用距离只有两米(其实就是近身),所以要打提前量,而且由于命中率低,点到了还不一定会命中。有些天山朋友喜欢隐身进场,我建议大家不要总用这种形式,应该积极的练习难度大的手法。
另外明教VS武当,稍微有点技术含量,不过主要是看一开始的打怒作战上,如果一开始明教把武当怒气打了,那就可以强势追击,把对方击毙。如果一开始明教打怒失败,给武当睡了,那么很遗憾,两套技能呼过来打你个半残,然后就跟你满场地绕着跑,抽空回头拍你,你葵花逐日、封穴只能用一次,纯阳+无中再猛打不到人也是白搭,我上次的文章《当明教遭遇武当》把这些问题分析的比较透彻了,虽然有一些由于经验限制的错误。总的来说,双方技术都达到极限,也是武当占便宜,说到底还是它远程催眠,而且100%成功。明教却要近身打怒,。。。。。。。。。。。。。
第3个回答  2014-02-24
上去隐身 狗头 散工 俩小技能 加速 失明 天下无狗 双倍技能 毒攻的技能 然后开80 站边上 O(∩_∩)O~ 一般都这样 下面那朋友 别复制粘贴好吗 一点心意都没有 那是以前的版本了 现在多了80多了45技能 该换换了
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