明日之后策划小晨逐一回应玩家意见,五月新版本猛料有点多

如题所述

第1个回答  2022-08-08
近日,末日生存手游《明日之后》传来大改消息,为找出现版本 游戏 中困扰玩家的问题,主策划小晨本人直接对线了全网主播&玩家。不仅如此,小晨还直接给自己立了个FLAG:在六月底要将玩家提出的所有问题整改到位!在连续数天的对线里,大量玩家反馈的问题小晨都一一作出了回应并给出了对应的解决方案,甚至精确到解决日期。其中小晨承诺的以下几个优化点,是我认为对今后 游戏 影响较大的,现为大伙总结如下:

游戏 内以往的配件合成爆率略不透明,对于玩家们来说,每次点下合成时手指时都是微微颤抖的,生怕一个闪失, 游戏 就全力为他们拯救配件原料了。随着小晨承诺的全新改善的合成机制会在5月版本上线,就好比给各位玩家吞了粒定心丸一般,每次合成前再也不用坐心跳的过山车了。

同时配件的掉率也将会拥有全新的保底机制,让玩家从“装备强度”这一束缚中彻底解脱。

不得不说, 游戏 卡顿是所有 游戏 玩家都无法容忍的一件事,但可能是我尝试用PC端进行 游戏 的缘故,对卡顿这一方面体验得不是太深。不过着实也有不少玩家抱怨《明日之后》部分场景卡顿较为严重,在尸潮来临或当前场景人数过多时, 游戏 卡顿在所难免。

但随着5月份第二批大地图卡顿优化整改的上线,卡顿问题应该可以跟玩家们say bye了,而且小晨也明确表示了,卡顿问题开发组是会长期针对性修复的,不得不说这是对低配党玩家的最大福音。

小晨承诺, 游戏 内将会优化封号机制,为玩家建立更多的申诉渠道与途径。玩家们将获得更多的渠道以维护属于自己的权益。

作为一款开放式沙盒手游,BUG的存在是难以避免的一件事。小晨承诺说日后官方会逐步优化bug的反馈机制,提高bug优化的效率和公示频率,让玩家能及时清楚bug优化的相关进度,监督开发组的相关工作。不难想象,如果今后的官方处理Bug的效率若能显著加快,必将极大提升玩家们的 游戏 体验。

在沟通中,也有玩家向小晨反映了在 游戏 中遇到麻烦时,反馈无门的难处,小晨表示,会争取在6月底前在 游戏 里建立玩家直接与开发组的沟通功能,让玩家在遇到BUG或 游戏 问题时,能第一时间联系开发组,大大减少了反馈问题的成本。

不难看出,策划小晨这次是真心想解决一直困扰玩家们的众多实质性问题,对于这样的策划玩家对线活动,我绝对举双手双脚赞成多多举办。因此咱们也不妨期待下5月份新版本的《明日之后》,会给我们带来什么惊喜吧。
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