谁知道寻仙奇门游侠全攻略?

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第1个回答  2014-01-22
首先分析下属性和技能,由于奇门所有技能伤害都定义为物理伤害,技能伤害是由普通伤害+技能附加伤害决定的.所以大家别以为奇门的技能叫什么什么术就要加元神.奇门我觉得还是主要加体魄和力量,力量决定你砍怪效率,技能伤害,血决定你的生存能力,元神我觉得只影响MP的量.胫骨意义不大,奇门不是个能扛的职业.

  1.奇门术·命令签:无吟唱时间,作用是引怪,已经命令BB去攻击敌人和使敌人有少量仇恨.

  2.奇门术·丁签:无吟唱时间.1阶召唤BB,可同时召唤2个,存在时间为3分钟.但基本是炮灰作用,移动速度慢,没多少攻击和血,后期学了丁控才可以做点少量输出.

  3.奇门术·九星:吟唱时间为2秒,奇门的半远程技能,后期我基本不用,低伤害,短射程.

  4.奇门术·导引术:无吟唱时间.很好用的一个技能,加30%防御,恢复少量生命.自己用可以增加练级持久力,组队更是可以增加肉盾的生存能力.

  5.奇门术·壬鱼:无吟唱时间,少量伤害,使单体敌人减速30%,治疗效果降低30%.持续20秒

  6.奇门术·风雷震巽:吟唱时间2秒,单体击倒,少量伤害,不过CD时间比较长,需要吟唱,不如法系的.

  7.奇门术·勾陈:无吟唱时间,攻击一条直线上5个目标.奇门唯一可以看做群体输出的技能了,无吟唱时间,攻击不是太高,但是有总比没有好吧- -

  8.奇门术·八门续命术:好像是12秒吟唱时间,战斗外复活技能,跟奶妈职业的复活不能比,无优势,基本鸡肋.

  9.遁甲术·木桩遁:无吟唱时间,基本是西式游戏中的瞬间移动,CD比较长,距离中等.

  10.奇门术·甲签:5秒吟唱时间,24级才能学的2阶BB,只能召唤一个,攻击,防御和血比签兵有所提升,但是总的来说,还是炮灰- -

  11.遁甲术·丁控:使签兵可以远程攻击一个敌人,似乎一个敌人打死之后又恢复成近身攻击了,比较鸡肋.

  12.奇门术·推衍术:好像是2秒吟唱时间,使目标在受直接治疗的时候多恢复30点,持续3分钟,并在18秒内,每3秒恢复50点生命.鸡肋技能,单练的时候可以作为一个辅助恢复手段.但是遗憾的是技能升级竟然不增加技能效果....

  13.遁甲术·甲控:使自己的一个签将爆炸,使周围5个目标被击倒,少量伤害.

  本人只练到48级,听闻能招签王的朋友说那东西也只是个进阶的炮灰而已,就没有再练了,没继续的动力了...

  说说这个职业的练级特点.奇门练级分为单练和团练:

  单练的好处是不用到处找人组,东西比组队练多一点,可以顺着任务刷过去.比较适合走单帮的和上班族,你哪怕只上个把小时都能充分利用,而不会因为找不到组在那干瞪眼~ 缺点嘛就是一个人练级比较辛苦,召唤的 BB每3分钟不到就要召唤一次,很麻烦.而且没有奶的情况下被怪围会有危险.

  团练嘛,还是这个游戏的主流练法,首先效率是没得说,不管是刷任务还是升级速度都是比单练快的多的.如果你组到电法队,那速度是没得说~有奶妈碰到危险也是有人能帮到的.最大的缺点就是寻仙里组队实在很麻烦,除非你是认识人可以带你,或者运气比较好,不然奇门想找个效率组实在有困难,因为人都的是电法奶妈和扛怪的(不过我觉得刷一些任务,奇门引怪应该是最有效率的了)

  单练时奇门主要注意BB的血和召唤时间,主要输出为物理普通攻击.奇门的引怪技能是很强悍的,50的距离应该是所有职业里最远的了.基本打怪流程是 奇门术·导引术 奇门术·命令签 + 一轮普通攻击 + 奇门术·风雷震巽 + 继续普通攻击,可以在最后补一个 奇门术·勾陈 或 奇门术·壬鱼。理论上来说,这样的打法可以在有比较高的攻击输出的同时降低怪物的攻击输出。打完一个怪可以补个 奇门术·推衍术 来稍微回点血。

  团练就没什么讲究了,如果需要你引怪,就几个远程技能来引,用好 奇门术·勾陈 可以增加效率。打手组基本和单练流程相同。

  再说说奇门在大型任务或FB里的作用。奇门其实在游戏里定位很不明确,说他能加吧,加不了多少;说他能扛吧,又没多少血和防;说能辅助吧,辅助技能又是比较的尴尬。首先说说技能的运用,奇门术·导引术 可以说是奇门在团队里的灵魂技能,30%的物理防御增加及少量回血,这个技能不用说,是给力士加的。奇门术·推衍术 这个技能暂时感觉很尴尬,为什么这么说 增加30点受治疗恢复量及每3秒50的自动恢复,太少,实在太少,40多的奶妈就能加到300左右血,1/10的恢复量真的有用么?再往后期呢? 奇门术·八门续命术 说实话,我组队都不想用,吟唱时间长,冷却时间长,也不可在战斗中使用,请问我学这个有什么用?单练时用么?我又不能自己复活自己...

  说到装备,还是由需求说,有的朋友喜欢单练,多找些附加力量和攻击的装备吧.如果喜欢团练和引怪,体魄是不2选择.法宝么我觉得附加技能都是鸡肋,谁会指望一个几分钟发动一次,效果低的呢.但是附加属性还是很实在的.出于经济,实用性和难度考虑,20级的法宝是上上选择,30就可以杀神牛获得,升级道具做任务可以得到.

  最后来谈谈PK,由于我只练到48级,所以我只和50以下的各职业PK过.而且大家装备都不怎么样,起码我自己15级到45级的都有吧.

  首先说力士:最克奇门的可能就是力士了,BB打吧,他气起的太快,不打吧,没什么输出.力士的气起来,奇门挨不了几下.打的时候注意战术和闪躲,利用宝宝把他耗死还是可以的.

  幽冥:强大的控制技能和优秀的输出,和幽冥打很看运气,如果你闪掉他的击倒,那你基本能吃下他,不然的话基本是要死的,因为幽冥靠装备能把生命堆到一个让奇门汗颜的数值...

  罗刹:敌人输出比较高,控制距离用减速和击倒来耗吧,难度不大.

  天君:没碰上几个操作意识好的,基本就是我不停砍他,他不停加血,偶尔打我几下.然后被BB磨死.

  电法,火法:打法基本相同,保持技能能放的距离,用闪躲和击倒技能耗,BB砍死,操作不失误应该不会输,BB砍布衣职业还是能砍动的.

  驱剑:主要防他散射,别被打实了,基本没什么危险,毕竟2个职业血,防都是差距不大的,驱剑瞬间输出躲或防住,他基本很难扛住你和BB轮流的攻击了.

  综合来说,奇门在游戏里的定位为万金油.因为练级人不愿意组,团队组了也用处不大.但是几个技能设计的实在有点问题,比如复活,既然吟唱时间那么长,还不能战复,到底有什么用?还有推衍术,升级技能等级,技能效果不增加,难道是BUG?让广大奇门玩家最郁闷的是BB,无攻击,无防御,无血,甚至跑的都比一般怪物慢,还只能存在3分钟.如果带满4只BB,召唤一次得25秒+.实在是让人无法忍受.
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第2个回答  2014-01-22
比较详细.我自身也是一个奇门爱好者,听你这么一说好像也没有什么前途了.
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