AE怎么制作奥运会运动项目人物动态效果?制作方法是什么?

如题所述

第1个回答  2023-06-28

AE软件是一款灵活的基于层的2D和3D后期合成软件包含了上百种特效及预置动画,对于视频后期制作的小伙伴而言,精通AE软件是很有必要的!而精通需要的是不断学习,无论你是零基础新手,还是有基础需要提升的老手,那么都是可以学习到AE视频后期技巧,只要跟着羽兔老师的视频指导学习就可以了,95套AE自学视频课程,新老手学习掌握完全是足够的!知识点、案例课较多,想学就来~

AE制作奥运会运动项目人物动态效果方法:

步骤一新建合成

打开我们的AE,新建合成,设置宽度和高度900像素,其余设置保持不变。点击确定。

图1

步骤二新建纯色图层,添加效果

右键并新建一个纯色图层,颜色随意,不影响成品。随后在效果和预设中搜索【3DStorke】,直接拖拽至刚刚创建的纯色图层中。此时纯色图层将会变成完全透明,显示出下面的图层,教程中下方没有任何图层所以显示的是背景颜色的纯白色。

图2

图3

步骤三绘制路径

使用钢笔工具【G】如图所示地绘制一条腿。此时其实这条路径是有颜色的,为默认的白色。让我们接着往下看。

图4

步骤四了解并使用3DStroke效果

4.1颜色

来到左侧的效果信息栏,可以看到Color选项。颜色方块点开后可以选择我们腿的颜色,这里编者为显示清楚的同时看得舒适一些,选择了一个低饱和的红色。这里给出东京奥运会动态图标的颜色大概是【#1d3780】,此为视频截图吸色,供参考之用。

图5

4.2基本功能

随后来到下方的选项,种类繁多但不必惊慌。本效果只需要其中几个功能即可。图中给出了大致翻译,是编者按百度翻译和自己实际使用后的感受两者结合做出的翻译。如有翻译不合理处还请见谅。

拉动【Thickness】来调整钢笔路径的粗细到合适大小。教程中为【48.6】。

来到【Taper】选项,勾选【Enable】,会发现路径两头变窄了。效果已经成功了一半!

调整【StartThickness】和【EndThickness】到合适大小,由于最大值只能是100%,所以想要粗的一头更粗,那只能回到上方的【Thikness】选项来继续拉大路径粗细。

把【TaperStart】和【TaperEnd】的数值从50调整到0,否则在调整【Start】和【End】位置时将会看到令人抓狂的奇怪效果。有兴趣的同学可以尝试一番,也许在将本插件运用在其他的作品中时,它将会展示不一样的一面。

图6

图7

步骤五制作跑步动作

终于,我们把一条腿的形状成功制作完成,接下来将会是重头戏,也就是为它添加动效!

来到图层面板。调出蒙版中的蒙版路径,没错,我们绘制的钢笔路径和平时我们运用在图层上的图层蒙版并无二致。选中蒙版路径,按下前方的闹钟按钮,使用选择工具【V】来“框选”需要单独调整的锚点,或者按住【Shift】依次点击需要调整的锚点。如图所示拉出不同的4个关键帧。

P.S.不是广告绘制后续5个关键帧作为结束动作。

此处所有的腿部动作都不需要设置任何速度曲线,通过关键帧之间的距离来控制两帧之间的速度即可。否则将看到奇怪的一顿一顿的效果,影响观感。

图11

步骤八制作动画

此时我们已经完成了全部的动作绘制,接下来将为他们设置出现和消失动画。可以联想一下PPT中,元素的进入和退出,可以更好地理解。

8.1制作出现动画

在刚刚制作的关键帧动作的前两帧的位置,分别在【End】的同样的位置打上关键帧。如图,分别把他们的值设置为0和100。按下【空格】预渲染,可以看到我们的腿部动作已经和原版图标非常相似了。

图12

为【End】的两个关键帧设置速度曲线,从0到100。【End】的两个关键帧从100到0。

8.3优化收束动画

这时我们预渲染发现,在收束的过程中,腿的粗细始终保持一致,到最后非常唐突地消失,十分不美观,所以我们再对【Thickness】在上述动画的过程中打上两个关键帧,第一个关键帧粗细保持不便,表示从这里,开始腿的粗细“开始”逐渐变小,在第二个关键帧处缩小到大概10的粗细。此时再次预渲染,发现动画效果增色不少。

图15

8.4制作速度曲线

接下来为这段动画注入灵魂,框选【Start】和【End】的关键帧,打开速度曲线调整成如图所示,先慢后快,再慢的效果。进行预渲染。单条腿跑动的动画到此全部完成!但还没结束。

图16

8.5关于身体的制作(蒙版)

在观察原图标时我们会发现,有些肢体在运动的过程中好像被遮住了一样。那则是运用了蒙版。如果是想要为你的其中一个肢体增加一个白色的描边,只需要把原图层复制放大,假设这个复制的层叫做【小红】。然后在下方想要“挡住的图层”的轨道遮罩中选择【Alpha反转遮罩“小红”】即可。

而如果是身体这类,形状会随着动作改变的,我们可以在图层面板空白的部分点击一下,不选中任何图层。使用钢笔工具【G】绘制出身体的形状,打开该形状的路径选项,为路径设置关键帧,使用钢笔工具【G】或者选择工具【V】选择锚点来修改它的位置。就可以绘制出想要的身体动作啦。接下来只需要将“要被遮挡的图层”的轨道遮罩设置为【Alpha反转遮罩】即可。

图17

图18

图19

步骤九了解东京奥运会田径项目图标

步骤九及向后的内容的观前提示:

编者这里为大家展示四肢的运动轨迹,具体的制作方法只需要重复二到八步即可。受限于文字描述的乏力,大家可以上网搜索东京奥运会动态图标的视频,放在AE中来进行更细致的观察!

图片为编者临摹的作品,与原图已经十分接近了。

图20

步骤十制作后腿动效

最右为第一帧,伸直为最后一帧。依次向左制作后腿向后蹬地的动画。注意腿根的轻微起伏和脚底始终在同一水平线上。

图21

在上述的【蹬腿】效果中途,观察原动效,发现此时后腿有另一个状态。展现为【蹬腿】动画暂时收缩至完全消失,新动画从腿根伸出、随后逐渐消失,最后衔接上最后一帧的蹬腿动画。我们对其进行绘制。图中顺序为从左至右。

图22

步骤十一制作前腿的抬腿动画

整个动效最复杂的一部分,可以分多个图层来绘制。编者也准备了示意图来演示。①先出现并逐渐消失,紧跟着②出现,随后紧密衔接③,最后停在③后半段的一个抬腿动作。

图23

下面给出和演示图相对应的关键帧图片,了解运动轨迹后,对照着步骤九之前的步骤逐步绘制即可完成前腿的跑步动作。

图24

步骤十二绘制右侧手臂甩动动画

最困难的步骤已经完成,相信简单的甩手动作已经难不倒耐心做到这里的读者了。下面给出关键帧。

图25

步骤十三绘制左手

这里和前面的抬腿动画相似,准备3个图层依次绘制。

“第一层”的【动画效果】是从左向右。

“第二层”是快速地从右向左闪过。

紧跟“第三层”的甩手动作。

可以看到编者的左手已经有遮罩效果了,这里只要返回步骤八绘制遮罩动画,并给“第三层”的动作设置轨道遮罩即可。

图26

步骤十四绘制头部运动动画

使用椭圆工具【Q】制作头部。放到对应的位置

出现动画:使用缩放前面的闹钟打两个关键帧,在第一个关键帧处将缩放设置为0,进入速度曲线界面设置一个先慢后快的曲线。

运动动画:点击位置前面的闹钟,然后根据下图提供的轨迹来逐个打上关键帧。

图27

全部的动画到这里就完成啦,感谢各位读者的阅读!

最终效果图

关于“AE怎么制作奥运会运动项目人物动态效果?制作方法是什么?”的内容本期就简单分享这么多,步骤都说的很清晰,希望你能学会!AE视频后期制作处理如果能够掌握的好,特效吸睛的视频快速制作还不是信手拈来?想学AE,想系统学AE,想专业学AE,就来羽兔!点击链接即可获取全部AE视频课程,不同阶段,自由选择:

logo设计

创造品牌价值

¥500元起

APP开发

量身定制,源码交付

¥2000元起

商标注册

一个好品牌从商标开始

¥1480元起

公司注册

注册公司全程代办

¥0元起

    官方电话官方服务
      官方网站八戒财税知识产权八戒服务商企业需求数字市场
相似回答