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动画角色运动规律
动漫游戏设计主要是学什么的,我想去了解一下。
答:
2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)3.影视动画分镜头设计、
动画运动规律
、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模 4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及
角色
模型、网络...
动漫设计师需要先学什么?
答:
好的设计并不只是图形的创作,他是中和了许多智力劳动的结果,涉猎不同的领域,担当不同的
角色
,可以让我们保持开阔的视野,可以让我们的设计带有更多的信息。在设计中最关键的是意念,好的意念需要学养和时间去孵化。设计还需要开阔的视野,使信息有广阔的来源,触类旁通是学习平面设计的重要特点之一,...
动漫设计需要什么基础知识
答:
1、
动画
设计:培养具有二维动画设计的创作,教学和研究等方面的知识及能力,能在影视动画的创作、绘制、教育、科研等单位从事动画设计和创作、教学和科研等方面的专门人才。学生要学习动画设计方面的基本理论和基本知识,通过动画思维能力的培养,动画设计方法、技能的基本训练,具备本专业方向创新设计的基本素质...
动漫专业好学吗?
答:
1、主干课程:设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、
动画运动规律
、动画剧本创作、影视编导、结构学等 学习内容有动漫美术基础,原画设计基础,道具与场景设计,动漫
角色
设计,二维动画设计,3D基础知识,3D道具与场景设计,动漫三维角色制作,三维动画、特效设计,三维动画项目制作...
动漫与游戏制作专业主要学什么 好就业吗
答:
动漫与游戏制作专业主要学习
动画
制作的全流程、漫画创作的技巧、原画绘制的技术和背景制作的理论及实践等方面的知识和技能。此外,还会学习到游戏引擎的使用和游戏开发的流程等内容。好不好就业,这其实要看你的自身能力和实际情况,虽然这个专业对于一些动画公司、游戏公司、漫画出版社等企业来说具有比较高的...
计算机动漫与游戏制作主要学什么
答:
主要学习动画制作、
动画角色
设计、动画产品制作、影视包装制作等。计算机动漫与游戏制作专业学习动画制作、动画角色设计、动画产品制作、影视包装制作、动画摄录编导、二维动画、三维动画、无纸绘图表现、色彩应用技巧、计算机图像、图像制作环境、游戏制作与运营、数字影音处理。计算机动漫与游戏制作专业培养具有2D、...
动画
专业大学学什么?
答:
2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter)3.影视动画分镜头设计、
动画运动规律
、Flash动画设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模 4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及
角色
模型、网络...
动漫产业的误区主要有哪两类
答:
这几个环节是相互依存、互为拉动的关系。美日等国经过几十年的发展,已形成了完整的产业链。我国由于发展晚,以及受认识问题和行政分割等影响,动漫产业还未形成完整和良好的产业链。主干课程 设计构成、素描(速写)、maya动画制作、影视后期合成、影视后期剪辑、
动画运动规律
、动画剧本创作、影视编导、结构...
游戏设计和动漫设计需要画画水平吗
答:
动漫设计专业不需要绘画功底,一点基础没有可以报这个专业。动漫设计专业要求学生掌握常见类型动画、漫画的创意设计与制作原理、生产流程和方法,基本具备动画与漫画前期创意策划,以及熟练的二维、三维
动画角色
、场景、道具、分镜、原画和漫画设计与表达制作能力,具备较熟练的二维、三维动画与漫画后期生产制作能力...
三维
动画
制作中期有哪些阶段
答:
无论三维还是二维,
动画
师的职责都是要让自己制作的画面看着流畅并达到导演要求,人物或其他
角色
的运动看起来是真实可信的。作为影视三维动画师,不需要会画画,甚至不需要会建模、特效、剪辑之类的。三维动画师只需在对软件的熟悉掌握和对
运动规律
的深刻理解的基础上,利用Maya把别人制作好的模型,进行动作...
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