《战锤全面战争2》5月21日更新内容一览

如题所述


新增内容
收起新增内容平衡性调整错误修正兵种改动法术改动
战争策略游戏战锤全面战争2在5月21日推出了新版本,与守望者与大肚王DLC同步实装,下面来看看最新版本的更新内容
此项自动更新会随《The WardenThe Paunch》领主包一同实装,为玩家们带来大量的内容重置、平衡性调整、BUG修正、以及漩涡之眼与凡世帝国均可适用的游戏性升级
即使对于并未购买《The WardenThe Paunch》的玩家,『无情者』艾萨里昂与『大肚王』咕噜也会各自率领着伊瑞斯与碎斧部落加入你的战役,成为电脑控制下的一方派系
我们重制了大量的游戏机制,诸如齐射类与爆发射击类部队的弹药消耗,传奇领主的人物特性,误伤友军规则等等,但为了与大肚王的重出江湖形成完美呼应,我们本次更新的重头戏将是玩家翘首以待的绿皮机制重置!小子们,俺们该掐场狠架啦!
召唤Waaagh!
我们永久性移除了旧有的Waaagh!机制,即绿皮军队逐渐积攒『战意』资源,当此资源积攒至满额便会召唤一支由电脑控制的伴随军队。现在WAAAGH!将成为一项大规模的派系范围特殊事件,从而再现那一场场世间传奇
对于玩家来说,Waaagh!如今变得更具策略性与操作性了。它的挑战性越强,所提供的奖励就会越丰厚。现在Waaagh!的所有方面都可以由玩家任意掌控
名头
『名头』是绿皮派系新增的一项派系范围的资源
玩家会通过战斗来获取名头。相比轻易获胜而言,艰辛的胜利所获取的名头将更为丰厚
名头的最大额度为100点,且不会衰减
名头会从0点至100点分为数个档位,并分别对派系产生不同的效果。玩家赚取的名头数额越高,派系获得的增益效果就会越显著
当名头抵达100点时,玩家就可以启动一场Waaagh!了
召唤Waaagh!
当玩家攒够100点名头时,召唤WAAAGH!按键便会激活
点击此按键,玩家便可将一个敌对派系的首都指定为Waaagh!的目标
此后玩家可以决定以搞哥或毛哥的名义进行这场召唤Waaagh!,每位神祗都会在召唤Waaagh!的持续时间内为玩家带来特定的增益效果
当召唤Waaagh!启动后,玩家麾下的每一支军队都会获得额外的陪伴暴徒,这些暴徒部队的数量将逐步填充,其上限与主体军队此时拥有的部队数量等同。随着小子们逐渐应召而来,Waaagh!暴徒会随着回合数而增加,直至达到其潜力上限
Waaagh!召唤时的军队位置,以及具体派系领袖都会令Waaagh!暴徒所包含的部队种类出现区别
在召唤Waaagh!持续时,新版本的Waaagh!战斗技能也会升级为效果更强的版本(详见下文)
召唤Waaagh!会拥有一定的持续时间
若玩家在召唤Waaagh!结束时占据目标派系的首都,或在召唤Waaagh!持续时将其毁灭,那么Waaagh!便会宣告成功
成功完成Waaagh!会让玩家获得一件利物,其具体效果会依目标派系的文化与强度而有所区别
Waaagh!暴徒
Waaagh!暴徒是一支仅在召唤Waaagh!启动时可用的军队,当召唤Waaagh!结束时便会解散
Waaagh!暴徒并不会由某位人物统率,并且无法独立存在。他们会在除拦截战与伏击战之外的任何战斗打响时支援其伴随的主体军队
当召唤Waaagh!结束时,名头计量会归零
成功的召唤Waaagh!
摧毁目标派系的首都,或在召唤Waaagh!结束时将其占领都会宣告Waaagh!的成功
当召唤Waaagh!成功后,玩家会基于Waaagh!时的表现而获得一件特制的利物
玩家击败的敌人越强,奖励便会越为丰厚
利物会依据目标的种族而分为数个类别(例如精灵、人类等)
此外,成功的Waaagh!会为玩家留存部分名头,而非令其归零,从而方便玩家在未来再次掀起一场Waaagh!
最后,Waaagh!还会为玩家奖励一些特殊的Waaagh!部队以供招募,其种类会取决于玩家击败的敌方派系强度
Waaagh!合邦
与诺斯卡派系类似,当绿皮在战场上击败另一绿皮派系的领袖时,胜利者可以通过合邦来吞并战败者的派系
或者也可以选择将其释放;若对方并非传奇领主,也可将其处决
Waaagh!战斗技能重制
在此前的版本中,拥有Waaagh!战斗技能的绿皮领主会为他的军队带来多种加成效果。但在单人战斗中,这一技能的解锁时间过长;在多人匹配对战中,这项设定反而鼓励了对方选择远程狙杀绿皮领主,从而阻止对方发动这一技能
为解决这个问题,现在我们将Waaagh!重制成了一项军队技能:军中所有参与近战的兵模都会为整支军队积攒Waaagh!点数,当点数计量满额时这一技能便会解锁。另外,这项技能的效果也由提升速度与冲锋加成改为提升攻击与杀伤,并授予心理免疫效果——对于已经陷入近战的部队来说,这些加成无疑更为实用
解锁此技能的阈值取决于军队的规模,军队中拥有的部队越多,这一阈值就会越高。因此,这一机制会鼓励玩家使用诸如地精等包含大量兵模的部队——兵模越多,就意味着点数积攒速度越快(即使这些地精根本撑不到技能生效的那一刻)!
在战役中,每位传奇领主都会拥有他们特有的Waaagh!技能,这些技能或是会强化普通Waaagh!的某项已有效果,或是会为普通Waaagh!添加额外的效果。然而,这些特有技能将不会出现在多人匹配对战中
绿皮废料
所有的绿皮派系都会新增一种叫做废料的新资源,这反映了他们会在战后或城镇中搜寻各种破烂,并用它们来改良装备的天性
玩家可以通过战斗或占领选项来获取废料
废料可以用来解锁特定的科技
废料可以用来升级部队
部队升级
每支应召的绿皮部队都可以开启一个新界面,玩家可在此通过各种升级选项来强化它们
升级部队需要花费一定数量的废料
军队中的每一支部队都可以独立选择进行某项升级
每支部队都会拥有多种升级选项,从而强化部队的已有战斗力,或者为其增加新功能
绿皮传奇领主技能
我们同样审视了绿皮传奇领主们的技能,并决定有些技能需要寻思寻思。于是我们为这些领主添加了一些技能,详见下列:
格里姆格:
强中之强:全新的防御性技能,当敌方人物位于附近时生效
下个就是你!:对敌方人物施加减速与减益效果
血铸护甲:对自身引发一场魔法爆炸,同时在短时间内赋予格里姆格护甲效果
阿兹汗:
阿兹汗坚甲:为阿兹汗与周围友军施加防御增益效果
恶棍大砍刀:为阿兹汗与周围友军施加被动领导力与攻击力增益效果
史卡斯尼克:
发酵真菌:对指定敌人造成可以引发癫狂的减益效果
夜地精战将:
发酵真菌:对指定敌人造成可以引发癫狂的减益效果
老大的野小子:召唤一些疯狂旋转的夜地精狂热者来冲向敌阵
兽人战将(同样适用于战役中的其他领主):
更快砍死他们:为自身与周围友军施加领导力与攻击力增益效果
地精大萨满:
试都别试:杀伤型技能,可指定敌方从而增加其技能冷却时间
地精首领:
他们欠戳:对指定的敌方人物施加防御减益效果,顺便回答了那个古老的问题『大哥,今天砍(戳)谁』?
绿皮战役平衡性调整
格里姆格
调整了军队的初始位置与外交状态,以改善早期游戏体验
技能树中添加了新技能
雷霆瀑布伏击战现在会奖励一位夜地精萨满,而非地精首领
阿兹汗
阿兹汗正式独立,率领响骨派系,初始位置为卡拉克·红眼山
重置人物特有的技能线与物品,赋予其新效果
死亡系法术的第一部分已允许在尚未拥有巫术之冠时解锁
温带气候为其适宜气候
与吸血鬼伯爵派系的外交关系加成提升为+40,此加成也对『黑色』阿克汉有效
可在纳迦什扎建造全新的独特建筑
乌尔扎戈
丛林与沙漠将成为其适宜气候,而霜原将成为其恶劣气候。嗯就算乌尔扎戈再怎么尬舞,他毕竟还是没穿衣服啊
全新的特有技能
调整了军队的初始位置,以改善早期游戏体验
史卡斯尼克
调整了军队的初始位置,以改善早期游戏体验
全新的特有技能
所有派系
切换劫掠营地状态如今不再需要耗费移动点数
一般性错误修正与改进
游戏体验修正
能够产生英雄的祭礼(如致死计划与佩特拉大咒法)如今将令英雄出现在派系领袖的所在地,而非派系首都。另外,产生的英雄在当前回合即可进行移动与行动
拥有治疗效果的主动技能将显示其治疗总额,被动技能则会显示其每秒治疗的生命值
快进选项的状态会在回合结束时加以记录
在战斗中为领主与英雄所作的部队颜色预设,如今也会在战役中显示出来
达到神器任务所需等级后,通过合邦所吸纳的领主会直接开启神器任务的最终阶段。这项设定会大大降低因派系机制不同而导致神器任务无法完成的概率
凡世帝国地图更新
恶地更新
原本属于赤牙和卡拉克·铁峰堡的大片领地如今被划分给了新的派系
新增行省:疯狂沼泽,拥有浮镇和莫根海姆这两处地区
史崔格帝国调整至新设立的疯狂沼泽行省,其先前位于赞迪里的领地如今为顶髻所占据。另外,领导这一派系的亡灵法师导师已不再是随机名字的黑户——他的名字将是『卡堂』!
卡拉克·龙崖堡已被巨龙『惧兽』格拉古烧为白地,因此将以废墟的形式出现在战役中
卡拉克·八峰山调整为十槽位城镇
新增派系
四家全新的斯卡文鼠人派系出现在了旧世界里!
沃坎氏族自火焰山脉下方的鼠巢中崛起,并割据了东恶地的部分地区
费里科氏族割据了激流关行省的部分地区
恶唾氏族割据了腐坏之峰,这是灰色山脉的所辖地区,此前叫做残酷堡
为了寻找次元石矿藏,艾辛氏族将自己的仆从势力怪爬氏族放逐了出来
赫尔海因氏族的矮人们被迫离开了位于龙背山脉的家园。为了寻找巨龙的宝藏,这些矮人来到了骸骨平原——显然,某位龙王子对此事大为光火
在此地先前的胖老大不知所踪后,颅岩部落决定将迷雾山作为自己的首都
新地标
沃拉格要塞:血齿之塔
黑堡:巨龙墓地
卡-萨拜:青铜之城
并且不限于上述!
其它内容
北世界边缘山脉新增城镇卡拉克·拉泽亚克,现在千柱石厅划归尖峰隘口行省
伊瑞斯行省新增两处地区:洛依克圣殿与塔勒尼亚
孬不拉国度新增港口城镇:破碎海湾
巨龙群岛:恐惧岩、碎石岛与龙牙山均成为港口城镇
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