生化危机哪一部游戏最有恐怖感和可玩性呢?

如题所述

生化危机系列伴随我的童年个人感觉最恐怖的当属《生化危机2》当年接触恐怖游戏不多的我。第一次接触这款游戏就被深深震撼力,游戏中残破的街道,漆黑的仓库,废弃的篮球场,肮脏的下水道,还有恐怖的丧尸,都被深深的震撼到了,每当一扇门贝缓缓的打开我都会端起散弹枪先开两发,而且每当主角里昂或者克莱尔捂着肚子或者瘸着腿我都会感觉前所未有的压力,每走一步都非常小心,面对boos的手忙脚乱都令我记忆犹新,所以《生化危机2》才是我心目中最恐怖的游戏。
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第1个回答  2020-02-02
生化2以后没有恐怖了,都是虐僵尸的游戏了。1.2保持了最原始单纯的恐怖,2以后新鲜感过了,手熟了就开始只看剧情虐僵尸了。现在卡普空已经把生化的历史和背景写的很丰富了。游戏只是断章取义了而已。最恐怖的就是1了,子弹太有限了,门槛比较高,对僵尸这个新事物很懵懂,新手上手比较难,最有恐怖感。可玩性2带最出色,通过两个视角展示这个游戏,增加了游戏时间和可玩性,通关后追加了隐藏模式,可以说卡普空很用心了。后面的生化几乎没有什么突破,初了网战的生化,单机版的都没有突破原有的游戏模式,只不过优化了而已,所以没有带给大家惊喜,玩家热度一直在下降。

画面做的再逼真也不够真实,大街上摆满了各种子弹等待玩家去捡,身上拿了n个东西主角也不提个袋子装,还有一个时空传送箱。全程迷题,不是找钥匙就是找电池或工具,和俄罗斯套娃一样藏东西,让一个警察或是小妹妹干电工,钳工,组装工,搬运工甚至小偷的活,好累,只为了开个门吗?不过游戏就是游戏,期待生化带来一次翻天覆地的变化,好比ns上的塞尔达荒野之息,画面系统巨变比以往任何一作都不同,还不失水准。
第2个回答  2020-02-28
最有恐怖性的肯定是生化危机7,第一人称,如果晕的话,就选择生二重置和生三重置,都是老生化的风格。四代是所有系列中口碑最好的,是老生化和新生化的交接一作品,既有恐怖感又有虐怪的爽感。但是真正要买的话,我推荐时生化危机6,首先可玩性最高,为什么呢?因为生化危机6有四个故事,每个故事有五个章节,克里斯和里昂给你们新手玩,至少都要三个小时,这就六个小时了,艾达和杰克的是两个半小时。一共是十一个小时左右,除此之外还有极为变态的绝望难度,让你感受一下被怪虐的感觉。还有一点很重要,就是生六还有特别内容,佣兵模式,这是除速通外,最有技术含量的模式,这个模式还有很多世界纪录,另外生六还有幸存者模式和猎杀特工模式,前者说白了就是网络对战模式,后者就是让你变身为丧尸去杀另外那些角色。希望采纳
第3个回答  2019-05-16
生化4开始,系列进入到一个新时代,和前作风格差异很大,从固定视角变成了越肩第三人称。动作性大幅加强,病毒也变成了寄生虫,因此恐怖度有所降低。但是开场那些村民还是保留了明显的丧尸特征,冷不丁的一声怪叫还是会吓到不少萌新。游戏加入了一个枪械升级系统,使得可玩性大幅提升。这作里面还有很多令人印象深刻的过场,比如王阿姨那段惊艳的出场。从头到尾玩下来,就像看了一部节奏紧凑的惊悚大片,酣畅淋漓。个人认为是系列综合素质最强的一作,从PS2的版本算起我已经通关了7、8遍。
第4个回答  2019-10-18
《生化危机4》之前更有代入感。尤其是《生化危机2》:普通的新人警察里分头,邻家女大学生克妹,都是生活中的你我他(她)。爆发地点则是城市内,密集的人口带来密集的丧尸,更带来密集的恐惧。同样,第四幸存者出现在《生化危机2》是汉克的幸运,相对比较里昂和克莱尔,动作/跑酷人物定位并不会有重复感。如果是出现在《生化危机4》以及之后的作品(《生化危机7》除外),清一色的特工,佣兵,间谍,则角色特性将不会突出。压抑的恐怖性,适度的动作性,《生化危机2》不一定是全系列最恐怖或者最具可玩性的作品,但《生化危机2》一定是全系列最具代表性的作品。
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