构造器就是构造方法,能够被重载(同类中不同参数列表的构造器),不能够被重写(子类使用super方法可以调用)。不能说能被继承,因为能够调用,但是不能重写。
构造器最大的用处就是在创建对象时执行初始化,当创建一个对象时,系统会为这个对象的实例进行默认的初始化。如果想改变这种默认的初始化,就可以通过自定义构造器来实现。
构造器是为了创建一个类的实例化对象的时候用到:InstanceObject IO = new InstanceObject(); 构造器可以用来在初始化对象时,初始化数据成员,即包括初始化属性和方法。
一个类可以有多个构造器。一个类的构造器的名称必须与该类的名称一致。要退出构造,可以使用返回语句“return;”。
构造器分类:
C#的类有两种构造器:实例构造器和静态构造器。实例构造器负责初始化类中的实例变量,它只有在用户用new关键字为对象分配内存时才被调用。而且作为引用类型的类,其实例化后的对象必然是分配在托管堆(Managed Heap)上。
这里的托管的意思是指该内存受NET的CLR运行时管理。和C++不同的是,C#中的对象不可以分配在栈中,用户只声明对象是不会产生构造器调用的。
缺省构造器是在一个类没有声明任何构造器的情况下,编译器强制为该类添加的一个无参数的构造器,该构造器仅仅调用父类的无参数构造器。缺省构造器实际上是C#编译器为保证每一个类都有至少一个构造器而采取的附加规则。