A卡与N卡在根本上有什么区别?

如题所述

第1个回答  2020-11-20

目前在独立显卡市场只有A卡和N卡可选,然而在90年代的显卡市场却是风云迭起,是一个逐鹿江湖的时代。


显卡是个啥?在电脑上看到的任何图像都是显卡一张一张画出来的,一张一张的图片高速播放就成了我们看到的流畅、连贯的画面。而显卡的性能优劣就体现在着一张一张的图片上。高级的显卡每秒能画出几百张高画质的图片,而低级的显卡每秒只能画出几十张低画质的图片。


显卡的参数流处理器可以理解显卡里的画师,画师越多每秒能画出的图像也就越多,那么玩游戏的时候帧数也就越高。显卡的架构代表了显卡画师的水平,新架构的显卡效率更高,性能也更强。显卡的频率可以理解为画师画画的速度,每秒画1500笔和每秒画2000笔显然是有差距的。


画师画完后,还需要有强大的运输团队将这些画运出来放好,以供CPU调用。显存位宽表示每次能运多少数据。显存频率表示每秒能运输多少次。显存容量就是存储仓库的大小。只有这些后勤跟得上,才能发挥显卡应有的实力。所以购买显卡的时候,不能被不良商家忽悠光看显存容量,显存位宽和显存频率一样重要。另外再架构一样,流处理器同样多的情况下,显卡的频率越高往往性能就越好,但架构带来的性能的提升时颠覆性的。今天我们只来讨论A卡和N卡A卡源于1985年成立的ATI,ATI早在1987年就进入了显卡行业。2006年ATI被AMD以54亿美元收购,直到2010年8月,AMD在发布Radeon
HD 6000系列显卡的同时,宣布放弃ATI品牌。


N卡NVIDIA成立要晚于ATI,创立于1993年1月,而同年11月ATI在多伦多证券交易所上市。


在90年代3Dfx的Voodoo卡称霸显卡界,1997年的Voodoo2更是将3Dfx推向了巅峰。但3Dfx在与NVIDIA竞争的3年后挂了,1999年NVIDIA凭借着搭载T&L的Gefore 256成功拿下显卡的头把交椅。


2000年互联网泡沫破裂,显卡行业遭遇了洗牌,很多企业都没能挺过来,要么就倒闭了,要么就退出了显卡行业(3Dfx就是这个时候倒闭的)。但好在ATI还有视频、电视卡、OEM之类的业务可以支撑,比如搭载ATI的iMAC销量就十分不错,这些都让ATI得以撑过艰苦的岁月。


经历数次失败的ATI决定推倒重来,重新设计一款全新的芯片来追赶竞争对手NVIDIA,搭载R100的Radeon

DDR显卡就这样出现了,在T&L表现上甚至不输给同期登场的NVIDIA二代技术。Radeon甚至带来了NVIDIA所没有的新特性,如HyperZ技术、三重纹理技术(HyperZ是缓冲压缩技术可以节约显存资源,还可以在渲染时忽略一些受遮挡的物体来提高性能)。ATI总算从泥坑里爬了出来,跟上了NVIDIA的节奏,从此显卡开启了两强之争。


在2002年5月份的E3展上ID
Software揭开了续作Doom3,做出了游戏界极为震撼的画质,使用的是ATI尚未发布的芯片来演示游戏。这张传奇A卡Radeon 9700
Pro在2002年8月诞生了,为了让9700
Pro能够满足DX9.0大量浮点运算,ATI往R300核芯里塞入了1.07亿个晶体管,规模达到了奔腾四的两倍。ATi凭借Radeon 9700
Pro成功反杀,Radeon 9700 Pro在性能上完全碾压了NVIDIA当时的Ti4600,ATI的巨大进步让所有人都震撼了。


2004年4月沉寂已久的显卡市场又掉下一颗重磅炸弹,NVIDIA苦心钻研的成果GeForece
6800 UItra重回正轨旗舰卡。ATI也没有闲着,仅一个月后就拿出了新一代的R400系列(如Radeon X800
XT)来应对。但ATI还是以吃老本为主,R400并没有支持DX9.0C和SM3.0,更多的是规模上的堆砌。


ATI和NVIIDIA的故事并没有就此结束,只是从2006年变成了AMD和NVIDIA你追我赶的相互角逐。


架构和技术参数这里就不再多做介绍了。从上面的介绍可以看出,A卡与N卡分属与两个不同的开发公司,它们之间的根本区别在于显示芯片(GPU)架构的不同,架构不同就需要不一样的算法去支撑。架构的优势往往是颠覆性的,能够带来显卡市场的绝对领先。


不管是A卡也好,还是N卡也好。他们两都是站在全球计算机图形领域巅峰的品牌,两家都有各种等级定位的产品。选购时,我们要根据自己的钱口袋、用途、喜好做出选择,实用就可以了,而不是被不良商家所迷惑。以上个人浅见,欢迎批评指正。认同我的看法,请点个赞再走,感谢!喜欢我的,请关注我,再次感谢!


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