霸者重装的效果是增加2000血量,每5秒回复100血量,唯一被动技能脱离战斗后每秒回复3%最大生命值。
六件霸者的效果就是增加12000的血量,每五秒回血600及脱战回复3%最大生命值。
可以玩的条件之一是,有效抵挡伤害。伤害的计算公式比较复杂不具体谈,简单来说就是射手物理输出,经过护甲缩减最终打到身上的伤害,那么在你出六件霸者的效果下,你的护甲值无限趋近于“0”,也就是说射手单纯出输出装就可以,后期射手暴击效果下,一击可以达到2000+,攻速每秒3次计算。
实际情况下,射手两秒可以打出12000的伤害。
法师以妲己为例:被动技能几乎将白起的法术防御忽视,一技能满级845(+122%法术加成),后期法师按照1000法术强度计算,一技能可以打出2000伤害;二技能460(+66%法术加成)1100左右的伤害;大招485(+75%法术加成)点法术伤害×5,就是1100+550×4等于3300。攻击6000点伤害,根据实际情况来看,血量百分比计算基本可以达到8000。
摆出来这么多的数据,实际就是想说明,假如白起这样出装的话,就相当于一个没有伤害的野怪,只是单纯挨打还抵挡不住。
其实一件装备是否能成为这个英雄的核心主要是看他的利用率有多大,就像是之前的霸者重装根本就没有什么利用率,只是能增加0.4秒的大招时长,这怎么能成为核心装备?所以一个肉盾应该按照实际情况将护甲和魔法抗性合理的进行分配,才是正途。