骑马与砍杀战团 领军者是什么

我下了个MOD 叫领军者 跟原版有什么区别?? 也不是新的战役啊

《领军者》是由业余爱好者rubik基于《骑马与砍杀》制作的原创度极高的大型国产MOD。在原有基础上增加了许多个性化设定与内容。

初始版本诞生于2008年9月5日,后移植《骑马与砍杀:战团》1.127版,当下版本为v1.41,适合《骑马与砍杀:战团》1.165~1.168(兼容低版本),在“骑马与砍杀中文站”的“领军者”专区内有下载帖。

此MOD还有骑马与砍杀:战争之风,诸王之战,帝国入侵等多个子MOD。

扩展资料:

开局游戏设定

1、16NPC同时出现在初始酒馆:玩家在选定出生地的时候,16个NPC会集中在该城镇的酒馆里。当然数天后会随机移动,所以开局最好想办法尽快筹足资金。

2、增加是否加入强盗英雄的设定,在以往版本是强制加入的。6个国家定期会出现一个有姓名的强盗英雄,此时所有该类型强盗会紧密聚集在该英雄身边,形成庞大的集团军

而该国家某个城镇的镇长会在对话时自动提出悬赏任务,要求玩家击败强盗英雄。强盗英雄被击败后不会被抓,过一段时间会重新出现。强盗英雄任务有大量资金和经验,并且会在该国所有地区声望上升,并且会有大量战利品。

3、游戏开局角色背景自动设置背景为男-没落贵族后裔-贵族扈从-骑士扈从-私人恩怨,玩家可以根据自己的喜好做出调相应调整。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-23
  另一个剧本,你在进入游戏时选择“领军者”,进入的就是另一个剧本。
  主要差别如下:(1.134战团,领军者1.324)
  1. NPC自动选择战利品的全部内容,包括最新添加的内容
  2. 营地菜单里提示还剩多少小时就可以招募俘虏,招募俘虏的选项也移动到营地菜单了
  3. NPC可以读书,并且NPC自动选择战利品支持NPC自动选择战利品并开始读
  4. 可读的书籍显示读完之后的效果以及所有NPC读该书的进度
  不可读的书,显示放在物品有什么效果
  增加了几本书籍,一本可读的,三本不可读的
  5. 所有有前缀的物品,物品的注释里显示该前缀的效果
  6. 兵种方面以及兵种升级树的调整
  所有兵种的武器熟练度都提高到原来的2倍
  赏金猎人,奴隶主这一系列的兵种划为雇佣兵,可以在酒馆里招募
  领主或者国王的向导等级为3~7级不等(原版都为0级)
  罗多克弩手的升级树补上了罗多克精锐弩手
  库吉特的升级树也做了调整,使2条升级路线一样长了
  各国领地内的贼寇不再是升级成各国新兵,而是直接升级成各国的3阶兵
  劫匪的升级树调整,升级成强盗,土匪,然后转升为雇佣兵
  酒馆里增加了供玩家赌博的神秘商人
  库吉特增加了下马枪骑兵,近战能力以及装备都比较强
  7. NPC自动出售战利品,自动购买食物
  8. 每成功说服俘虏加入50次,说服力增加1点,最多5次
  9. 从菜单里直接会见镇长/村长
  误点了估价了,可以点增加的一个选项返回
  城镇的菜单显示领主的头像和旗帜
  10. 控制战场视角(使用→←↑↓)
  11. 熟练度奖励,玩家及16个NPC每120点给予一定奖励
  12. 野外的小部队每3小时会合并一次,部队最大规模受玩家等级的影响
  13. 部分技能的上限调到15级,技能说明里显示技能最高等级
  每级统御技能加10点人数上限,每点俘虏管理增加10点俘虏人数上限
  领主的统御技能也能减少所带部队的工资
  14. 本国士兵是1倍的工资,友好国家的士兵是1.5倍工资,敌对国家的士兵是2倍工资
  15. 每天领主部队以及领主的城镇,城堡部队会自动对部队成员按等级高低进行排序

  17. 部队界面里显示的是玩家阵营的工资,而不是玩家部队的工资
  18. 战场右上角的小地图
  19. 右下角的时间显示到具体的小时
  20. 野外部队在一定范围内相互支援
  21. 逃逸速度加倍的设定(被俘虏后逃出来,或者留下部队断后)
  22. 查看普通士兵或者领主的装备,只能看,不能拿
  可以查看非敌对阵营的领主的属性
  23. 击败强大的敌人,有一定几率获得最好前缀的物品
  战斗开始的时候,会报告这个几率有多大
  24. 攻守城的时候,双方都是无限增援,守城方只预留足够的人参加巷战和城堡内的战斗
  巷战人数提高5倍,射台位置的弓箭手为3倍,攻守城更加激烈
  25. 领主招募士兵个性化,有的偏骑兵,有的偏步兵,有的偏射手
  城镇有几率招募到高级兵,部队构成比城堡的要精锐一些
  26. 重新设计兵种升级时需要花费的钱。另外骑兵升级需要多花一些钱
  27. 战后统计NPC的杀敌数
  28. 所有英雄杀敌获得经验的同时会根据自己的智力高低获得额外比例的经验
  所有英雄获得经验的同时,会根据获得经验的多少,以及武器掌握的高低获得额外的武器点
  29. 所有远程兵都会回复一次弹药,每场战斗仅一次
  30. 可以调整下雨或者下雪的几率以及强度
  31. 可以作弊回复弹药
  32. 所有领主及国王都有备用HP,受伤之后,就会消耗备用HP来补充当前HP
  33. 战后结算的时候,玩家部队会强制收下所有俘虏(可以超过俘虏人数上限)
  卖俘虏的时候,可以通过对话,一次性把俘虏都卖出(英雄不会被卖出)
  34. 士气报告里,恢复原样,但同时提示预期的变化以及预期的士气
  35. 所有箭矢采用真实的箭矢飞行模型
  36. 各国升级树界面翻新,添加兵种缩略图以及升级费用
  37. 游戏开始的时候可以选择难度,不同的难度里,敌人的HP倍数也不同
  以及是否让所有的NPC集中在玩家出生的城镇的酒馆里
  38. 可以在战前切换指挥官
  39. 可以向自己城堡的箱子里存钱
  40. 3个隐藏箱子还是在原来的3个城镇里面
  41. 领主以及领主的城会自动卖掉部队里非自己阵营的士兵,获得的赎金加入到自己的财富里
  42. MOD选项的移植(各种设定)
  43. 野战的增援次数
  44. 领主招募法则的更改(根据财富以及国土面积)
  45. 营地菜单的干点事情里面可以查看升级树(点兵种的图像,可以查看兵种的详细信息),
  另外可以查看全物品信息,更改旗帜,导出/导入NPC
  46. 马匹的速度与马匹的HP相关,马匹的HP每减少10%,马匹的速度减少4%,所有人都是这样本回答被提问者和网友采纳
第2个回答  2011-01-07
你可以用你手下的NPC作战 而你原来的那个人物则自动作战 相当于你和你手下的NPC交换了一下人物 打完这场战之后就会换回来 意思就是你在战场上可以用NPC作战
第3个回答  2011-01-09
和原版比多了个开始的任务,兵种和物品也有变动,比战团更好玩点吧
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