大家觉得王者荣耀这游戏怎么样?

我最近在玩,一开始觉得还行,玩着玩着就觉得无聊了,新关注了个游戏叫时空召唤,玩了一天停不下来!!而且这周就公测了耶

《王者荣耀》这款游戏风靡于世,可谓老少咸宜,男女通吃,游戏以历史人物为原型,塑造了一个个英雄。

2017年,手机游戏《王者荣耀》可谓是大火了一把,由此也带领起越来越多的人加入到手机游戏的行列中,这其中当然也包括首次接触手游的用户,也被这款游戏深深地吸引了。同时这款《王者荣耀》的手机游戏还引起了众多外媒的关注,一度成为了全球月活跃度最高的游戏产品。

《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

《王者荣耀》的历史背景和人物经历并无挂钩,内容和精神被架空,有名无实。《王者荣耀》如此开涮古代名人,其对待古人的态度,只有轻佻,不见敬畏。游戏使历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。

作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。

在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2018-05-19
王者荣耀这块游戏还是做的很不错的,最起码个人来说也是喜欢玩,说不上上瘾,但是有空还是会跟朋友一起开黑。就以自己喜欢这个角度来说为什么这个游戏还可以;
1、这个游戏操作简单易上手
两根手指就可以玩(一共就三个技能键),而且现在手机那么普及,随便都能玩得起来。
2、这个游戏的视觉效果以及音效方面。
游戏中的视觉效果很好,而且角色丰富美观。有四大美女里的王昭君、貂蝉,君王,臣子,诗人,角色众多任君挑选。
3、游戏模式多样化
PVP玩法分为:5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、3V3和1V1;包括了真人对战与人机对战,还可支持邀请好友开房间;PVE玩法分为:挑战玩法、六国远征、武道大会
4、碎片化时间;随时随地开黑
平均一局6-15分钟;快的话6分钟一句就结束了(投降)坐地铁上下班路上、午休吃饭、卫生间等等,空余时间玩方便。
其实好不好玩,理由还是很多的,就看你怎么看待了。
第2个回答  2018-05-20
一般来说是因为这些英雄做了他不该做的事,破坏了游戏的平衡,或者不适应版本了的英雄。例子太多了,至于怎么破坏平衡我们就要先搞懂王者荣耀里面各个职业是什么样的,他们之间存在什么关系。<br>王者荣耀是存在六种职业,他们分别是坦克,刺客,法师,射手,战士还有辅助,而英雄也不都是只具有一个职业,比如橘右京,官方定位为战士/刺客,但很多多定位的英雄都会在某一方面表现更出色,如橘右京作用更偏向于战士。<br>在王者荣耀里面,六种职业相互影响,使得游戏更加有趣。<br>坦克:做为团队强大的肉盾,提供一定控制,为团队承受高额的伤害但是输出低。<br></p><figure><noscript>&lt;img src="https://pic4.zhimg.com/50/v2-b25bd51ad630d9ab61e318b36c1f80e1_hd.jpg" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2-b25bd51ad630d9ab61e318b36c1f80e1_r.jpg"&gt;</noscript><img src="https://pic4.zhimg.com/50/v2-b25bd51ad630d9ab61e318b36c1f80e1_hd.jpg" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb lazy" width="1920" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2-b25bd51ad630d9ab61e318b36c1f80e1_r.jpg" data-actualsrc="https://pic4.zhimg.com/50/v2-b25bd51ad630d9ab61e318b36c1f80e1_hd.jpg"></figure><br>辅助:为团队提供控制或者解除控制,辅助输出位发育,部分可提供肉盾,输出一般不高(姜子牙除外)。<br><figure><noscript>&lt;img src="https://pic4.zhimg.com/50/v2-798c63f7f953577fb7765fdba5db403c_hd.jpg" data-rawwidth="600" data-rawheight="265" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="600" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2-798c63f7f953577fb7765fdba5db403c_r.jpg"&gt;</noscript><img src="https://pic4.zhimg.com/50/v2-798c63f7f953577fb7765fdba5db403c_hd.jpg" data-rawwidth="600" data-rawheight="265" class="origin_image zh-lightbox-thumb lazy" width="600" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2-798c63f7f953577fb7765fdba5db403c_r.jpg" data-actualsrc="https://pic4.zhimg.com/50/v2-798c63f7f953577fb7765fdba5db403c_hd.jpg"></figure><br>刺客:团队高爆发高位移,但普遍较脆。<br><figure><noscript>&lt;img src="https://pic4.zhimg.com/50/v2-30765805a9bbff35a847c12e2b7f3300_hd.jpg" data-rawwidth="534" data-rawheight="300" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="534" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2-30765805a9bbff35a847c12e2b7f3300_r.jpg"&gt;</noscript><img src="https://pic4.zhimg.com/50/v2-30765805a9bbff35a847c12e2b7f3300_hd.jpg" data-rawwidth="534" data-rawheight="300" class="origin_image zh-lightbox-thumb lazy" width="534" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2-30765805a9bbff35a847c12e2b7f3300_r.jpg" data-actualsrc="https://pic4.zhimg.com/50/v2-30765805a9bbff35a847c12e2b7f3300_hd.jpg"></figure><p></p>法师:团队法术输出位,相对射手有相对稳定的控制,但脆,远程英雄。<br><figure><noscript>&lt;img src="https://pic4.zhimg.com/50/v2-2d46061aaa839e70d2864bd9f4d85c91_hd.jpg" data-rawwidth="400" data-rawheight="300" class="content_image" width="400"&gt;</noscript><img src="https://pic4.zhimg.com/50/v2-2d46061aaa839e70d2864bd9f4d85c91_hd.jpg" data-rawwidth="400" data-rawheight="300" class="content_image lazy" width="400" data-actualsrc="https://pic4.zhimg.com/50/v2-2d46061aaa839e70d2864bd9f4d85c91_hd.jpg"></figure><br>射手:团队物理输出位,相对法师持续输出能力更强,但脆,远程英雄。<br><figure><noscript>&lt;img src="https://pic1.zhimg.com/50/v2-e8711ea90b3b8b65d81890f3b17c3473_hd.jpg" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-e8711ea90b3b8b65d81890f3b17c3473_r.jpg"&gt;</noscript><img src="https://pic1.zhimg.com/50/v2-e8711ea90b3b8b65d81890f3b17c3473_hd.jpg" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb lazy" width="1920" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-e8711ea90b3b8b65d81890f3b17c3473_r.jpg" data-actualsrc="https://pic1.zhimg.com/50/v2-e8711ea90b3b8b65d81890f3b17c3473_hd.jpg"></figure><br>战士:为团队提供一定输出,同时也为团队提供一定肉盾,近战英雄。<br><figure><noscript>&lt;img src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-3bd8b68e9bd9f2d5c0b4a42b9dc6f45b_hd.jpg" data-rawwidth="550" data-rawheight="310" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="550" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2-3bd8b68e9bd9f2d5c0b4a42b9dc6f45b_r.jpg"&gt;</noscript><img src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-3bd8b68e9bd9f2d5c0b4a42b9dc6f45b_hd.jpg" data-rawwidth="550" data-rawheight="310" class="origin_image zh-lightbox-thumb lazy" width="550" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2-3bd8b68e9bd9f2d5c0b4a42b9dc6f45b_r.jpg" data-actualsrc="https://pic2.zhimg.com/50/v2-3bd8b68e9bd9f2d5c0b4a42b9dc6f45b_hd.jpg"></figure><br>从各个英雄特点来看,他们都有优点也有缺点——必须在灵活与爆发,伤害与硬度两者之间分别择一种。如果哪个成为了一个完美的英雄,那就会对其他英雄造成极大的不公平。举个例子——赵云<br><figure><noscript>&lt;img src="https://pic1.zhimg.com/50/v2-5f4a587ff170c5b06192e3fbabdd80f1_hd.jpg" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-5f4a587ff170c5b06192e3fbabdd80f1_r.jpg"&gt;</noscript><img src="https://pic1.zhimg.com/50/v2-5f4a587ff170c5b06192e3fbabdd80f1_hd.jpg" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb lazy" width="1920" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-5f4a587ff170c5b06192e3fbabdd80f1_r.jpg" data-actualsrc="https://pic1.zhimg.com/50/v2-5f4a587ff170c5b06192e3fbabdd80f1_hd.jpg"></figure><br>在最近这次削弱之前,赵云具备了战士高爆发,同时也具备了刺客所具备的高机动性——两段位移(其中一段攻击范围还非常大),同时被动免伤效果,使得赵云切后排非常的轻松,但是射手想反制却非常难(虽然英雄之间存在相互克制依存关系,但是若某一职业完全被压制太没意思了,所以只有让输出位具备一定与刺客,战士对抗能力才有意思),因此,赵云必须在机动性与爆发之间选择一者,而赵云从定位上看属于战士/刺客,加上被动更具备战士特点,对其进行一定削弱完全合理。<br><figure><noscript>&lt;img src="https://pic4.zhimg.com/50/v2-b30da0808c080fd22d47c99b9c9ef693_hd.jpg" data-rawwidth="1728" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1728" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2-b30da0808c080fd22d47c99b9c9ef693_r.jpg"&gt;</noscript><img src="https://pic4.zhimg.com/50/v2-b30da0808c080fd22d47c99b9c9ef693_hd.jpg" data-rawwidth="1728" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb lazy" width="1728" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2-b30da0808c080fd22d47c99b9c9ef693_r.jpg" data-actualsrc="https://pic4.zhimg.com/50/v2-b30da0808c080fd22d47c99b9c9ef693_hd.jpg"></figure><br>橘右京与赵云也十分相似,作为战士/刺客的定位刚上线时手比射手长⊙_⊙,(靠!打个毛线啊(;`O´)o),当年用香香被他怼死多少次已经记不得了,所以技能攻击范围被削弱。再如当年神坛之上的肉荆轲,输出位打不死,她还能轻松弄死你(ー_ー)!!(肉的娜可露露根本就是荆轲亲妹妹,这两号人物让玩香香的我有时连团都不敢参啊(T ^ T))这些英雄都属于那种干了不该干的事的英雄。<br><figure><noscript>&lt;img src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-51ebbf97c13a56af9043fa27dba5f4e6_hd.jpg" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2-51ebbf97c13a56af9043fa27dba5f4e6_r.jpg"&gt;</noscript><img src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-51ebbf97c13a56af9043fa27dba5f4e6_hd.jpg" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb lazy" width="1920" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2-51ebbf97c13a56af9043fa27dba5f4e6_r.jpg" data-actualsrc="https://pic2.zhimg.com/50/v2-51ebbf97c13a56af9043fa27dba5f4e6_hd.jpg"></figure><figure><noscript>&lt;img src="https://pic3.zhimg.com/50/v2-303ab10115dfd2cf0373f0b2d36cc15e_hd.jpg" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="https://pic3.zhimg.com/v2-303ab10115dfd2cf0373f0b2d36cc15e_r.jpg"&gt;</noscript><img src="https://pic3.zhimg.com/50/v2-303ab10115dfd2cf0373f0b2d36cc15e_hd.jpg" data-rawwidth="1920" data-rawheight="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb lazy" width="1920" data-original="https://pic3.zhimg.com/v2-303ab10115dfd2cf0373f0b2d36cc15e_r.jpg" data-actualsrc="https://pic3.zhimg.com/50/v2-303ab10115dfd2cf0373f0b2d36cc15e_hd.jpg"></figure><br>然后是那些不适应版本的英雄,这部分大多的命运是被重做,因为他们自身的天赋机制无法适应当前版本,比如荆轲,不削无敌的存在,但削弱之后连玩射手的我都心疼(ಡωಡ)hiahiahia ,官方都已经控制不好这个英雄,这类英雄迫切需要新鲜的血液,只能重做让他们变得更合理,更胜任他的职业。<br>呃。。。插图画质还算良心吧。(*^ω^*)<br>。。。。听说回答间题要有分割线是吧(。・ω・。)。。。。。。。。。。。。。<br>手机停机了,刚交话费回来打开知乎吓傻了我,第一次回答问题收到这么多赞和回复好激动啊(●—●),那我就再谈点对于地丑爸爸削弱和重做英雄的看法吧。<br>任何事物都要有个发展的过程,王者荣耀也才经历了两年不到的时间,难免会有些地方还做不好,但我相信王者荣耀这款游戏会越来越好,能给我们广大玩家带来快乐。</div></div>
第3个回答  2021-05-16
腾讯的游戏又能怎么样?要玩这游戏就要先学会骂人,当然还要学会假装听不见别人骂你。实在不行了就叫上两个小伙伴组队举报。
第4个回答  2018-05-19
王者荣耀这游戏好玩是好玩但容易上瘾而且还会让人烦躁,让人着急上火,最最重要的是让人的时间都浪费在玩游戏上。一入王者深似海啊。
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