在3D中渲染通道图的时候出现问题,渲染不了,怎么办啊

在渲染通道图的时候,材质都转

换成彩色的了,渲染器也调的是默认线性渲染器。但是一开始渲染就出现,是什么原因啊?

  应该是模型或者材质的问题,在工作中经常会遇到这样的状况,一般是因为那个位置物体的重复反射或者模型在那个位置上有错误,比如面重合或者法线错误等等都有可能出现这样的问题!一般情况下出问题最多还是因为物体的重复反射和面重合,建议检查场景的反射材质物体的位置和物体面重合的问题,尤其是卡住位置的模型。如果卡住位置是玻璃或者水面之类有反射材质的地方那就把带有反射材质的物体排除掉再试一下。
  另外,渲染时候建议合并同材质物体,减少场景物体也能帮助降低渲染速度。
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第1个回答  2013-10-21
3ds max 的自带功能 不能很好的与 其插件相兼容 这是大家都熟知的情况,这是一种情况。

还有你是不是使用了毛发之类的效果,可能材质设置错误,也可能还是第一种情况。因为我不喜欢用VRAY 我比较喜欢 MenterRay本回答被提问者采纳
第2个回答  2013-10-21
会提供符合你共同繁荣和发给他如何
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