Maya 、Blender 、3Dmax的简单介绍

如题所述

1、MAYA软件为Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya 2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能。

多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

2、Blender为一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以Python为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

3、3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。



扩展资料

MAYA的用户界面也比3dsmax要人性化点,Maya为Alias|Wavefront ( 2003年7月更名为Alias )公司的产品。

MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。

Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

参考资料来源:百度百科-MAYA软件

参考资料来源:百度百科-Blender

参考资料来源:百度百科-3ds max

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-11-11
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-297977418

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第2个回答  推荐于2016-05-25
3DMAX是Autodesk出品的老牌软件,被广泛应用于建筑、动画、影视、广告等领域,是所有三维软件中使用人数最多的。例如,《2012》里就是以MAX为主制作的特效。

Maya是Alisa公司出的,因其独特的架构一出道便不同凡响,他比起MAX来更加自由开放,强大的脚本扩展功能很是吸引那些自由个性的艺术家。例如,《变形金刚》就是以MAYA为主制作的特效。

Blender,我很惊讶你从哪里知道这款软件的,很多使用三维软件的人也都不知道这软件。Blender是所有三维软件里唯一的开源软件。何谓开源,就是源代码完全开放,可任由他人来改动或扩展。Blender又是所有三维软件里唯一的非商业化软件,就是完全免费啦。由于是自由组织开发的,且严重依赖于编程,所以目前还不成熟。目前只出品过两部实验片,一部忘了,另一部是《大雄兔》。本回答被提问者采纳
第3个回答  2011-07-27
3ds MAX (3D Studio Max) 前身是Kinetix基于PC平台DOS系统开发的3D Sudio系列,简单来说就是界面易于理解,容易上手,作品成型快速。扩展插件众多。MAX的早期版本主要用于游戏开发和动画制作,较少用于电影特效。随着版本更新功能增强和第三方渲染器的加入逐渐应用于电影工业。只能运行在Windows平台。有中文版。价格昂贵(4万¥)。在我国广泛用于游戏开发,平面设计,效果图制作,广告,影视等领域,好找工作。

MAYA 是 Alias 收购 Wavefront 公司后 进军 影视特效领域开发的重量级软件,早期版本就内置高级粒子特效,布料模拟、海洋模拟功能,完全符合影视级特效渲染的严格要求。可运行在Windows,IRIX,Linux等平台。有中文版,价格昂贵。在我国部分用于游戏开发,广泛应用预动画和影视特效,当然也好找工作。

Blender 最初是荷兰一家动画工作室运行在IRIX上的私有动画软件,后来开源并免费, 发展迅速,目前1~2个月就一次修订板。 Blender 几乎是全能的, 包含了3D动画软件应有的一切功能,还有后期处理功能,并且内置游戏引擎,可以开发实时运行的游戏。

Blender 支持最多的平台 Windows,Linux,Mac,FreeBSD,IRIX,甚至IPAQ PDA上。已经在世界上掀起学习和使用的热潮,截至目前有1千万人在使用。目前 2.49 有中文版。但2.49是旧界面,2.5系列采用全新界面,暂时没有稳定的中文版,但要不了多久就会出来。

对于从未接触过3D动画软件的人来说,Blender上手不难。无论是做效果图还是动画,都不需要编程知识,除非需要深度扩展。在我国目前仅有个别游戏公司用项目开发,零星用于平面设计、教育等领域。难找工作,但Blender潜力巨大,正在进入专业领域, 阿里云渲染就只支持Blender 和 MAYA。 Blender已经是一个伟大的软件!
下载地址:http://www.blender.org/download/get-blender/
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