暗黑破坏神2 1.10合成公式 谁能帮我翻译下

新增的 cube 合成公式说明:

1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 unique 形态,如:
任意一把 colossus blade + 一个鉴定卷轴 = unique grandfather

2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 set 形态,如:
任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)

3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。
任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。

4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 normal -> exceptional -> elite ->再返回 exceptional ,如:
任意一把 Ancient Sword + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 Mythical Sword
或者 unique lance (spire of honor) + 一瓶生命恢复药水 = unique war pike 版本的 spire of honor

5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 ethereal 形态,如:
任意一把普通的 war pike + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal war pike
或者 unique titan + 一瓶魔法恢复药水 = ethereal titan

6、任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔

也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加
1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能
打上六个孔

magic 物品最多只能打 2 个孔,unique、set、rare 都只能打一个

7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 normal 形态, 如:
一件 magic archon plate + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 archon plate

8、任意一个 ring + 任意一个 amulet = 一个售价为 2500000 的 ear (可以换钱)

9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = wirt's leg (开启奶牛关所需物品)

10、任意一个 small charm + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 small charm (辅助快速升级,可以合成多个)

11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 cruel 属性 (200%ed - 300%ed) 的 rare 版本的该类型武器

12、任意一个 jewel + 一瓶体力药水 = 带 ruby 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 magic jewel

13、任意一个 grand charm + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 grand charm
例如:一个 grand charm + amethyst = +1 asn traps skill grand charm
一个 grand charm + flawless amethyst = +1 asn shadow disciplines skill grand charm
一个 grand charm + perfect amethyst = +1 asn martial arts skill grand charm

  已经翻译好了,有些是装备的名字,我只注解了一部分,你慢慢看,看不懂再追问,希望可以帮到你。

  1、任意物品加一个鉴定卷轴 = 该物品的 暗金装备 形态,如:
  任意一把 巨神之刃 + 一个鉴定卷轴 = 暗金装备 祖父(某暗金装备的名称)

  2、任意物品加一个回城卷轴 = 该物品的 绿色套装 形态,如:
  任意一个 项链 + 一个回城卷轴 = 绿色套装 塔拉夏 项链 (当然也可能出现其他的 绿色套装 项链)

  3、任意一个单独的 武器、防具、戒指、项链、珠宝 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 黄色稀有装备 版本。
  任意一个单独的 板子 直接合成可以得到一个随机属性的 魔法属性的 板子。

  4、任意物品加一瓶生命恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为 普通级 -> 拓展级 -> 精华级 ->再返回 拓展级 ,如:
  任意一把 古代之剑 + 一瓶生命恢复药水 = 一把相同属性的 神秘之剑
  或者 暗金装备 长枪 (荣耀的尖塔) + 一瓶生命恢复药水 = 暗金装备 战枪 版本的 荣耀的尖塔
  5、任意物品加一瓶魔法恢复药水 = 保留原全部属性的该物品的 无形 形态,如:
  任意一把普通的 战枪(一暗金装备的名字) + 一瓶魔法恢复药水 = 无形 战枪
  或者 暗金装备 泰坦 + 一瓶魔法恢复药水 = 无形 泰坦

  6、任意没打孔的 武器 或者 防具 + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打一个孔
  任意没打孔的 武器 或者 防具 + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打两个孔
  任意没打孔的 武器 或者 防具 + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打三个孔
  任意已打孔的 武器 或者 防具 + 一瓶解毒药水 = 在这个物品上打四个孔
  任意已打孔的 武器 或者 防具 + 两瓶解毒药水 = 在这个物品上打五个孔
  任意已打孔的 武器 或者 防具 + 三瓶解毒药水 = 在这个物品上打六个孔

  也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加
  1 - 3 瓶解毒药水先任意打上 1 - 3 个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能
  打上六个孔

  魔法属性的 物品最多只能打 2 个孔,暗金装备、绿色套装、黄色稀有装备 都只能打一个

  7、任意物品 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 该物品的 普通级 形态, 如:
  一件 魔法属性的 执政官的铠甲 + 一瓶解毒药水 + 一个回城卷轴 = 一件白色的普通 执政官的铠甲

  8、任意一个 戒指 + 任意一个 项链 = 一个售价为 2500000 的 耳朵 (可以换钱)

  9、一个回城卷轴 + 一个鉴定卷轴 = 怀特之腿 (开启奶牛关所需物品)

  10、任意一个 小 板子 + 一瓶体力药水 = 带 +461% 经验值属性的 小 板子 (辅助快速升级,可以合成多个)

  11、任意一件武器 + 一瓶体力药水 = 带 残忍的 属性 (200%ed - 300%ed) 的 黄色稀有装备 版本的该类型武器

  12、任意一个 珠宝 + 一瓶体力药水 = 带 红宝石 前缀 (30%ed - 40%ed) 的随机 魔法属性的 珠宝

  13、任意一个 超大型 板子 + 第三级别以上的宝石 = 加一人物技能的 超大型 板子
  例如:一个 超大型 板子 + 紫宝石 = +1 刺客陷阱技能 超大型 板子
  一个 超大型 板子 + 无暇的紫宝石 = +1 刺客影子训练系技能 超大型 板子
  一个 超大型 板子 + 完美的紫宝石 = +1 刺客武学艺术系技能 超大型 板子追问

13、任意一个 超大型 板子 - - 板子是啥

追答

板子就是放在包裹里的护身符,为了与项链区别,所以称之为板子

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-06-06
你这是jp111里的bt公式吧,不是正常暗黑版本里的。你确定你打了jp补丁么。
unique:暗金
set:套装
weapon、armor、ring、amulet、jewel 这些难道不认识么……
第2个回答  2011-06-06
需要补丁才行
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