DOTA英雄技能太多,一一说明都能出本书了,还是LZ自己去体会吧,这里就说下WAR3的
护甲对物理伤害影响:
正护甲减少伤害:N*0.06再除以1+N*0.06 换成百分比就是减少的伤害比(N为护甲)
例如,N(护甲)为1时:1*0.06/(1+1*0.06)=0.057即5.7%
意思就是护甲为1时减少5.7%的伤害
负护甲增加伤害:2-0.94^N(就是2减去0.94的N次方) 换算成百分比就是增加的伤害(N为护甲)
例如,N(护甲)为1时:2-0.94的1次方=1.06 即106%
意思就是护甲为-1时多承受6%的伤害
以上伤害计算是在100%伤害的前提下,具体伤害跟护甲类型见下表:
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
魔抗对技能伤害有两种;
(1)女妖的反魔盾,能抵消300点伤害型魔法,而无法免疫魔法。例如MK的锤子,3级锤子造成350点伤害,反魔盾会抵消300点,单位只掉50点HP,但是反魔盾不能抵消晕眩时间。还有飞龙、小鹿的毒、可多吞噬每秒5点伤害,奇美拉的溅射伤害等等,反魔盾都能抵挡最多300点,超过300点伤害反魔盾就会破裂。反魔盾不能被驱散。
(2)NE的抗魔,抗魔是一种魔免,在抗魔的持续时间内是不受魔法伤害的,比如MK的锤子,你就锤不了顶着抗魔的英雄。不论魔法伤害有多少,不过NE的魔抗能被驱散,而女妖的反魔盾没法被驱散。
光环:
HUM:专注光环--增加友军单位一定护甲 护甲1.5-- 3-- 4.5
辉煌光环--增加友军单位魔法恢复速度 0.75MP/S--1.5MP/S--2.25HP/S
ORC:耐久光环--增加友军单位移动速度和攻击速度 移动10%--20%--30%
攻击5%--10%--15%
UD:邪恶光环--增加友军单位移动速度和生命值恢复速度 移动 10%--20%--30%
生命恢复 0.75HP/S--1.5HP/S--2.25HP/S
吸血光环--友军近战单位对敌伤害的百分比转化为自己的生命 15%--30%--45%
NE:荆棘光环--友军单位受到近战伤害的百分比转化为对敌伤害 10%--20%--30%
强击光环--增加一定范围内友军远程单位的攻击力 10%--20%--30%
效果:光环同上光环介绍,就不重复了,这里只另说下单位状态:
缓慢、变羊、心灵之火、枷锁、晕眩1(MK、小强的晕)、虚无、燃烧、冰冻、睡眠、邪恶狂热、残废、诅咒、反魔盾、占据、瘟疫、腐蚀、变形、无敌、晕眩2(先知的大招、飞艇坠机)、狂暴、网、中毒、净化、嗜血、灵魂链、返老还童、心灵之火、飓风、献祭、荆棘缠绕。
法球效果:火焰之球--小范围溅射、腐蚀之球--降低目标单位5点护甲、毒液之球--持续6秒减少目标单位8HP/秒、闪电之球--一定几率驱散目标单位身上状态魔法并短时间减慢其移动速度(同萨满净化)、霜冻之球--减少目标单位攻击和移动速度、减速之球--减少目标单位60%移动速度和25%攻击速度
PS:全部手写,BS那些CTRLC+V混分的人~
追问可以把单位状态挑常用的说一下吗?(我加分了)
追答比较常用的有
HUM女巫的缓慢-减少对手单位50%移动速度跟25%攻击速度,人族打其他3族都会经常用到女巫,尤其是打兽族,女巫是最常用的兵种。
ORC白牛的灵魂链,使套有灵魂链的4个单位分摊伤害,兽族打什么族都会用到得技能,极大提升了操作空间。
小Y的变形,20/s、40/s、60/s内使目标单位变形为随即的小动物,减慢80%移动速度,一般用来留人或强杀英雄(被变的时间内无法使用宝物)。
狼骑的网,兽族另一BUG的技能,12秒内使被网单位无法移动。地面空中的单位都可以网。
UD的法师比较弱,一般都没什么机会出场,所以其施放的状态技能也不常用,最常用的就是3本的腐蚀之球了,是目标单位被腐蚀,减少5点护甲,UD的灵魂宝物,也是4族中最强大的法球。
NE最常用的状态就死返老还童了,12秒内增加友军目标单位400点HP,强大的单体恢复技能,极大的增强了NE的持久作战能力。
心灵之火跟飓风主要就是NE用吹风跟ORC打的时候比较多见,其他时候不常用。
KOG因为本身成长性太低,所以其荆棘缠绕也不常用。
还有一个比较常用的状态,就是毒,不过毒也有好几种
1、小鹿跟飞龙的毒:物理伤害,每秒减4点HP,不过飞龙的毒持续25秒,小鹿的毒只持续5秒。
2、NE毒液之球的毒:物理伤害,1.24之前的版本是每秒掉10点,持续10秒,不过因为过于强大,1.24之后改为每秒8点,持续6秒。
3、守望者的毒镖,守望者的毒是魔法伤害,根据等级每3秒减少对手一定HP,所以毒到英雄身上是有减成的,(英雄对魔法伤害有30%的抗性)
4、憎恶的瘟疫,也能算是一种毒,每秒减少对手1点HP,持续120秒。
再其他的常用状态就是各种光环状态了,前面已清楚阐述,就不多说了。
在其他的就是各种光环状态了,前面已介绍