关于c语言小游戏代码100行,c语言小游戏代码这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、“贪吃蛇”C代码,在dev C++试验通过(用4个方向键控制)#include #include #include #include #include #define W 78 //游戏框的宽,x轴#define H 26 //游戏框的高,y轴int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)int score=0; //玩家得分struct food{ int x; //食物的x坐标 int y; //食物的y坐标 }fod; //结构体fod有2个成员struct snake{ int len; //蛇身长 int speed; //移动速度 int x[100]; //蛇身某节x坐标 int y[100]; //蛇身某节y坐标 }snk; //结构体snk有4个成员void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数{ COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);}void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数void csh( ); //初始化界面void keymove( ); //按键操作移动蛇void putFod( ); //投放食物int Over( ); //游戏结束(1是0否)void Color(int a); //设定显示颜色的函数int main( ) //主函数{ csh( ); while(1) { Sleep(***.speed); keymove( ); putFod( ); if(Over( )) { system(“cls”); gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”); gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score); getch( ); break; } } return 0;}void csh( ) //初始化界面{ int i; gtxy(0,0); CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info); for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数。
2、因为这个要打印的字符占2个位置 {Color(2); //设定打印颜色为绿色 gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框 gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框 } for(i=1;i<H;i++) { gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框 gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框 } while(1) { srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( ) fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2 fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1 if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数) } Color(12); //设定打印颜色为淡红 gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物 ***.len=3; //蛇身长初值为3节 ***.speed=350; //刷新蛇的时间,即移动速度初值为350毫秒 snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39) snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标 Color(9); //设定打印颜色为淡蓝 gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头 for(i=1;i<***.len;i++) { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1]; gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身 } Color(7, 0); //恢复默认的白字黑底 return;}void keymove( ) //按键操作移动蛇{ int key; if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作 { key=getch( ); if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值 { key=getch( ); if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键 if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下 if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左 if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右 } if (key==32) { while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键。
3、这儿用来暂停 } if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾 { gtxy(snk.x[***.len-1],snk.y[***.len-1]); printf(" "); } int i; for (i = ***.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外) { snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; } switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值 { case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动 case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动 case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动 case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动 } Color(9); gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头 if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作 { printf("7"); ***.len++; score += 100; ***.speed -= 5; Flag = 1; } //7是响铃 else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0 if(***.speed<150) ***.speed= ***.speed+5; //作弊码。
4、不让速度无限加快}void putFod( ) //投放食物{ if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物 { while (1) { int i,n= 1; srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( ) fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值 fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值 for (i = 0; i < ***.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上 { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} } if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功 } Color(12); //设定字符为红色 gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物 } return;}int Over( ) //判断游戏是否结束的函数{ int i; Color(7); gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息 gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score); if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界 if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界 for (i = 1; i < ***.len; i++) { if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身 return 0; //没碰到边界及自身时就返回0}void Color(int a) //设定颜色的函数{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }。
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