Zbrush怎么制作硬表面模型?Zbrush制作硬表面模型思路教程

如题所述

ZBrush是一款专业的数字雕刻、绘画软件、3D设计软件,内置多款画笔工具,帮助用户快速完成3D雕刻的绘画,用户还可以使用虚拟粘土来完成造型工作,功能强大。目前学习ZB雕刻的小伙伴也很多,但是大多数学着学着就倍感吃力,最后放弃!其实学ZB雕刻,说难不难,有专业的指导学习就能够在较短的时间入门。为此,为帮助想要入门以及提升ZB雕刻技术的小伙伴,提供了几套系统专业的ZB自学视频课程,专业老师,多节授课,学一套可入门,学完进阶提升可达到~

Zbrush制作硬表面模型思路教程:

一、大型的搭建选择1个球体,进行插入,然后打开dynamesh,进行我们大型的搭建。刚开始的细分不要给特别高,不然不利于形体的调节。

最开始用的笔刷有:move,standard,Claybuildup,hpolish都是一些基础的。

二、形体的细化这时候我就很痛苦了,原画的结构刻画的并不是特别清晰,有一些是需要你重新进行设计的,ok,还不仅限于这一点,最大的难受在于原画的正侧结构设计好多结构都对不上。所以我一遍一遍的进行尝试和设计,得到了下面所展示的大的形体。

在这个时候我使用到了dynamesh的polish,在dynamesh的条件下会进行抛光,使表面更加光滑。大家可以尝试一下,也许会有新的发现。

三、中模的搭建因为我个人制作的案例有许多的东西需要自己重新设计和整理,所以上侧的形体并没有处理的很具体。

下面是我开始制作一部分的高模。

这里以一个部分作为制作过程的一个讲解。

1,绘制参考

选择的是standard笔刷,按空格键把笔刷的雕刻功能去掉,打开rgb,选择红色,对你要进行制作的部分进行绘制,为了方便我们去找形。

2,拓扑

当你画好这部分的时候就可以进行拓扑了,个人习惯了zb拓扑了,我才不会说是因为我懒呐。当然这里讲解的不是z球的拓扑,而是用的zb的拓扑笔刷topology,非常好用,推荐指数五颗星,效率会很高,额,主要是零件太多的话导文件很痛苦。

操作的话也很简单,直接画就可以了,简单易上手,多余的部分按住alt你划一下多余的部分就可以了。

当你画好了以后你点一下模型部分就会按照你画的布线去生成模型,还带有一个厚度。

光有厚度还不够,我们在制作这些带有厚度的地方的结构我们还要有一个坡面,这样我们在多角度的观看的时候结构会更加丰富。

3,折边crease

当然这还不够,我们还需要进行卡边的制作,这里我使用的是zb的crease。选择zmodeler,选择线模式,选择crease。

你可以选择边缘,部分边缘,还有完整边缘,按住alt键点击可以进行卡边的删除。

这里配合使用的还有crease里面的creasepg,以组进行折边。如果不想要折边效果,也可以使用uncrease去掉折边。

4,高模效果预览

当你使用完折边以后,你可以按一下d键进行预览你的硬边效果,shift+d取消预览。Smoothsubdiv进行圆滑层级的调整。

以上呐就是整体的一个流程介绍,如果你对zmodeler工具不是特别熟悉的话,还是建议你去max或者maya里进行中模的一个卡线制作,若果时间比较充裕的话,还是建议你尝试一下zmodeler,毕竟要省去来回导文件的过程。

痛苦的地方也有,zb不支持五边面,所以在修改布线的时候需要多个命令去调整,就会很费脑,比较麻烦。

这就是本次的一个分享了。最后给大家看一下头盔部分现在的一个进度,后面应该还会进行一个调整。

以上,就是今天羽兔为大家分享的“Zbrush怎么制作硬表面模型?Zbrush制作硬表面模型思路教程”了,希望对你ZB雕刻学习有所帮助!ZB雕刻,在三维行业里占据一定位置,学会ZB,三维建模制作就可算是入门了。如果你此时正在到处找教程学ZB,那么为何不选择我们羽兔系统的ZB自学课程呢?点击链接:

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