网民规模持续低速增长
截至2020年3月,我国网民规模达9.04亿,其中手机网民规模达8.97亿,占比达99.3%。从增速来看,我国网名规模已经逐渐饱和,增速在3%-5%左右。
疫情影响网络游戏迎来机遇期
2020年初,受新冠肺炎疫情影响,人民群众更加倾向于通过网络进行娱乐活动,网络游戏产业在营收方面迎来较快增长。截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民的59.0%。
疫情之下,互联网相关宅经济市场崛起
综合上述分析,可以看出2020年一季度互联网各行各业都受到新冠肺炎疫情的影响,不过有的是利好影响,有的是不利影响。总的来说,由于新冠肺炎影响,人们出现受到限制,与宅经济有关的消费市场迅速崛起。
——以上数据来源于前瞻产业研究院《中国互联网行业市场前瞻与投资战略规划分析报告》。