如何评价《战神》系列游戏?

如题所述

PS2的中后期基本上可以理解为被战神1和2两颗核弹炸出了一大批忠实玩家。各种场面到现在为止还被人们津津乐道。进入PS3时期以后战神系列反而开始有些衰落,战神3在推出之前备受期待,玩家们迫不及待地想知道奎托斯会如何干掉宙斯,几段演示视频的暴力程度也令人血脉喷张,但实际拿到游戏之后却发现和前两作相比,战神3显得有些为了暴力而暴力,游戏设计变得非常薄弱,流程基本变成了A到B,打Boss,B到C,打Boss,这样的直线,导致一路打到宙斯的时候玩家已经累得半死,通关一遍以后人们便淡忘了。
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第1个回答  2019-06-28
这是圣莫尼卡新的一轮的壮举,战神前几部已经取得了出色的成果,这次新战神相比前作,除了暴躁的极具张力的动作戏以外,还为我们上演了一幕“”父子情深”的故事,真正的做到了在动作游戏里面讲故事。在《战神4》视角从原来的固定镜头变成了越肩视角。这样的视角会给玩家更多的代入感。由于镜头拉得更近,奎爷的每一个动作都能展示得更清晰;而你发出的每一个指令也因此会更及时、更明确地得到反馈。从打法上,我们不再能够仅仅靠一个混沌气旋就大杀四方了。这样的设定让奎爷在战斗的时候充满了章法和套路。尤其是在与强大敌人周旋的时候,一招一式,人物的表情,儿子和奎爷的对话,一个战神就跃然于屏幕上。
第2个回答  2020-05-10
就像如龙系列,从及时战斗到回合制,只要设计的用心,玩法上多样有趣,一样可以转变对一个游戏的客观态度,锁死一个设定就好吗,玩多了还不是会枯燥。只要合理的变化而且核心内容不断升级,让玩家有更新的体验不好吗!我觉得战神4把前几作的优点都体现出来了,而不是有时候一味的去割草和暴力,战神4剧情中的感情路线走的很好,还有战斗要难度有难度,主线要画面有画面,要解谜有解谜,玩起来还是很爽。
第3个回答  2019-06-28
“战神”是开启史诗动作游戏的鼻祖,到2005年为止,美式动作游戏依然还停留在浮夸的动作,飘忽的打斗等等缺点集一身的无聊游戏的大范畴以内,全球范围内整个家用机动作游戏市场还是日式游戏的天下。但“战神1”出现以后,所有传统玩家都惊呆了,宏大的场面,与场景高互动的段落,爽快的动作体验,QTE配合电影化的表现手法,震撼的音乐,暴力血腥加软色情等等特色被塞进一个游戏里,既有美式的粗旷又不乏日式的细腻,这些全都向玩家声明了下一代游戏完全电影化的可能性,比起日式游戏的死挖系统,美式游戏更注重体验。这对于我这种影迷玩家简直就是福音。
第4个回答  2019-06-28
与前三代最大的不同在于游戏的战斗系统发生了翻天覆地的变化,游戏由固定视角改为了第三人称越肩视角,设置了3中不同的游戏难度。游戏的整体战斗也从之前的胡乱瞎按也能过,变成了类似《黑魂》似的战斗,R1轻击R2重击,并且打击感更足,当怒气值充满之后还可以利用L3+R3进入狂暴状态,可谓神挡杀神,佛挡杀佛,那叫一个爽快。
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