当被问及如何成为一名游戏策划人时,很多人特别关心成为一名游戏策划人所需的能力和技巧。简而言之,你需要知道(而不是掌握)几乎所有的事情。这不是开玩笑,我们是在用自己的专业技能为玩家创造新的生活体验,所以没有知识是没有用的。当然,并不是每个人都有时间去学习一切。本文只讲一些游戏策划必备的核心技能,其他知识只有靠个人的上进心和好奇心才能学到。
在详细讲解游戏策划需要掌握的能力和技巧之前,我们先来看看游戏策划的工作内容。游戏策划不是想出绝妙点子的工作。有一句话已经说得很难听了,但值得再次强调:创意便宜,大部分创意没有意义。最成功的游戏——无论你如何定义成功、鼓掌或获胜——从来都不是最有创意的游戏。游戏策划在其工作中要面对很多复杂的工作:设计游戏的系统和机制,设计游戏的关卡,传达想要的体验,说服不同的角色……这些都是策划工作的精髓:推广游戏团队,设计游戏内容,将游戏从概念和草图制作成玩家可以玩的产品。
无论从字面上还是实际上,“设计”都是游戏策划的核心价值。我们这里不太讨论设计的定义和本质,我们只需要知道策划需要通过设计来确定游戏的内容——设计过程其实就是决策过程。游戏策划需要一系列的决策,从游戏视角(俯视、平视或第一人称)、时间系统(即时系统、半即时系统、回合制)、核心游戏玩法(淘汰、射击、模拟操作或混合),到一个逻辑判断和一个反馈效果,都需要策划来决定如何选择。设计的质量直接决定了游戏的质量,也是衡量游戏策划质量的重要指标之一。
那么,如何培养设计的能力呢?如果把这个问题展开,可以写一整本书,这里只能提供一些方法。中文有《全景探索游戏设计艺术》《游戏关卡》等书,但最好的游戏设计书还是只有英文版,比如《游戏设计工作室》(作者正准备翻译这本书)、《游戏规则》等等。注意!看书只是为了学习系统的理论知识,在设计过程中为决策提供一些依据,少走弯路;但是,游戏策划是一项非常实用的工作,绝对不能纸上谈兵。
游戏策划是一项实践性很强的工作,也非常依赖实战经验。梦想“我的游戏应该有这个有那个”是不会有任何进展的。只有真正做好一个游戏,才能知道原来的想法是否靠谱,游戏是否有趣,是否有可能实现。目前游戏制作的门槛已经低到可以的程度了。就算抛开容易上手的Unity,还有Game Maker这种完全不需要编码的制作工具。如果你真的想玩游戏,你自然会去做,不是吗?