打开游戏提示adobe flash player is out of date 怎么解决 求救!

"Adobe Flash Player" is out-of-date

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(Windows XP/Vista/7/8 supported)

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这是中病毒了吗?! adobe已重装好几次还是没解决!

版本太低升级就行了。追问

已安装最新版本 当还是继续跳出这个窗口/(ㄒoㄒ)/~~

追答

重新启动浏览器。或者重启电脑。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2015-03-25
主页 / 使用 Flash Professional CS5 / 元件、实例和库资源
创建按钮
准备事项
创建按钮的方法
创建按钮元件
启用、编辑和测试按钮元件
启用和禁用舞台上的按钮
选择、移动或编辑已启用的按钮
测试按钮
创建影片剪辑按钮
按钮疑难解答

准备事项
当开始使用按钮时,了解以下 Flash 基础知识很重要:
在 Flash 中创建按钮有许多不同的方法。
按钮行为分为两部分。第一部分是滑过或单击按钮时按钮自身如何响应。第二部分是单击按钮时 Flash 文件中会出现什么情况。
多数按钮设计为具有不同的“弹起”、“按下”和“指针经过”状态。这些状态使按钮在光标移动到其上方时和被单击时看起来不同。
Flash 中的按钮始终要求 ActionScript 执行任务。
ActionScript 有 2.0 和 3.0 两个版本。这些版本彼此互不兼容。您必须选择一个版本才能在任何单个 Flash 文件中使用所有按钮。
要测试按钮的功能,您必须使用“控制”>“测试影片”>“测试”命令。您可以通过选择“控制”>“启用简单按钮”来预览舞台上按钮元件的状态。这样,不需要使用“控制”>“测试影片”>“测试”即可查看按钮元件的状态。

创建按钮的方法
在 Flash 中,创建按钮有多种不同的方法,每种方法在不同情况下各有优点和缺点。以下是一些最常用的方法:
使用按钮元件
按钮元件包含专用的内部时间轴,允许您轻松创建视觉上不同的按钮状态:“弹起”、“按下”和“指针经过”。按钮元件还会自动更改其状态来响应鼠标光标。如果您使用的是其他类型的元件,则必须使用 ActionScript 创建不同的按钮状态。
使用影片剪辑元件
使用影片剪辑元件使按钮的外观更具灵活性,因为影片剪辑几乎可以包含任何类型的内容,包括动画。影片剪辑不提供自动的“弹起”、“按下”和“指针经过”状态。
使用 ActionScript 3.0 Button 组件
此组件包含预先编写的 ActionScript 3.0,能够更改状态,并可以将该组件用作标准按钮或切换按钮。有关使用此组件的详细信息,请参阅使用 Adobe ActionScript 3.0 组件中的使用 Button 组件。有关 Button 组件常见任务示例,请参阅 AS3 Button 组件快速入门。
使用按钮组件允许将按钮绑定到其他组件上,并在应用程序中共享和显示数据。按钮组件还包含预置功能(如辅助支持)并且可以进行自定义。 按钮组件包括按钮、单选按钮和复选框。
使用 ActionScript 2.0 Button 组件
此组件包含预先编写的 ActionScript 2.0,能够更改状态,并可以将该组件用作标准按钮或切换按钮。有关使用此组件的详细信息,请参阅 Button 组件。

创建按钮元件
实际上,按钮元件是一种特殊的四帧交互式影片剪辑。当在创建元件时选择按钮类型时,Flash 会创建一个包含四帧的时间轴。前三帧显示按钮的三种可能状态:弹起、指针经过和按下;第四帧定义按钮的活动区域。按钮元件时间轴实际播放时不像普通时间轴那样以线性方式播放;它通过跳至相应的帧来响应鼠标指针移动和动作。
要制作一个交互式按钮,可将该按钮元件的一个实例放置在舞台上,然后为该实例分配动作。请将动作分配给 Flash 文件的根时间轴。如果按钮位于影片剪辑内部,您可将动作添加到影片剪辑时间轴。不要将动作添加到按钮元件的时间轴。
按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:
第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。
第二帧是指针经过状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。
第三帧是按下状态,代表单击按钮时该按钮的外观。
第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的物理区域。只要在 Flash Player 中播放 SWF,此区域便不可见。
创建按钮元件:
选择“编辑”>“取消全选”,或者单击舞台的空白区域以确保未选择舞台上的任何对象。
选择“插入”>“新建元件”,或者按 Ctrl+F8 (Windows) 或 Command+F8 (Macintosh)。
在“创建新元件”对话框中,输入新按钮元件的名称。对于元件“类型”,选择“按钮”。
Flash 会切换到元件编辑模式。 时间轴将更改以显示四个标签分别为“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”的连续帧。第一帧(“弹起”)是一个空白关键帧。
若要创建弹起状态的按钮图像,请在时间轴中选择“弹起”帧,然后使用绘画工具、导入一幅图形或者在舞台上放置另一个元件的实例。
您可在按钮内部使用图形元件或影片剪辑元件,但不能使用其他按钮元件。
在时间轴中,单击“指针经过”帧,然后选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”。
Flash 将插入重复上一个“弹起”帧的内容的关键帧。
仍使“指针经过”帧处于选中状态,更改或编辑舞台上的按钮图像以创建您希望“指针经过”状态具有的外观。
为“按下”帧和“点击”帧重复步骤 5 和步骤 6。
编辑“点击”帧是可选的。在回放期间,“点击”帧的内容在舞台上不可见,但是您向其添加的图形将定义响应单击操作的按钮的物理区域。当按钮的图形元素不连续时这很有帮助,图形元素不连续会使用户单击按钮更加困难。
“点击”帧的图形必须是一个实心区域,它的大小至少足以包含“弹起”、“按下”和“指针经过”帧的所有图形元素。它也可以比可见按钮大。 如果没有指定“点击”帧,“弹起”状态的图像会被用作“点击”帧。
要制作可在单击或滑过(也称为脱节的图像变换)舞台的不同区域时进行响应的按钮,请将“点击”帧图形放置在其他按钮帧图形位置外的其他位置。
要为按钮状态分配声音,请在时间轴中选择与该状态对应的帧,选择“窗口”>“属性”,然后在“属性”检查器中的“声音”菜单中选择声音。“声音”菜单中仅显示已经导入的声音。
完成之后,选择“编辑”>“编辑文档”。这将返回至 Flash 文件的主时间轴。要创建您在舞台上创建的按钮的实例,请将按钮元件从“库”面板拖到舞台。
按钮元件教程和示例
其中一些项目可能显示 Flash CS3 或 CS4,但仍适用于 Flash CS5。
视频:Flash CS4 中的按钮元件和交互 (ActionScript 3.0, tv.adobe.com)
教程:Flash 中的按钮元件(ActionScript 3.0,Kirupa.com)
示例:使用 ActionScript 3.0 创建用于打开网页的按钮 (Flashthusiast.com)
示例:使用 ActionScript 3.0 创建用于跳至时间轴中其他场景的按钮 (Flashthusiast.com)
示例:使用 ActionScript 3.0 创建同时在舞台上存在的多个按钮 (Flashthusiast.com)
技术说明:如何创建简单按钮 (Adobe.com)
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