红警战术

征求红警战术,能有效打败敌人的。

红警没有秘籍,比如输入什么 “give me my money”什么的,都是骗人的,还有什么把坦克打到最后一滴血啊,送到维修场出来就无敌什么的, 我相信只要有点良心的人,是不会这样骗我们红警玩家的,这种不道德的行为应当鄙视。

我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;
要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。
要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。
当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。
还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。
有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败

红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。

1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。
3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。
当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。

《坦克战微操作战法》

在全文开始前,先提一个问题:

红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的
胜算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。

这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!

有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵
特别能作战。
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!

本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。

① 兵力的对比

本节对比一下各个主力兵种的能力。

1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢

MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大

1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱

MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种

1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。

② 辅助兵种

本节了解以下辅助兵种极其特点

2-1 联军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力。

蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。

动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后,也能吸引对方的火力。

2-2 盟军

飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
提供方便。

大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。

③坦克战的打法

本节介绍坦克战的主要打法

3-1 辅助兵种、MVP的数量

辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。

到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
力总价值的30%。

3-2 联军坦克战

套路1:

坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。

套路2:

坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。

综述:

联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。

3-3 盟军坦克战

套路1:

把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。

套路2:

飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。

综述:

盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

3-4 关于打仗的时候偷

我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。

打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,
不应该小偷小摸。

3-5 关于“遛坦克”

打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。

两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。

遛坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。

3-6 关于受伤部队和炮塔的转动

受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时
把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。

后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在*后的位置上提供火力支援。

坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免*近对方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。

④结语

高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!

许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。
成为真正的超一流高手,先练好坦克战。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-03-12
用建筑做进攻。红警2的建筑总是比单位更经打的,而且还可以修理,所以不像单位那么容易被摧毁,而且建筑的攻击范围比一般的单位广,只要占领一个建筑在旁边起建筑```(巨炮打主基地很快的)也可以起兵营,造各种东西 工程师,间谍等
2。熟悉地图 哪些地图哪个地区有矿带,油井,要把他们抢住,并注意要防守好哦(白令海峡中间的油井区历来是兵家必争之地,尽快造好夜鹰和工程师飞过去吧,占油井后最出一些爱国者飞弹,碉堡,狗狗等)
3。巧用桥梁。我发现很多人在开战后不久就把桥打断,不知道是在干什么。阻拦攻势???虽然阻拦了我但是也阻拦了他自己啊。我一般是派个谭雅守在桥梁维修小屋旁,待敌人过桥时用谭雅炸桥梁维修小屋,敌人上桥的部队就会全灭。
4.注意守好自己的基地。开战后注意防空军和间谍,工程师,不然```注意造好碉堡,哨戒炮,防空车等```前天我上QQ平台玩就造了个夜鹰运几个工程师和狗狗到对方基地硬是把对手的建筑全部占领了```
5。指挥好你的部队(尤其是指挥坦克群)当你的坦克队伍很集中时与敌人交战往往伤亡更少,而且集中攻击各个击破更能以最少代价换取最大战果(我和对手灰熊坦克5对5,对手全军覆没,而我只损失了一辆,一辆重伤,三辆健康)(如果坦克多可以几个编一队,以尽力节省开炮,减少伤亡) 。
6.攻漏洞。如果基地的位置不是在边缘,基地又造的很开的话,很容易出现防御漏洞,而有的人却视而不见。 看准对方的防御漏洞,猛烈攻击吧,把对手打崩溃。(我和同学打时就忽略了我的漏洞,结果十多个爱国者飞弹建在基地前,却被对手从后方出飞机炸了基地)

7.刷钱秘籍(其实很多人都知道)有了盟军兵营,实验室和苏军的复制中心就可以用了,造谭雅耗费1000,会出两个谭雅,然后把让他们进复制中心,回收得 2000,赚了1000。就这样不停地让钱翻倍,你的钱会多得用不完(记得那次我和同学1V3时造了几百架基洛夫和天启,壮观啊!)
8.利用自己占领的建筑。自己占领的建筑周围是可以摆建筑的,所以旁边有矿区的话别忘了建一个矿场哦
9。封锁海军。盟军的海豚对船坞具有较大的破坏力,一群海豚打一个船坞很快就打爆了。如果能尽快造出海豚,就能让对方的海军无法发展(船坞才建成还没造出船就被海豚打爆了)而且海豚还是隐形的,用空军都不好对付
兵不在多,能赢就行.技虽不精,意识很灵.斯是小图,唯我横行.矿车采富矿,工兵占油井.交锋有坦克,扰乱无飞兵.可以出高科,造飞艇.无光棱之压境,无幻影之劳形.火线白木屋,冰天大寒景.对手云:何钱之有?
桥下放兵:把兵装在运输工具里开到桥上再让那运输工具被打爆,然后它里边装的兵就会出现在桥下(隐形的哦,一般的炮弹打不到兵,兵却能打到桥上的东西)
兵不在多,能赢就行.技虽不精,意识很灵.斯是小图,唯我横行.矿车采富矿,工兵占油井.交锋有坦克,扰乱无飞兵.可以出高科,造飞艇.无光棱之压境,无幻影之劳形.火线白木屋,冰天大寒景.对手云:何钱之有?
摧毁油井:油井被打爆后对周围的的东西有破坏力,那股威力还不小呢
矿车快速转移:盟军的矿车可以瞬间回到矿场,如果一个矿区的矿采完了就选取那些矿车瞬间转移到一个新的矿场
即使隔着水也不必用运兵船了(有时撞箱子也靠这个

兵不在多,能赢就行.技虽不精,意识很灵.斯是小图,唯我横行.矿车采富矿,工兵占油井.交锋有坦克,扰乱无飞兵.可以出高科,造飞艇.无光棱之压境,无幻
冷面超人
全方位寻宝:用盟军玩比较大的地图可以造间谍卫星和超时空兵,并随时扫视战场,发现有箱子就用超时空兵去撞(编队好操作)
兵不在多,能赢就行.技虽不精,意识很灵.斯是小图,唯我横行.矿车采富矿,工兵占油井.交锋有坦克,扰乱无飞兵.可以出高科,造飞艇.无光棱之压境,无幻影之劳形.火线白木屋,冰天大寒景.对手云:何钱之有?
间谍自偷(利用游戏BUG):要有工程师,间谍和受伤的建筑
让工程师对目标建筑更近,间谍远些,选中他们,点击路径点,再随处点下空地,再点目标建筑,再点路径点
这样他们就一起钻进建筑了,间谍进去后就得到了进敌人的建筑一样的效果,不过只有进兵营,车场和实验室实用(其实工程师给间谍引路后可以走开了,作其他用途,如果不控制就耗费了一个工程师)
兵不在多,能赢就行.技虽不精,意识很灵.斯是小图,唯我横行.矿车采富矿,工兵占油井.交锋有坦克,扰乱无飞兵.可以出高科,造飞艇.无光棱之压境,无幻影之劳形.火线白木屋,冰天大寒景.对手云:何钱之有?
有人说这是作弊,我看不是,这是游戏自代的功能嘛,大家都可以用
不然,那狂造恐怖机器人也可以被说成是作弊了```
兵不在多,能赢就行.技虽不精,意识很灵.斯是小图,唯我横行.矿车采富矿,工兵占油井.交锋有坦克,扰乱无飞兵.可以出高科,造飞艇.无光棱之压境,无幻影之劳形.火线白木屋,冰天大寒景.对手云:何钱之有?
破坏电力:攻击的时候优先攻击电厂,当对方电力不足时对手的高级防守建筑都会变成废铁了~~~~~~西西~~~~~~~~~~(最适合对付法国)
兵不在多,能赢就行.技虽不精,意识很灵.斯是小图,唯我横行.矿车采富矿,工兵占油井.交锋有坦克,扰乱无飞兵.可以出高科,造飞艇.无光棱之压境,无幻影之劳形.火线白木屋,冰天大寒景.对手云:何钱之有?
利用地形:高处的东西的攻击范围总比低处的更广。要占领高处的有利位置哦,能以最少的代价换取更大的战果。(尤其是对电脑)
兵不在多,能赢就行.技虽不精,意识很灵.斯是小图,唯我横行.矿车采富矿,工兵占油井.交锋有坦克,扰乱无飞兵.可以出高科,造飞艇.无光棱之压境,无幻影之劳形.火线白木屋,冰天大寒景.对手云:何钱之有?
喝彩:按C键就能让自己的士兵喝彩(任务关过关的声音,很好听哦)
兵不在多,能赢就行.技虽不精,意识很灵.斯是小图,唯我横行.矿车采富矿,工兵占油井.交锋有坦克,扰乱无飞兵.可以出高科,造飞艇.无光棱之压境,无幻影之劳形.火线白木屋,冰天大寒景.对手云:何钱之有?
判断间谍:选中一个兵(不是自己的),按Y(一般按3次),会在左上角显示他的价格,如果价格刚好是1000就很可能是间谍啦(一般对战用不上,因为只要选中自己的武装力量指到那兵上就真相大白了,而且一对一时不能控制的“我方”兵一定是间谍)
注意,输入法要保持英文输入法,而且键盘设置是初始设置
与电脑对战的技巧:减少遭受超级武器打击的损失。敌人的超级武器一般都是瞄准战车工厂发射的。如果对手电脑发出了超级武器,在灾难来到之前先把战车工厂和周围的建筑卖掉吧
完全脱离洗脑状态:(尤里复仇的打法):用尤里控制对手基地车后,把它展开,基地就会完全属于你(这时尤里可以控制其他东西,尤里被打死那基地也不会回归),同样,用尤里X控制对手基地,再把它收起,那基地车也就是完全属于你的了
远程反潜:发现潜艇或海豚后即使驱逐舰离潜艇很远也可以在原地放飞机打到它(几乎是无限射程)``所以可以用海豚在前探路而驱逐舰在后面放飞机炸潜艇,驱逐舰就不会受伤```(很赚)
皆伤:用战车进攻时(主要是坦克),可以把车子开到敌人的战车工厂,矿场,维修厂的板板上(用alt+鼠标左键点目的地或是横开过经过板板的时候按s)如此以来只要那板板上的车子受到攻击,那么对手的建筑也会受到伤害(如果是辐射工兵的攻击就不行了)而且,把车子放在倒矿口能阻碍敌人经济发展
肉弹战车:造一个防空履带车,一个疯狂伊蚊,小兵若干个。让疯狂伊蚊给小兵绑上炸弹,让他钻进车子(一般3个够了)再开到敌群中,按一下D``````炸开花了(帮上炸弹的单位过了爆炸时间只要一直不出来就不会爆炸,一出来马上爆炸)
这种车子对于一些建筑是秒杀的,如战车工厂,兵营;空指,实验室,电厂

(用恐怖分子在来做更好玩)
恐怖机器人的威胁:造一个工程师,一个恐怖机器人,装进一个防空履带车,开往敌人总部旁边,下车,工程师占总部,如果敌人总部车收起来了就用恐怖机器人钻进去,这下那个基地车就不能展开了,而且会持续受到伤害,如果没有维修厂和维修车就只有等死了
巨炮的威胁:建造一个巨炮到就绪,用一个运输工具运一个工程师去占敌人一个建筑,占了马上在它旁边起巨炮,狂炸建筑```

三炮能打掉总部,对其他建筑的也有很大伤害
建筑隐藏:(只是不那么显眼)把矮小的建筑建到高大的建筑背后即可,B2地图里占了油井经常应用这个,菜鸟的工程师傻傻地一跑过来就被地堡打死```占据平民建筑方案:初期的经济不宽裕,但又想造兵驻守旁边的建筑,可以派少量的兵进驻每一个建筑就好。虽然威力不是很大,但是也足以抵抗小兵了,狗狗一过来就被打死,只要不让敌人占,等后来有钱了再加兵
刷钱秘籍(其实很多人都知道)有了盟军兵营,实验室和苏军的复制中心就可以用了,造谭雅耗费1000,会出两个谭雅,然后把让他们进复制中心,回收得2000,赚了1000。就这样不停地让钱翻倍,你的钱会多得用不完(记得那次我和同学1V3时造了几百架基洛夫和天启,壮观啊!)

你电脑多大内存,本来联网就影响速度了。还造这么多的大武器那要是放在我这儿就一定死机。或所有画面都慢得像死机差不多了。

封锁海军。盟军的海豚对船坞具有较大的破坏力,一群海豚打一个船坞很快就打爆了。如果能尽快造出海豚,就能让对方的海军无法发展(船坞才建成还没造出船就被海豚打爆了)而且海豚还是隐形的,用空军都不好对付

海豚能自动攻击敌方的船厂吗?

巧用桥梁。我发现很多人在开战后不久就把桥打断,不知道是在干什么。阻拦攻势???虽然阻拦了我但是也阻拦了他自己啊。我一般是派个谭雅守在桥梁维修小屋旁,待敌人过桥时用谭雅炸桥梁维修小屋,敌人上桥的部队就会全灭。

这一点也有个疑问:护桥小屋能炸毁吗?怎么我的ra2和共和国之辉都无法作到这一点呢?还有,一船而言桥的长度都不是太长的。而你则需要手动控制谭雅去炸桥吧?那么如果你把画面选择在这里的话别家怎么办?如果你不看画面那么谭雅是不禁打的,几炮下来就“啊~~~~~”了

.战略行为
A.开局
开局后动作要迅速,马上打开基地车并建造设施,采矿场离矿井尽量地近,并且既要发展,又要适当地建筑一些防御单位.与此同时,派小兵前去探路,搞清楚地形与方位.不要贸然出击,待壮大后再谋划进攻.
B.建筑术
建筑不能乱放,否则可导致运兵不通、不好防守.防御单位不要太过紧凑.以下说明几点建筑时的技术与注意事项:
1.千万不要用其它建筑堵住重工或矿场的门
2.建筑之间不要太过紧凑,留出可让两辆坦克一齐通过的距离即可
3.重工不要离基地太远,直线位置是最理想的(不要造在前线)
4.高科附近要稍微空旷,不要把重工等重要且昂贵的建筑建在它周围
5.超武要上围墙且放在大营中心靠后的位置
6.黑幕器的范围内必须盖住重工、高科,如全部盖上也可.在黑幕边缘建造光棱塔,以偷袭入侵之敌
7.把防御单位建在高建筑之后,敌人无法发觉
特别要提出的一点是巨炮的放置,它应建在外围防线之内且靠近基地.如发现有敌人以快速直攻核心建筑,马上卖了它.
建筑技术层出不穷,大家应在游戏中不断体会,为后面的战略行为打好基础
C.防御技术
对于取得战争的胜利,保护自己是非常重要的.防御技术要和建筑术巧妙配合,才能建造出一座"永不攻破"的大本营.以下是防御技术数则,供大家参考.
1.防御单位的数量与密度要靠敌人决定,如果他喜欢用超武,那么单位之间距应稍大,保证损失最小
2.对付AI时可以利用幻影布防,既节省时间又不浪费钱
3.当敌人出基洛夫时,你要做的不是拼命造防空炮,而应该派机械化防空单位群在半路阻隔
4.基地旁应建造几个防空炮,以便防伞兵,并且AI对战时护住矿场(AI飞机一般都直扑矿场)
5.光棱塔应布置在重要地区,并且密度稍大,以便组成光棱连结
6.基地旁应建造消戒炮,以便时时防备敌伞兵和工程师
7.心灵控制塔边上应建造回收站,把控制的东西及时销毁
8.坦克碉堡内应该放防空和陆地两种坦克
9.盖特炮应和其它防御单位一起始用,因为它对坦克杀伤力小
10.与AI作战时敌人发射超武后应护住重工
D.兵种配置
在发展完毕后,你就要建立自己的进攻编队了,多兵种配合的编队可更有效地打击敌人.编队的兵种由发展阶段你对敌人的了解而决定.以下介绍几种大、小编队的配置方法.
1.战斗要塞战术进攻小分队
战斗要塞x1 *美国大兵x2
*重装大兵x3 修理车x2
注:修理车即步战车+工程师
2.天启战术进攻小分队
天启坦克x4 军犬x2
动员兵x2 磁暴兵x2
3.苏军快速装甲攻营大队
犀牛x10 天启x5
防空车(内已装入伊万炸弹或恐怖份子)x6 磁能x4
防空车x2 恐怖机器人x8
4.盟军快速装甲攻营大队
灰熊x12 光棱x4
幻影x4 修理步战车x2
大兵步战车x2 步战车x4
5.苏军步兵大队
动员兵x20 磁暴兵x10
防空兵x5 军犬x6
6.盟军步兵大队
美国大兵x15 超时空兵x8
重装大兵x10 军犬x6
7.尤里心灵突击队
心灵控制车x2 心灵突击车x4
幽浮x2 尤里复制人x4
尤里Xx1 狂兽人x8
注:带*的是装入前者内
E.兵力集结
开始进攻前,应先集合并分配各点兵力.出兵点应在敌营正面与后侧,如有可能还可再多.把编队分到每个出兵点,其中敌营正前方的兵力应数量众多但战斗力较弱.后方兵力则应分成两部分,一队是强力单位,先冲上去打,另一队是较快速且高攻击力的单位,如光棱坦克.一切完成后,只待最后的进攻.
F.总攻
选中早已备好的队伍,前方大军先行攻击,前军不必费太多心思,让他们一拥而上即可,再操作后军,6秒后让它们进攻,第一队扑向营中,缠住并消灭守卫之敌,与此同时第二队直攻敌基地,再与第一队共同前进,与前方军队合拢,消灭残敌.
第2个回答  2009-03-13
二楼放屁.........好臭..
我虽然有很多秘籍.....估计有一半以上玩红警的人都不知道(网上根本查不到,因为说出来了还有谁玩啊)...................比如把建筑做在任意平地的陆地上,而且,是未探测的,.......还有无限钱(这是红警的漏洞).......出超级兵(最神奇的是由里改无限).........等等.(

但我就是不教!!!
第3个回答  2009-03-11
连机还是单机?
单机就是先防守,顶住先前的几轮攻击,发展起来。用间谍去别的国家采矿工厂偷钱!注意防空,苏联的洛基夫艇很烦人。
要是联机就很复杂了,战术因人而异。
第4个回答  2009-03-14
用伊拉克的辐射工兵 用了你就知道威力了 对简单的敌人只要10个 他就百分百打不过来了
相似回答