求DOTA6.65新英雄的技能介绍。

鱼人夜行者 Nightcrawler
Nightcrawler本来是一只自由自在地生活在海底的可爱鱼人,但是远古永恒之井的大爆炸导致他的身体出现了变 异,Nightcrawler发现自己可以一直追杀对手而不被察觉。Nightcrawler被迫浮出水面,寻找新的适合生活的 地方。在长期的流浪生活中,Nightcrawler发现冰川地区最适合自己生活,于是就居住在了诺森德最寒冷的冰川 王座。Fishman从来不知道什么叫做忠诚,但谁敢侵入他的领域,他都必定会拿出自己的飞刀,消灭掉他们 !

移动速度315
射程400
弹道形状:飞刀

1技能:黑暗天幕
Nightcrawler在夜晚能够创造出一块遮蔽自己的黑暗天幕,使得自己在普通攻击时不会显形。但这使得他在移动 时会留下显然的涟漪= =
魔耗:80
冷却:30秒
持续10/20/30/40秒

2技能:伤害附加
Nightcrawler非常熟悉各种生命的结构构造,这使得他能够对对方造成更大伤害。
每当Fishman对对方造成200伤害,则使得他的下4次攻击能够造成额外的10/15/20/25点伤害。

3技能:武器掌握
Nightcrawler对于武器掌握已经达到炉火纯青的地步,他能够更好的使用概率武器打击敌人。
增加Fishman对概率性武器的触发概率5/10/15/20%

4技能:大暗黑天
每个人都有自己的绝对领域,Nightcrawler也不例外。
被动:使得Nightcrawler在白天也能进入隐形状态,但是白天攻击力下降30/20/10%
主动:献祭掉血量少于10%的中了debuff的队友,增加自己攻击力100/150/200%,持续10秒
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2009-11-18
去DOTA.UUU9.COM
第2个回答  2009-11-18
新英雄

图斯卡尔巫师 Prank
尽管作为图斯卡尔一族中少有的巫师,掌握着神秘的力量,但是Prank并有没作为一个巫师应有的自觉。就与他的名字一般,他最喜欢做的便是恶作剧,尤其擅长于将一个单位像球一样扔出去,甚至于还能击退其他单位。在出于族长的命令帮助近卫军团对抗天灾军团之后,他的这种能力便成为了天灾军团最头疼的力量之一。
力量 - 20 + 1.9
敏捷 - 11 + 1
智力(主要) - 30 + 2.9
可以学习 保龄球、碰碰球、不洁的永生和碰撞游乐场。
攻击距离 500(远程)
移动速度 295

守序泰坦 Mr.Mandevar
据说来自达拉然的强大法师组织为了对渐严重的燃烧军团的侵略而创造了大量的魔装生物,但就算是那些拥有高深技术的专家级炼金术士创造的高能石像也无法有效的与燃烧军团的地狱火们抗衡,经过了很多次的尝试和失败后,法师们终于成功的创造了巨大的魔像:守序泰坦---Mr.Mandevar,与此同时燃烧军团已经逼近了法师们的驻地,一名法师Jaina为了保护这个成功的发明,用魔法把它传送到了一个安全的地方,可事与愿违,在那场激烈的包围与屠杀中,法师们全部身亡,Mr.Mandevar成为了创造它的法师们存在的唯一一点证明。现在它为了执行那些逝去的法师们的愿望:消灭燃烧军团而战斗。
力量(主要) - 35 + 3.4
敏捷 - 12 + 1.3
智力 - 9 + 1.0
可以学习 践踏、魔装核心、秩序和平衡逆转。
攻击距离 128(近程)
移动速度 290

虚空恶魔 Void Demon
诞生于某个极不稳定的次元虚空中的恶魔。虽然名为恶魔,但其实他并没有剥夺生命的爱好。对于他来说,各种奇珍异宝更能引起他的兴趣。与虚空假面不同的是,他更善于打乱空间的次序。例如让身边的空间不断的排挤/吸收其他单位,或者让某个地方的空间扭曲,让处于其中的单位传到附近的随机点,他甚至能在受到伤害时瞬间跃迁至次元空间,使得暂时不受伤害。而当他进行时空穿梭的时候,甚至会引起空间的大塌缩和大爆炸。
力量(主要) - 20 + 2.9
敏捷 - 16 + 1.2
智力 - 18 + 1.6
可以学习 立场效应、空间絮乱、次元跃迁和次元穿梭。
攻击距离 100(近程)
移动速度 300

Name=鱼人夜行者 Slark
来自与大漩涡附近某个不知名岛屿周围的鱼人夜行者Slark,与他的同胞不同的是虽然他能够不被巫妖王的法力所控制,但是他还是在战争中选择了帮助天灾军团。他的利刃上摸着鱼人剧毒,能够在伤害自己的同时也伤害目标。作为夜行者,他能够在夜晚唤醒目标对与黑暗的恐惧,甚至让他们患上夜盲症。然而,他真正的力量还是能够控制神秘的黑潮,以此来弥补友军的弱点,并让敌人的弱点更为突出。
力量 - 23 + 1.9
敏捷(主要) - 26 + 2.1
智力|r - 20 + 1.7
可以学习到 鱼人剧毒,黑暗恐惧,夜盲症,和黑潮.
攻击范围:128(近程)
初始移动速度:310
第3个回答  2009-11-18
现在还在测试,还没有最终定型
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