“俗称”的3D动画和CG动画有何区别?

去掉“动画”两字3D属于CG(废话),但是民间称呼来看3D动画指的是譬如马达加斯加,玩具总动员一类的动画,还包括那些可编辑的PC用脚本动画,而且一般有源脚本可以自由编辑动作与镜头角度;而CG动画,如许多游戏的宣传动画(刺客信条,质量效应,星际2等)与最终幻想以及各种好莱坞大片特效,在视觉上逼近现实世界的,细节极其丰满的渲染画面,镜头固定且没有听说过源脚本可以自由编辑镜头角度。这两者的分别在哪里?仅仅只是计算渲染规模的不同或者是美工风格的不同吗?还是根本是两种不同的技术(比如告诉我后者无需完整的3D建模或者无需完成360度的渲染)? 拜托了各位 谢谢

LZ,如果你提到说3D动画的话,从这个角度划分几乎没有CG动画这个词,因为CG是computer graphic的缩写,也就是电脑图片,电脑图是包括3D和普通的电脑绘画的,CG动画就是指完全使用电脑技术做出来的绘画,相对于传统动画而言的。传统动画的例子有很多,中国早年的黑猫警长、牧笛、小蝌蚪找妈妈等等都是,而现在中国的传统动画几乎消身匿迹,大约只能在个人创作中看到,而国外依然还有一部分是传统动漫,最强大有力的例子就是“吉卜力工作室”,宫崎骏名下的所有动画主要依靠传统绘画,除了部分镜头使用CG手段。而你在问题中提到的所有动画,我可以很负责任的告诉你他们全部都是CG动画。还有一个问题,我觉得你在动画的技术方面貌似有很多专业知识了,抠的太细,这个很好,你会是一个好的动画师,但是这样做不出好动画的,好的动画导演,要把这部分看的淡一些。
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第1个回答  2021-11-11
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