网易与腾讯无论在手游还是端游上,都处于一个势均力敌的状态,网易所出的阴阳师与第五人格做的都很不错,而腾讯所出的王者荣耀与和平精英也是手游中的经典了。网易也根据王者荣耀的模式开发出了一款手游决战平安京,虽然各个方面做得都还不错,但是相比较王者荣耀来说,人气就没有那么旺了。
首先呢,可能是风格上的一个问题,我们都知道决战平安京是一个日系的风格,所以他的英雄台词也都是日语的。相比较来说,王者荣耀中的英雄都是中国古代历史上非常著名的人物,所以对比决战平安京来说,这一点更能让玩家们产生一种归属感。
在玩法上可以发现王者荣耀的操作要比决战平安京更简单一些,尤其是在游戏中的装备系统。在决战平安京里的装备是非常复杂的,而且等级上限是18级。那么这就意味着它的游戏节奏会比较慢,所以很多人不是很喜欢玩决战平安京。
在画面上王者荣耀里的技能效果以及上手的手感都要比决战平安京好很多,而且一些皮肤的设计也很贴近中国人的审美,相比较来说决战平安京里的皮肤就给人一种花里胡哨的感觉,让人视觉上会有些疲劳。
但是决战平安京确实是一款制作精良的手游了,虽说要比王者荣耀的人气低,也或许是玩家先入为主的理念才导致的如此。但是如果喜欢的话,玩起来的感觉还是不错的。
我觉得你这个问题的答案主要可以分为以下几点:
1.游戏领域存在垄断优势
垄断优势即滚雪球效应,正所谓先到先得,第一个想出办法的是人才,后面的都不是了。就拿淘宝来说,首先提出线下电商思想的人是天才,马云做到了,赚了不计其数的钱,后面的人也想这么干赚钱,能干的过人家吗?游戏行业亦如是,MOBA手游当时是有好多人在觊觎其中的巨大利益,这与端游英雄联盟的火热有很大关系,然后其他开发商并没有做出一个像样的作品来,而王者荣耀做到了,并且它的背后不是无名小卒,是腾讯爸爸,有着坚实的后盾。于是王者荣耀得以立足。
之后的运营阶段,依然有着垄断优势,开发的时间越长,越有优势,因为万事开头难,哪怕王者荣耀的开头是几乎照搬了英雄联盟的所有东西,但是它也很聪明,知道自己想要做的不是一味的模仿,于是在稳下脚步之后独立开发自己的英雄,技能,以及全新的地图和分路策略。这这个逐渐越来越好的过程中,越来越多的人才加入了王者荣耀的天美工作室,平面设计师,原画师,游戏策划师,这些人做的越来越好,或者也是因为天美工作室越来越有钱,吸引了更好更多的高级设计师,天美的团队已经无坚不摧,他们随手设计就是一个好玩的英雄,任何节日都策划的有模有样,任何漏洞BUG都第一时间有专人修复。那我就问了,其他后来的游戏怎么争?拿头去挣吗?游戏行业就如同一局比赛,有了优势就要稳住优势,让竞争者无缝可钻,否侧就是一个失败的运营。
2.王者荣耀设定符合中国国情与审美需求
我们可以看到,决战平安京中人物风格和地图,以及界面UI采用细腻柔和的和风,而王者荣耀则采用唯美而大气的中国风,我们都是中国人 ,对哪种风格更为热爱这就不容我多说了吧?相必大家都很喜欢王者中的英雄形象,尤其是女性英雄(貂蝉王昭君公孙离等等)唯美、清纯,其实就是得益于中国风了,而决战平安京中的角色形象并不是不好看,而是很多人欣赏不来了。另外,王者中英雄人物采用历史人物,在娱乐的同时兼顾其人物性格,打造了一套另类的王者世界(即英雄故事),当然这个故事不是真实的历史,不过王者还在英雄故事中设置了其真实历史的入口,对于古文化教育或多或少有一定的积极意义。另外王者还严格按照国家规定限制未成年人游戏时间,严格程度我想体验过的小朋友都知道,那叫一个很,每天只让你玩1个小时,之后根本不让你登陆。这也是严格顺应了国家的号召了。
3.腾讯运营商具有得天独厚的优势
我觉得这个就没什么好说了的,腾讯爸爸在中国社交中的地位是网易能比得吗?QQ有多少用户,微信有多少用户?直接给你来一个强行绑定,用这两个登陆才能玩游戏,没有任何人觉得不妥,因为在中国生存,你手机里没QQ,没微信,那就是天方夜谭,而网易又有什么呢?腾讯有了这个优势,可以说就无敌了,不管给你推送,还是广告,再加上腾讯游戏虽然抄袭严重,但是质量尚佳,很多人都愿意去尝试。
因此,当下阴阳师联动的《决战,平安京》,为何始终比不过王者荣耀,这是显而易见的。
PS:在这里喷一波阴阳师,也不过就是抄袭韩国开发商Com2US的游戏 魔灵召唤 而已,就是个弟弟 。(* ̄︶ ̄)