1.app流量成本的急剧攀升
对于创业者来说没有太多钱可以去砸在流量上,但流量往往是控制产品生死的命脉。每年会有近一半的新app死在流量太小的问题。
2.移动互联网格局基本已定,用户主要需求场景已被巨头把持
移动互联网发展已有五年时间,在这几年时间里,从PC时代迁移过来的连接人与信息、连接人与人、连接人与商品、连接人与服务四个大类已经基本完成了格局重塑。
用户的主要需求场景,尤其是同时具备刚需和高频两个特点的场景,基础工具、生活服务、娱乐等都已经有PC时代的老巨头继续把持,或者移动互联网新生的小巨头们占据山头。
3.面向所有产品对用户时间的竞争
在之前的文章里,我反复讲过一个观点就是现在的竞争不仅仅是同类竞品的竞争,其实是你在和所有产品竞争用户的时间。
显然,微信一定是每个人打开时间最多的app。根据微信官方公布的数据,每天每人停留在微信的时间,平均长达4小时以上。但很多app面临的问题便是用户即便下载安装了,但也想不起打开,或者打开了很快就被关闭。
这三个问题,对创业者而言都不是好消息。新用户少、旧用户流失大,是几乎所有新app要面临的问题。在年初的「应用号」概念发布时,以创业者为首的业界轰动一时,原因就在于大家希望从微信这棵大树上获取一些红利。
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