服装设计毕业论文参考(服装设计毕业论文开题报告)

如题所述

3D人体与服装建模技术总结设计论文(七贤库兼职外包)
在服装CAD、网络虚拟试衣、三维人体动画、游戏等应用领域,都面临着如何解决真实人体和服装的三维重建问题,即人体和服装的真实感虚拟建模。
在计算机图形学中,物体建模一般分为两类:传统的几何建模和物理建模。传统的几何建模采用线框、曲面、实体等建模技术,只描述物体的外部几何特征,适用于静态刚体的建模。物理建模是将物体的物理和行为特征融入到传统的几何模型中,模型中既包含了表达物体所需的几何信息,也包含了物体材料的物理性能参数。
在现实世界中,服装的运动受到面料材料特性和人体运动的影响。人体运动引起的肢体位移引起人体皮肤表面与服装布料的碰撞,力的相互作用驱动服装跟随人体运动。由于计算机模拟人体和服装真实效果的复杂性,在三维人体和服装的建模中出现了几何建模技术、物理建模技术以及几何和物理相结合的混合建模技术。
三维虚拟人体的几何建模技术主要是曲面建模,也称为曲面造型。这种建模方法的关键是由给定的离散数据点形成光滑的过渡曲面,使得这些曲面穿过或逼近这些离散点。在人体表面的建模中,主要使用基于特征和参数化两种具体的建模方法。
基于特征的人体表面建模是根据人体的整体结构,将人体模型分成若干基本结构特征。对于曲面建模,可以为每个结构特征定义相应的建模特征。造型特征分为主要造型特征(即人体模型中指定的特征)和辅助造型特征(即为了准确表达人体模型的详细几何特征而定义的造型特征)。这种方法的优点是使人体模型的曲面建模更加灵活,可以根据人体模型不同部位的几何特征选择最合适的曲面建模方法,而不拘泥于某一种曲面表达。
另外,可以方便地改进人体模型的建模方法。根据人体模型的尺寸表,可以定义一系列特征曲线,曲线可以由相关的特征点(根据人体的物理特征定义的点)和模型样本点(根据人体模型的表面建模定义的点)生成。单靠特征曲线不足以表达人体模型的所有几何形状。需要定义几何造型曲线,与特征曲线一起构建曲线网络。网络曲线多采用三次B样条曲线表示,人体表面模型采用B样条曲面构建。
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