单机游戏既然在中国不赚钱,那么为什么不先向海外发售,然后等口碑好了再向国内发售呢?

国产单机游戏因为中国的盗版泛滥,所以很多想做单机游戏的人都不敢做,想做个3A级的游戏怕被破解后要被赔的血本无归而胆怯,既然在中国发售风险这么大,那为什么不先向海外市场发售呢?比如美国,那里盗版不泛滥,可以先下点本钱在那里试一下水嘛,等攒回了制作成本再向国内发售嘛。
另外,我个人觉得武侠仙剑等题材真的有点过时了,这些题材做点网页游戏还行,但是单机游戏还是算了吧,题材多的是,为什么非要选择这个题材呢?战争题材,未来题材,蒸汽机朋克题材等似乎更符合现代玩家的口味。

盗版问题不大,现在我们玩家正版意识空前高,而且只要是国产游戏,玩家其实是很乐意付钱支持的,也不会有破解组那么不知趣。简单来说的话,归根结底是我们国家游戏文化比较落后,游戏文化落后,单价玩家基数小,导致市场比较小,LZ你也应该去了解了解国外游戏厂商开发一个3A大作得要耗资多少,全球卖出去多少万套才算不亏本。国内有雄厚金钱实力的公司无非就是腾讯,但是你指望腾讯开发出3A游戏?其余的小工作室根本没这资金和技术的。再来,好玩的游戏大多评级都是18岁以上的,内容含有暴力,血腥,裸露等内容,你觉得我们国家的有关部门会允许这种游戏存在吗?追问

既然3A级大作成本高,那么可以先从小成本开始发展,也可以借助国外的虚幻4,免费的,这样应该可以降低一些制作成本。不过听你这么说,看来中国的一些观念还是有点不够开放啊,不是我吹美国,美国之所以这么多题材,就是因为他们思想要比我们开放的多,中国虽然近代解放思想了,但是很多六七十年代的人还是有点古板,比如,“动画片就是小孩子看的”,“动漫就是动画”等观念,看来中国思想还得再开放些啊。

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第1个回答  2019-06-20
其实问题是多方面的,
想要有3A游戏公司,先要明白几个前提:
1、有对应的资质(各种法律要求的资质,证书)。
2、有对应的资本(包括但不限于时间成本,金钱成本,引擎,基础成本,技术成本)。
3、有对应的积累(引擎,对应特长,相关人设库,等乱七八糟的。 特别强调:虽然所有说法类似,但是对应特长特别重要,例如:打击感对于卡普空)
4、大量的单机游戏公司的前身(独例游戏工作室,有思想,技术的交流和碰撞。和方便积累)
我们来分析一下以上几点:
1、先从对应资质来说,进入这一领域你要先知道有哪些资质和证书是必须的。但是就这一点,就卡死了多少对单机游戏有意向的公司。具体原因请自行百度。
2、从对应的资本来说, 制作3A单机游戏需要现有对应的引擎,而能出品3A游戏的公司,基本上都需要有一个属于自己的专属引擎,如果用公用的(虚幻等,专门经营引擎的公司的产品),不是说不行,只能说基本上很难产出优秀的3A游戏。基本上是这一次的投资是打水漂了。然后是投资,有引擎前提下,投资的预算都能让很多大公司感到肉疼,更何况大概率投资失败的情况下,没有几个公司的高层会希望在这方面进行投资。再加上在没有任何经验的前提上,要先投资开发引擎。
3、从对应积累来说,既然是积累 ,就需要时间,就算花大量的自己,也很难短时间内完成从无到有,从量到质 的积累。
4、大量的工作室,更是不现实,理由同一,一个资质,一个资本两个方向就能卡死大部分。
在这些前提下,国产3A的道路任重而道远。
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