2020腾讯游戏年度发布会。2020年的腾讯游戏很成功,说明从现在开始他们腾讯要进军游戏了,期待他们的游戏开发会更好,智商会得到更好的开发。
2020腾讯游戏年度发布会。2020年的腾讯游戏很成功,说明从现在开始他们腾讯要进军游戏了,期待他们的游戏开发会更好,智商会得到更好的开发。2020腾讯游戏年度发布会。2020年的腾讯游戏很成功,说明从现在开始他们腾讯要进军游戏了,期待他们的游戏开发会更好,智商会得到更好的开发。2020腾讯游戏年度发布会。2020年的腾讯游戏很成功,说明从现在开始他们腾讯要进军游戏了,期待他们的游戏开发会更好,智商会得到更好的开发。2020腾讯游戏年度发布会。2020年的腾讯游戏很成功,说明从现在开始他们腾讯要进军游戏了,期待他们的游戏开发会更好,智商会得到更好的开发。2020腾讯游戏年度发布会。2020年的腾讯游戏很成功,说明从现在开始他们腾讯要进军游戏了,期待他们的游戏开发会更好,智商会得到更好的开发。
1言归正传,我用三个词来评价这次的发布会:
实在、有趣、新鲜
实在分为两个方面,一方面是新游数量充实,给人以琳琅满足的观感。五花八门的品类被有序地分插在不同模板,杂而不乱。
另一方面,福利实在。不管是LOL的全套至臻皮肤,还是王者荣耀的商城所有在售皮肤,再到常规的电竞外设,福利的分量和数量都超出预期。评价一句“实在”应该有过之而无不及。我相信应该一大部分玩家都是被这次的福利所吸引,内心暗自祈祷能够“脱非入欧”,成为那个被万人羡艳的“幸运鹅”。
有趣是游戏的基本属性,也是玩家热爱游戏的一个重要因素。因此,以游戏为核心的发布会有趣与否,同样为我所在意。好在整场发布会体验下来,我没有觉得疲惫。这要归功于新游发布本身的有趣展现形式。拿看到穿越火线发行制作人陈侃与虚拟代言人刀锋同屏互动来说,我更愿意看到这种有对话感、感染力强、理解门槛较低的介绍,而不是一个游戏制作者侃侃而谈那些令绝大多数玩家都无法理解的调数值,期望借此体现制作团队对于这款游戏的倾尽心血。
2印象里腾讯游戏似乎没有举办过如此大规模的线上发布会,所以第一次看到后,难免有一股扑面而来的新鲜。而我想单独聊几句的是这次将发布会包装成游戏的形式,私以为是个点睛之笔。不仅让发布会跳出一贯采取的、按部就班的板块划分,也让玩家产生了更多的新鲜感与代入感。
所以不夸张的说,这确实是我2020年目前为止,看到过的最好看的线上发布会。
但是,说到底这是个游戏发布会,互动形式、福利等等只能锦上添花,游戏才是不二主角。
现在,我就从不同角度浅谈一下我对于发布的游戏产品的评价。
数量多,涵盖种类全,新兄弟加入全家桶
这次发布会的纯新游数量可观,更难得的是,新游的品类比较全,没有特别明显的倾向,小众品类也都有顾及到。同时还在尝试用新技术挑战一些更有创新性的新玩法,作为玩家而言,我是很乐意看到这些的,毕竟新技术能带来爆炸性的体验提升,这个就不多说了,懂的都懂。
在这一点上,不管腾讯游戏是出于盈利角度还是满足玩家需求角度,都没啥大问题。下面拿一些我觉得出彩可能性比较大、也是我自己感兴趣的几款游戏简单点评一下。
看完以后可以说是悲喜交加。
首先说悲观的观点。以前我以为,中国5年内不会有可以比肩国外3A制作的游戏出现。现在看完了发布会,我可以放心的说,10年内不会有可以比肩国外3A游戏的存在。
为啥?因为国内不管是小厂还是大厂,都没有在往3A这个方向去努力的行为,甚至在某些方面还出现了倒退。从这次腾讯发布会的产品来看,首先腾讯仍然没有离开手游或者说社交游戏这个舒适区,几乎放弃了游戏主机及PC相关游戏的开发。其次,即使是手机游戏,画面的进步仍然是肉眼不可见,当然,我们也可以说这是由于手机性能所限导致的。最后,虽然新品游戏众多,但内容及IP仍然乏善可陈。
很多人对3A的看法就是只要砸钱就能出东西,这是非常幼稚的。项目控制,关卡设计,美术资源,引擎调教乃至游戏故事编写,无一不是需要大量时间去进行积累乃至试错才能配合良好的,然而目前国内没有任何一家公司有在往这方面进行尝试。下一个世代的游戏机现在即将发售,根据现在国外开发者的反馈来看,对应的下一世代的游戏开发必然会比现在这一时代的开发更贵,更耗时,也更艰难。然而我们并没有看到国内厂商做好任何准备,甚至可以说没有去做任何准备。游戏开发是一个循序渐进的过程,暴雪、育碧乃至Rockstar在成为超级开发商之前都开发过大量次3A级游戏,然而国内目前在这一方面已经严重掉队,按照这个趋势下去,我几乎已经可以预言中国游戏继续缺席下一世代的游戏了。
说了丧气话,来说说我觉得做的好的地方,就是腾讯对“手机游戏”的深度开发和思考。不管所谓的婆罗门玩家们怎么想,手机游戏都已经是游戏领域不可忽视的组成部分了,而手机独特的交互体验也意味着对新游戏模式无限的可能性。例如当年的神庙逃亡和无尽之剑,都是基于手机交互模式而产生的成功游戏。更重要的是,下一世代的VR游戏和AR游戏,很有可能不是基于游戏机或电脑,而是基于我们的手机。我们在这里完全可以把手机类比于任天堂当年的Wii,也许手机游戏画面短时间内无法接近电脑,但这并不代表游戏性不能超越电脑游戏。如果腾讯能够真的沉下去,认真探索手机游戏的可能性,获得像任天堂这样的成就也不是不可能。关键在于腾讯需要敢于跳出自己的舒适区,在MOBA和氪金外寻找真正的游戏性。
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