如何评价2020腾讯游戏年度发布会?

如题所述

2020腾讯游戏年度发布会。2020年的腾讯游戏很成功,说明从现在开始他们腾讯要进军游戏了,期待他们的游戏开发会更好,智商会得到更好的开发。

2020腾讯游戏年度发布会。2020年的腾讯游戏很成功,说明从现在开始他们腾讯要进军游戏了,期待他们的游戏开发会更好,智商会得到更好的开发。2020腾讯游戏年度发布会。2020年的腾讯游戏很成功,说明从现在开始他们腾讯要进军游戏了,期待他们的游戏开发会更好,智商会得到更好的开发。2020腾讯游戏年度发布会。2020年的腾讯游戏很成功,说明从现在开始他们腾讯要进军游戏了,期待他们的游戏开发会更好,智商会得到更好的开发。2020腾讯游戏年度发布会。2020年的腾讯游戏很成功,说明从现在开始他们腾讯要进军游戏了,期待他们的游戏开发会更好,智商会得到更好的开发。2020腾讯游戏年度发布会。2020年的腾讯游戏很成功,说明从现在开始他们腾讯要进军游戏了,期待他们的游戏开发会更好,智商会得到更好的开发。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-10-05

1言归正传,我用三个词来评价这次的发布会:

实在、有趣、新鲜

实在分为两个方面,一方面是新游数量充实,给人以琳琅满足的观感。五花八门的品类被有序地分插在不同模板,杂而不乱。

另一方面,福利实在。不管是LOL的全套至臻皮肤,还是王者荣耀的商城所有在售皮肤,再到常规的电竞外设,福利的分量和数量都超出预期。评价一句“实在”应该有过之而无不及。我相信应该一大部分玩家都是被这次的福利所吸引,内心暗自祈祷能够“脱非入欧”,成为那个被万人羡艳的“幸运鹅”。



有趣是游戏的基本属性,也是玩家热爱游戏的一个重要因素。因此,以游戏为核心的发布会有趣与否,同样为我所在意。好在整场发布会体验下来,我没有觉得疲惫。这要归功于新游发布本身的有趣展现形式。拿看到穿越火线发行制作人陈侃与虚拟代言人刀锋同屏互动来说,我更愿意看到这种有对话感、感染力强、理解门槛较低的介绍,而不是一个游戏制作者侃侃而谈那些令绝大多数玩家都无法理解的调数值,期望借此体现制作团队对于这款游戏的倾尽心血。

2印象里腾讯游戏似乎没有举办过如此大规模的线上发布会,所以第一次看到后,难免有一股扑面而来的新鲜。而我想单独聊几句的是这次将发布会包装成游戏的形式,私以为是个点睛之笔。不仅让发布会跳出一贯采取的、按部就班的板块划分,也让玩家产生了更多的新鲜感与代入感。

所以不夸张的说,这确实是我2020年目前为止,看到过的最好看的线上发布会。

但是,说到底这是个游戏发布会,互动形式、福利等等只能锦上添花,游戏才是不二主角。

现在,我就从不同角度浅谈一下我对于发布的游戏产品的评价。

数量多,涵盖种类全,新兄弟加入全家桶

这次发布会的纯新游数量可观,更难得的是,新游的品类比较全,没有特别明显的倾向,小众品类也都有顾及到。同时还在尝试用新技术挑战一些更有创新性的新玩法,作为玩家而言,我是很乐意看到这些的,毕竟新技术能带来爆炸性的体验提升,这个就不多说了,懂的都懂。

在这一点上,不管腾讯游戏是出于盈利角度还是满足玩家需求角度,都没啥大问题。下面拿一些我觉得出彩可能性比较大、也是我自己感兴趣的几款游戏简单点评一下。

第2个回答  2020-10-25

看完以后可以说是悲喜交加。

首先说悲观的观点。以前我以为,中国5年内不会有可以比肩国外3A制作的游戏出现。现在看完了发布会,我可以放心的说,10年内不会有可以比肩国外3A游戏的存在。

为啥?因为国内不管是小厂还是大厂,都没有在往3A这个方向去努力的行为,甚至在某些方面还出现了倒退。从这次腾讯发布会的产品来看,首先腾讯仍然没有离开手游或者说社交游戏这个舒适区,几乎放弃了游戏主机及PC相关游戏的开发。其次,即使是手机游戏,画面的进步仍然是肉眼不可见,当然,我们也可以说这是由于手机性能所限导致的。最后,虽然新品游戏众多,但内容及IP仍然乏善可陈。

很多人对3A的看法就是只要砸钱就能出东西,这是非常幼稚的。项目控制,关卡设计,美术资源,引擎调教乃至游戏故事编写,无一不是需要大量时间去进行积累乃至试错才能配合良好的,然而目前国内没有任何一家公司有在往这方面进行尝试。下一个世代的游戏机现在即将发售,根据现在国外开发者的反馈来看,对应的下一世代的游戏开发必然会比现在这一时代的开发更贵,更耗时,也更艰难。然而我们并没有看到国内厂商做好任何准备,甚至可以说没有去做任何准备。游戏开发是一个循序渐进的过程,暴雪、育碧乃至Rockstar在成为超级开发商之前都开发过大量次3A级游戏,然而国内目前在这一方面已经严重掉队,按照这个趋势下去,我几乎已经可以预言中国游戏继续缺席下一世代的游戏了。

说了丧气话,来说说我觉得做的好的地方,就是腾讯对“手机游戏”的深度开发和思考。不管所谓的婆罗门玩家们怎么想,手机游戏都已经是游戏领域不可忽视的组成部分了,而手机独特的交互体验也意味着对新游戏模式无限的可能性。例如当年的神庙逃亡和无尽之剑,都是基于手机交互模式而产生的成功游戏。更重要的是,下一世代的VR游戏和AR游戏,很有可能不是基于游戏机或电脑,而是基于我们的手机。我们在这里完全可以把手机类比于任天堂当年的Wii,也许手机游戏画面短时间内无法接近电脑,但这并不代表游戏性不能超越电脑游戏。如果腾讯能够真的沉下去,认真探索手机游戏的可能性,获得像任天堂这样的成就也不是不可能。关键在于腾讯需要敢于跳出自己的舒适区,在MOBA和氪金外寻找真正的游戏性。

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第3个回答  2020-10-05
腾讯游戏年度发布会,是腾讯游戏自去年发布全新品牌主张“Spark More去发现,无限可能”之后的首次年度盛会。经历去年品牌全面升级的腾讯游戏通过此次大会,更进一步向外界表达了积极开拓、探索游戏更能多价值与可能性的意愿。
而在过去的几年时间里,作为腾讯游戏积极探索游戏业务崭新生态的发行平台WeGame,每年都会给众多热爱游戏的玩家们准备诸多惊喜,今年自然也没有例外——这一次,WeGame带来了几款重磅作品的消息。
被玩家们誉为国产游戏“老三剑”的《轩辕剑》系列,会在今年迎来最新作《轩辕剑柒》。该作由虚幻引擎4打造,在剧情上部分承接了《轩辕剑4》的内容,且天书系统、机关术在内的诸多经典玩法也将悉数回归。更值得一提的是,本作是系列首次采用即时战斗模式,相信新老玩家都会有不一样的体验。
在去年,大型科幻射击网游《星际战甲》正式登陆WeGame,并因其宏大的世界观、多样的动作射击战斗体验受到了广泛的认可和好评。也因为如此,在经过密切沟通之后,WeGame宣布将与《星际战甲》开发商 Digital Extremes展开深度合作,为中国地区玩家们带来游戏内容的重大更新。此外,一年一度的《星际战甲》庆典活动——TennoCon也即将到来,相信届时会有更重磅的消息带给玩家们。
7月14日,国产横版动作地牢游戏《霓虹深渊》,将正式登陆WeGame。无限制的道具叠加机制,不断进化的地牢,以及节奏感十足的电子乐,相信可以带给各位玩家不一样的乐趣。
同样上线后备受好评的国产开放世界沙盒游戏《武侠乂》,其续作《武侠乂贰:浪迹天涯》也在本次大会上首度曝光。相较前作,本作主打更高的自由度、更多元的玩法以及更真实的武侠世界。喜欢武侠题材和沙盒玩法的玩家们可以尽情期待。
【品牌升级,多元化题材提升玩家体验】
去年,腾讯游戏对外发布全新品牌体系,正式启用全新品牌标识,将沿用了9年的品牌主张“用心创造快乐”,升级为“Spark More去发现,无限可能”。而WeGame平台“发现更大的游戏世界”理念,也洽与这一品牌主张不谋而合。
多年以来,WeGame已坚持上架大量优质国产游戏,成为国内众多单机、联机或网游开发团队在产品发行渠道上的首选。而今年,WeGame不仅同时带来《轩辕剑柒》、《霓虹深渊》、《武侠乂贰:浪迹天涯》等三款国产新作,而且这三款游戏完全分属不同题材,不同风格和不同形态,也可以看做是WeGame多年来为心怀梦想的中国开发者提供全方位支持的一个缩影。
当然,除了对国产游戏以及国内开发者的诸多扶持外,WeGame也一直抱着开放的心态,在全球范围内寻找更多高品质游戏并将其带给国内玩家,希望藉此不断丰富平台产品线,为广大中国游戏玩家提供多元化的游戏体验——此次带来更新消息的《星际战甲》也正是海外引进游戏中的典型代表。
【持续进化,发现更精彩的游戏世界】
回顾过去几年,WeGame 平台为中国用户带来众多如《古剑奇谭三》这样的优秀大作,而从销售成绩与玩家反馈来看,WeGame不仅早在诞生之初就已拥有《饥荒》这样的百万销量大作,而且还陆续上线了包括《火箭联盟》、《剑网三》、《星际战甲》、《最终幻想14》等诸多国内外经典网游大作,此外,如《不可思议之梦蝶》、《了不起的修仙模拟器》、《中国式家长》等国产经典单机独立游戏发布之时也都先后引发热议。
随着腾讯游戏年度发布会正式落下帷幕, WeGame也将在腾讯游戏“Spark More去发现,无限可能”的全新品牌背景下,与玩家携手踏上新的征途,一同去发现更丰富、更精彩、更多元的游戏世界!我们也因此有足够的理由去期待,WeGame可以在接下来的时间里,为玩家们带来更多的惊喜!
关于腾讯游戏
腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发、运营和发行平台,也是中国最大的网络游戏社区,致力为玩家提供优质的互动娱乐体验。
目前,腾讯游戏旗下拥有超过140款自研和代理游戏,为全球200多个国家和地区数以亿计的用户提供跨终端的互动娱乐体验。腾讯游戏联动其在文学、动漫、影视领域的丰富跨媒体IP资源,打造优质的游戏体验。
腾讯游戏亦致力于用游戏的方式服务社会,力求在游戏中探索更多的社会价值;同时,携手行业伙伴及用户打造健康游戏生态。
Spark More!去发现,无限可能
第4个回答  2020-10-05

2020腾讯游戏年度发布会终于如约与观众见面,带来一场总计三个小时的游戏盛宴。

在会上腾讯方面不仅带来多款即将上线的全新手游和端游,同时分享了包括穿越火线天涯明月刀QQ飞车手游,等多个经典IP在内的未来更新计划。所以也许今晚之后一场属于游戏行业的大戏正被缓缓揭开帷幕。

发布会正式开始前,知名主持人陈铭,触乐网创始人朱佳音,三人其具有位于主会场的演播厅与插科打浑的方式为玩家们解说。

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