如何辨别动画是否“作画崩坏”,有哪些特征?

如题所述

最近这几年,每季新番都难免会出现“作画崩坏”的现象,有些崩的太严重让观众们大跌眼镜,纷纷吐槽动画制作组过于“贫穷”。以至于刚看动画不到一个月的观众,提到作画崩坏也能煞有介事的说出“经费不足、工期紧张”这样的原因。

今天不讲这些陈词滥调,带大家一起从动画制作的各个阶段深挖一下,总结作画失误的类型以及具体成因:

1、线条、轮廓走形

这种是最为常见、最容易辨别的作画失误,也就是观众经常说的“作画崩坏”。如果一部动画出现大量而频繁的线条走形,一定是因为前期的准备不充分、规划不合理。原画师没时间好好画,作画监督又来不及修,为了不耽误后续的进度,最后将原画草草交出去。

这种类型的作画失误,我们不应该去追究原画师的责任,因为真正的问题出在制片人身上。

制片人是动画前期阶段最为重要的角色之一。他负责招募团队、确定作品的目标用户、确定作品的内容及质量,从而确保作品的预算、进度、收益,都能达到规划中的效果。

一个可靠的制片人,既要有能预期每个制作阶段会出现哪些问题的远见,也要有随时都能找人来救场的强大人脉。预算不足的情况下,合理规划作品风格,限定作画张数。工期紧张的情况下,多安排一些原画师来分担工作,这都是减少作画失误的常规操作。

《进击的巨人》第54集

例如《进击的巨人》第54集,这集是作画强度非常高的一集,制片人中武哲也事后发推特表示:“现场非常紧张制作进行都快发狂了”。这集一共找来了67位原画师,接近普通动画的3倍之多,能在如此紧张的工期中,完成高质量的作画,不仅是原画师们的功劳,更是制片人合理规划的结果。

大平晋也cut

另外要注意的是,远景中的人物简化、特殊场景的线条夸张处理、动作过程中的肢体扭曲,这些都不属于作画崩坏的范畴,大家要根据具体情况来判断。

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第1个回答  2021-01-25
这里要说,作画崩坏,其实现在很多水军被用来攻击一些动画.因为很多人不懂导致随波对很多动画攻击.以此造成一些出版或为了自身利益而行动的,比如为了流量为了敌对平台等进行恶意评价而来.
一般动画是分草图,分镜,原画,动画,上色.5个部分,1张图要画5边,而每个步骤可能要分几十或更多层.
在动画以下都是动画核心,一般是原制作公司制作,而动画部分则是外包或给一些苦力来做,没太多动画的技术含量.
动画的底层是原画,原画底层是分镜,因说 崩坏所以就不说其他关系.
原画是日式独有,其他流程的所谓原画都是乱用,或歧义取用.是用来确定镜头,动作,节奏等关键画面,美式则是原动不分是每个画面都同等重要所以更累.日式手冢治虫研究后启用的原画操作,先会出关键部分而后的动画部分交由一些苦力或水平不高的人去完成.
打比方,如果投掷东西,那么要投的动作是个原画,东西出手是个原画,当然按照动画原理,要投时候还要画个预备动作的画面,而投出后还要画个惯性的画面. 这个动作就是4个画面.
作画崩坏是和原画没关系的,要是原画都质量差,那就是整体质量差,叫劣质动画了.
现在该做动画部分,投出的动作到投出去动作之间,比如设置成0.3秒,24帧每秒也就是8帧,而按1拍2来算,就是要画4张, 这4张是把,2个原画叠加起来看,然后参照2画面来绘制中间的过程.(你可以理解成,塑料袋上画1个动作,另一个塑料袋上画1个,然后叠加起来,因为是透明的你可以看到2个图形中间的间隔,现在再参照2个图形绘制中间的图).
因为有参考所以动画实际要求技术不高,但是也要明白动画原理,,和运动规律.而违反动画原理和运动规律,再加不按原画和动画要求随意绘制的,都叫崩坏.
当然有个另类现象,就是比如运动时候会有残影,或拉伸变形,比如跑动后边身体会加残影,手挥动,手臂实际要画成一个面,这些都是为了适合眼睛和动画规律的艺术表现.并非崩坏.
如3D或FLASH等制作的,因为是机械演算,实际是没这些艺术效果,看惯机械演算图形的,对艺术类画面很多说崩坏也有,然而实际2D这种运动规律加变形的其实更符合人类神经传输,因为实际现实中你也看不到快速投掷东西的每个时间点的画面只能看到1条模糊的线.而如果投掷加水的气球则会不断的变形也不是一直保持圆形.所以这种硬说崩坏的说法是有问题的.本回答被网友采纳
第2个回答  2021-01-26
辨别动画是否“作画崩坏”的一个重要因素就是看人物的各个部位是否看起来很变扭,是否与以前正常时期不一样,如果不一样的话很可能就是“作画崩坏”了,“作画崩坏”就是动画人物畸形了。
第3个回答  2021-01-26
现在的动画都是一边播放,一边赶工期制作。正是如此往往作品里会出现线条、轮廓走形的特征,心细的小伙伴很容易发现,并且忍不住会吐槽动画组不用心。
第4个回答  2021-01-26
画面的清晰度,人物的描述,剧情的讲解,动画的新鲜感,人物的绘画等等,通过这些就可以辨别出来了。
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