如何评价war3和dota的关系?

如题所述

评价war3和dota的关系DotA基于的是War3的背景和设定。

在最初的英雄职业和名称中,有浓厚的War3气息。例如瘟疫法师以前叫死灵法师,就是不死族召骷髅的那个远程小兵;司夜刺客曾经叫地穴刺客,就是不死族会放蝗虫的那个地穴领主。

在playdota网友撰写的众多英雄背景故事中,尤其是早期英雄,不少都参考了War3的设定。例如司夜刺客是被巫妖王耐奥祖复活的,地狱领主是在燃烧军团入侵时堕入的黑暗,乌瑟尔曾经训练过全能骑士。

但这些原本就不是War3的正史,后来随着DotA的发展,新出的英雄逐渐摆脱了War3的背景设定,老英雄也进行了一些更新和修正,淡化了War3色彩。

DotA开创了一个崭新的游戏类型,成为当下最火的电竞项目之一,老旧的War3引擎则越来越不能满足DotA的发展。是死守日渐凋零的War3,苦等遥遥无期的War4,还是去星际2继续做RPG地图。历史告诉了我们答案,DotA在steam上华丽重生为DOTA2,举办了最成功的Ti系列赛事。

背景从来服务于游戏,而非游戏服务于背景。即使近卫变成了天辉,天灾变成了夜魇,模型发生了变化,这很遗憾,但我们不能停滞不前。

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