1、Hit数就是击中的次数,hit是打击、击中的意思。
2、NP回收率:每一击和每次被击时获得的NP基本值,主要影响蓝卡和绿卡的NP回收能力。
3、宝具倍率:宝具特有的伤害倍率。例如300倍率指宝具会造成大概300%的伤害,但不是正好3倍伤害,计算的公式比较复杂。
扩展资料
宝具伤害计算公式
(面板ATK)* 宝具伤害系数 * (卡牌伤害倍率*(1+卡牌加成BUFF)) *(1+攻击力BUFF-防御力BUFF)* 职阶加成倍率* 职阶克制倍率* 天地人属性的克制倍率 * (1+特攻BUFF倍率+宝具威力加成)*宝具特攻倍率*0.23*随机数)+固定伤害+固定伤害减免
参考资料
问得如此详细应该是看攻略了……看攻略没看懂术语的意思吗…………
先从简单的解释
1、hit数就是击中的次数,hit是打击、击中的意思
指令卡里,比如某人某个指令卡使用时能打出1次伤害,叫做这个指令卡的伤害是1hit……这个再不理解我也不知道怎么描述了
2、NP回收率
每一击和每次被击时获得的NP基本值,主要影响蓝卡和绿卡的NP回收能力
最终计算时和第一条的单卡hit数挂钩
攻击和被攻击适用不同的NP回收率,一般来说主动攻击的NP回收率一般只有百分之零点几,被攻击时NP回收率都是3%以上(枪杀4%,狂战复仇5%,例外不讨论)
被击NP比较好理解,总之比如被打一次就回3%NP,如果对面一次攻击是5hit那你就能回15%NP
主动攻击的NP回收计算比较复杂,涉及到卡的顺序和buff等诸多问题,就不详细说了,总之NP回收率和该从者蓝卡hit数完美挂钩。在这游戏的平衡里,蓝卡hit数越高,单hitNP回收率越低,使攻击后获得的NP值趋于基准范围,这个题主想想应该就知道是啥意思。总之一个0.8%双蓝卡每卡2hit的从者,和0.4%双蓝卡每卡4hit的从者,在NP获取上速度差不多,所以这个NP获取率并不是简单的高获取率碾压低获取率,也要看蓝卡总数和蓝卡hit数
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但是,这游戏,绝大部分从者,普通红蓝绿指令卡,和宝具指令卡,用的都是同一个NP获取率
红卡的NP获取暂不讨论,绿卡有NP获取补正,也就是说绿卡是可以少量打NP的
当然具体怎么算……懒得讨论,直接上结论吧,如果有一个从者,蓝卡少,蓝卡hit数也少,那么根据上文他的NP获取率就会很高,而如果这个从者的绿卡hit数相当高,这时候就会出现绿卡的单卡NP获取量比蓝卡单卡NP获取量高的情况,也就是绿卡打NP的从者
这一点比如公认imba的开膛手杰克,配卡三绿一蓝一红,蓝卡2hit,NP回收率高达1.07%,而她的绿卡是5hit,结果就是这个从者,不仅打星能力相当高(打星能力也和hit数挂钩),还是个可以用绿卡回收NP的从者,一边打星,一边回收NP,而打星=暴击,暴击=翻倍的NP,最后就变成了一个高速宝具loop的从者
简单来说,目前这个游戏,蓝卡hit数越低、绿卡hit数越高,这个从者就越imba……
3、宝具倍率
这个怎么说呢……总之400%倍率比300%倍率伤害高,当然具体算的话不是高100%,有公式,挺麻烦的,总之同样的状态无视随机数的时候400%的伤害比300%高
300%和400%应该都是红卡光炮(对敌方全体伤害=光炮)
题主如果在查资料,会发现蓝卡光炮倍率是450%起算,绿卡光炮倍率是600%起算,但并不是说红卡宝具伤害远低于蓝绿卡,这游戏的红卡有1.5倍伤害补正,蓝卡1,绿卡0.8,实际计算的时候,300%×1.5=450%也就是蓝卡宝具的倍率,同理绿卡宝具600%×0.8=480%,所以绿宝具一般是略高于红蓝宝具伤害,但并没有高特别多。单体宝具相同,总之是没什么意外的时候绿卡宝具伤害高一丢丢,真的只有一丢丢
然后随便衍生一下宝具伤害的计算和阅读理解
随便截个图
C汪宝具:对敌方全体强力攻击[Lv.4]&防御力下降(3回合)<over charge时效果提升>&灼烧状态付与(10回合)<over charge时效果提升>
简单来说,宝具倍率影响【对敌方全体强力攻击】的伤害,这里是lv4,适用四级宝具倍率的伤害。NP条那里攒个100%或者200%,影响的是后续的【over charge时效果提升】的部分
具体可以看我这个回答↓
https://zhidao.baidu.com/question/1706478864022005500
会专门提到这个是因为,很多人,在接触这个游戏初期时都会以为宝具倍率和OC挂钩,恨不得次次都攒个200%以为输出会翻倍,其实不是……一般从者OC不影响宝具伤害,所以OC100%放宝具没什么问题
即使是有特殊要求,一般也优先推荐用宝具chain加OC,而不是独立攒个两三百
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