电脑特效为什么这么贵?

为什么用电脑做特效很昂贵?

我们经常会能看到很多国外大片的制作费用成本通常高达好几亿美元,其中仅仅特效的费用就占了有7成之多。
比如说全世界票房第二名的阿凡达制作成本高达2.37亿美元其中特效分费用就高达1.5亿美元,相当于人民币10个亿左右。一部电影也就大概2个多小时左右,换算下来这一秒钟其实也差不多几十万上下了。现在想想也能明白为啥国内的为啥特效不会做的太好,因为请完演员剩下的钱也不够做特效了。
那其实是什么方面会导致如此高的特效成本预算呢?通常特效制作的话会分成三个方面的成本支出,分布是硬件、软件、人力这三种支出。
首先硬件的支出的话通常只有占20%左右,会分为建模、动画、调色、渲染、光效、抠像等,这些都是在绿幕拍摄抠图后需要提前做好用于替换的素材,比如像《复仇者联盟》中的整个纽约城都是建模出来的,而整个复仇联盟的团队则是在影棚中完成的拍摄。所以很多时候最耗时的不是拍摄的时间,而是这些素材的制作的这些后期的时间。在《复联3》中全片中只有4个镜头是没有用到特效的,可想而知需要多少巨量的素材的制作。
所以对于硬件的绘图能力、储存能力、运算能力都是需要极高的配置要求的,不然一个素材做完单单渲染的时间就够呛。所以基本都是会用到专业的服务器或者是工作站进行渲染的,并且一两个的工作站是没有用的,大部分的情况为了压缩渲染的时间会搭建上千台的工作站和服务器24小时不停歇的运转

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第1个回答  2021-03-26

电脑特效是指电影或电视剧在拍摄制作或后期制作的过程中,当有无法使用的自然环境或人物表现的场景和情节时,将采用特殊的技术手段和方法获得最终画面的技术。与特技等同。特效技术是一个外延不断变化的概念


  一看就知道是使用大量电脑效果的电影,其技术值得一赞,但令人看了电影难找电脑效果痕迹的电影,更能把电脑特效技术的真功夫显现出来。
  在《少》电影中,印度少年PI和老虎查理派克,一者真实,另一者虚拟的比对,前者拍摄时对着空气演戏,后者是电脑技术人员经后期制作,利用电脑画出来的老虎。
  其它船上的动物如斑马、鬣狗、猩猩等,皆是凭空而造的角色,但在电脑特效处理后,在电影中看到的动物皆像是有生命的真实动物。
  虚拟与现实融合得好
  此部电影讲述主角随同父母迁居加拿大时,货船遇难而在海上漂流227天的故事;他在小船上与另四只动物相处,看着动物互相残杀,以及自己为了保命找到与老虎相处的方式。
  从电脑技术角度来看,这部电影的成功在于虚拟与现实的场景融合得极好,显示是电脑特效与电影经过近半个世纪的磨合后,已有不一样的突破。
  对观众来说,电脑特效逼真,观众对电影会更投,更能体会电影所带出的深层信息。



单说一点,迪士尼拥有自己的超级计算机。虽然不是太湖之光那种超级计算机,但成本之可怕就可想而知。仅仅是用电就和一个小村镇的耗电量一样。而分配到单个制作者,计算机的配置要求也极其高昂。贴图师表示:快给我更好的显卡,我的mari带不动16k贴图了。雕刻师表示:快给我更好的内存和cpu,我的上亿面雕刻和各种高级操作卡的要死。渲染和后期:快给我玄学的显示屏,否则调不准色(后期们别打我)。还有绑定师,特效师等等,一个完善团队协作需要更好的内网服务器带宽以及更优化的流程。也就是说,除了文职人员,每个pc都得几万。我的前公司还算比较大的公司,服务器(硬盘)内存也仅仅600TB,据说阿凡达2的工程文件需要达到10PB对了,说明一下,1PB是=1024TB。10pb是1万多TB,各位估摸这么多硬盘得多少钱。还得没日没夜的渲染,没日没夜的结算特效的粒子。就算是一个很小的cg公司,其设备没有个几十万弄不下来。它和那些制图的设计公司有本质区别。而那些大公司。。想想成本就吓人2,工资无视我们前公司那样乱了套了的公司,基层工资基本和技术与人工挂钩,高层不清楚。假设基层员工平均工资一月一万(如果在国外这低得吓人),一年就是十万多,100个员工1千万就花出去了。这还只是国内的低人工成本哦就算是接外包,一个高质量的数字角色,几万十几万也不奇怪,技术成本人工成本决定了它真的值。3,技术技术分很多部分,有cg美术制作部分,计算机图形学开发和应用成本,就算是一个高级绑定师,都要会一些绑定的插件开发。各位搞it的都知道开发一个产品的成本。制作一个完美不穿帮的画面,需要的技术太多太多了。

第2个回答  2021-03-26
电影特效那么贵,主要有三个方面的原因,硬件成本和人力成本其实很贵的,下面逐个分析:
第一: 硬件成本。
大型影视的特效,没有好的硬件支持是根本做不出来的,一般机器的配置至少是双E5,64G内存。一台下来就要好几万。设备的损耗是相当大的,基本3-5年就要换一拨,专门的工作站,存储阵列,巨大的耗电量,都是很大的开销。
第二:购买制作软件的成本。
CG正版软件一般是按年收费不是永久的,制作CG要用到很多软件,这些软件售价不菲,比如维塔数码(Weta Digital),也就是做了阿凡达跟霍比特人的特效的公司,一年在renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到1.8亿人名币。这仅仅实在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。
第三:人力成本
《阿凡达》特效参与者1855人、《复仇者联盟》1453人、《哈利波特与死亡圣器(下)》1180人、《变形金刚3》1178人……这些影片的成功,是诸多特效公司协同合作的结果。据称,《阿凡达》的后期阶段,几乎动用了整个洛杉矶的渲染机房。
第3个回答  2021-03-26

主要开支在人工,以为美国为例,一个中等水准的特效人员的年薪在4万美元左右,高级人员在六万美元,顶级人员则15万左右。假设一个电影的特效组有一千人,中高尖按6:3:1分配,工期一年,工资总额大约是3900万美元,再加上协调,联络人员和特效监制一个人的片酬,特技人工费很有可能要过五千万美元。这只是工资。一般一个特效密集型电影的特效费至少用要占到总成本的一半。

第4个回答  2021-03-26
价值决定价格,电脑特效很贵的原因是因为它的制作成本会比较高。
且想要学会电脑,特效的制作需要花费特别长电脑特效人员花费特别大的投入来去完成的。
所以它的价值比较大,所以它的价格就相对来说稍微高一些,贵一点。
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