王者荣耀巅峰赛起始分1200分,那么起始表现分是多少?

如题所述

巅峰赛是用来在有一定门槛(本赛季达到最强王者)的基础上增加的一种高端玩家的竞技场,主要是为了移除依靠勇者积分和场数肝上分的玩家(积分战士),在巅峰赛中,赢了就是加分,输了就是减分。

这一点,我认为出发点是好的。
我们知道巅峰赛是冲国服的必经之路,在排位表现分都打到几乎满的时候(5000+就很难再加了),就要靠巅峰赛加分了,巅峰赛加分分为两部分
0.巅峰赛分数越高赢的时候加分越少,高分时输一把掉的分大于赢一把拿mvp加的分。
1.使用一个英雄打巅峰赛,每100分区间可获得最多400荣耀战力。
2.全英雄战力加成,就是乘百分比增加,每100分可获得5%全英雄战力加成。
为什么是1200初始分
咱们假定巅峰赛最高分是2400分,按照巅峰赛战力增加规则,使用一个英雄100%胜率打满所有区间的分数,理论最高可以达到1万6千分的英雄战力。但是实际上没有人能做到如此这般的操作,这就是老生常谈的,为什么以微信区为代表会出现巅峰分高出我说的2400分的情况,演员。
在2400分到0分这样的分数区间刚好有1200分可作为正态分布的峰值,也就是说,最初策划认为大多数能进入巅峰赛的玩家水平就在1200分左右,但是有elo机制的加入,很多玩家往往在赛季末停留在了1600分左右,而极小值则是800分就很难再掉分了,800分--2400分中的正态分布峰值刚好是1600分左右,可见这样的赛制能够甄选出高端玩家,也能够让大多数玩家稳定在可以接受的水平(1600分也可以加将近2000战力),可见这一套制度是符合玩家需求的。
为什么不以0分作为初始分
初始分的意义就在于让玩家仿佛先有了手上的筹码,才有想法去竞技场中一搏,如果初始分为0分,那么负分的玩家会迅速丧失兴趣,对巅峰赛的黏性变低,毕竟没人愿意看到自己主页上面是负分吧:)
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第1个回答  2021-06-25
你是说巅峰赛的战力?那么就是零分,之后赢了就有得加,如果你打到高分,新赛季会继承部分分数
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