War,Inc的简介

如题所述

第1个回答  2016-06-01

作为一部政治讽刺片,“战争公司”是将故事场景设定在了一个名叫Turaqistan的国家,Brand Hauser(著名的战争公司)打算在将来,当沙漠国家Turagistan发生暴动之后,可以设立一个分公司,由前美国总统接管,可以控制接管这个国家。
这个国家由美国前副总统(丹·阿克罗伊德饰)执掌的一家私人公司管理。为了垄断这个饱受战乱国家的经济供需,该公司的CEO雇佣了一名杀手郝瑟(约翰·库萨克饰)刺杀一位中东石油部长。他的内心已经枯死,以至于只有对着一些果汁瓶射击时,他才能稍微有点知觉。他的最新任务,便是去刺杀中东某国的石油部长奥马·沙里夫。
为了创造机会,杀手必须佯装成公司贸易合作伙伴,以实施刺杀行动,而使郝瑟的任务变得纷繁复杂的,是与他日渐亲密的性感战地记者(玛丽莎·托梅饰)以及一个具有中亚小甜甜布兰妮之称的难以驾驭的年轻女歌手(希拉里·达芙饰),而郝瑟对她也萌生了父亲对女儿般的感情。
就在这过程中,发生了一系列令人捧腹的趣事……
游戏名称:War, Inc.
游戏类型:RTS发行商: Interactive Magic
开发商: Optik
发行时间:1997
系统需求:注意这是DOS下的游戏,可能需要用DOSBOX模拟
版本说明:音轨损坏的光盘版,游戏中无音乐,如有人能找到完全光盘版希望能发布出来
游戏简介:
Warinc与其他传统RTS最大的不同是它没有一个比较固定的战役流程,而是类似一些RPG,可以自由选择性地接受任务。游戏的主题是经营一个战争公司,为各过政府提供战事服务赚取利润,利用这些利润不断增强公司实力,最终击败其他竞争对手。
Warinc与传统RTS相比,具有相当的自由度。除了游戏方式相对自由,最能体现其自由度的就是游戏中的兵种装配。游戏中兵种分人与机械两类。作为有生命的兵种,Warinc中的士兵需要花钱进行生物合成,随后可以利用其他手段对其进行培训升级,当然这也需要花钱。
而机械单位则有所不同。首先你需要花钱雇佣科学家进行各个组件的研究开发。雇佣科学家需要大量经费,总的来说,雇佣人数越多,开发速度越快;但其中也带有一定随机性。游戏开始时只提供你少量基本机械单位,在随后的游戏中,所有的机械单位需要你自行设计组装,组装时需要付出大笔费用,不过这是一次性投资。在战斗中,你只需要探测挖掘金属矿进行提炼便可以制造这些事先设计好的单位。在战斗结束时,多余的金属矿将变卖兑现充为现金。
机械单位的配件分机体、武器、装甲、芯片、引擎、护盾、杂类共七大类。不同机体除了具有不同的载重上限,其移动方式也不径相同,除了传统的履带、车轮、飞行器外,还包括行走的机械人与磁悬浮单位。武器有对空对地的分别,共分三大类:弹药类,火箭类,能量武器;注意游戏中如果选择写实的战斗模式,所有武器都有弹药限制,而且相当真实,例如陶式火箭最多只能携带4枚。针对每种不同类型的武器,各种装甲的防御能力也大不相同;加装装甲时厚度选择非常广,这样能提升单位的HP,但是注意厚重的装甲会大幅度降低单位的移动速度。芯片提升单位的一些其他性能,例如武器的命中率。引擎是单位的重要部件,它为其他的组建提供能量支持,类似装甲,引擎在组装时也可以选择排量大小。护盾类似于星际中神族的离子盾,在战斗中可以自行回复,但此类装备相当消耗引擎能量。杂类包括了如加装弹药箱扩充弹药携带量,改善操作系统拉近单位速度上下限等等。
Warinc与其他RTS另外一个相当不同的是它还有一个金融系统。在Warinc的世界里经营战事的公司不止你一家,通过购销其他公司的股票从股市中赚取利润也是重要的经济来源之一。而股票交易最重要的作用还不止如此,各家战争公司有其独营的能力;在游戏中后期,通过大量收购其他公司股票对其进行控股,即可获得该公司的独特能力,增强战场上的战斗力。
Warinc另外一个比较小的特色是战斗时分为战略与战术两个层面,战略层有点类似与战锤40K的战役大地图,只不过不是回合而同样是即时制的。战略层比较简陋,只是组织不同的部队,部署其行进路线。战术层与普通RTS并无什么不同,不过游戏提供了虚拟和模拟两种模式;虚拟模式类似普通RTS,模拟模式中一些设定比较贴近现实,如限制性弹药等。每场战役都有任务时间,精确到秒。
作为一个RTS骨灰级玩家,个人认为Warinc非常经典,尤其是高自由度的游戏模式非常值得以后的RTS借鉴。可惜游戏制作公司比较不识时务,Warinc推出的时候已经进入WIN95时代,然而游戏却仍然采用DOS作为系统平台;外加制作方本身知名度不高,很快被时代遗忘。
我97年时曾经得到一个该游戏的光碟,并尝试了该游戏。就当时来说,该游戏已经达到了非常高的水准。

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