《纪元1800》全远征物品属性加成一览 远征配给物品推荐

如题所述

  《纪元1800》中的远征是发展城市的重要途径之一,通过远征可以为城市中的动物园、博物馆等设施带来非常可观的收益,那么在远征之前选择哪些配给物资比较有用呢?今天就为大家介绍一下《纪元1800》全远征物品属性加成,希望对大家有所帮助。



  远征是本作中非常重要的部分之一,用于获取珍稀动物和文物来丰富我们的动物园和博物馆。


  解锁第三阶层人口【工匠】之后就可以派遣船只前去远征了。每次远征都有很大的风险,所以首先建议大家根据【船长推荐】来做远征之前的准备。


  在远征的途中,船只与船员可能会遇到许多突发事件,这些事件会影响船只、船员的安全和远征的奖励,还有几率出现损失。


远征类型


  每次远征都有不同的难度,难度越大就伴随着越大的风险,同时远征的时间越长。根据奖励我们可以将远征分为不同的类型:


  ①考古——博物馆文物


  ②动物——动物园动物


  ③救援任务——专家


  ④海盗狩猎——各种奖励


士气


  士气是远征船的动力。士气点数由所选船只的基础士气点数和通过配给提升的点数这两项构成。船只在远征过程中会遇到各种各样的事件,事件的结果会导致士气提升或降低。


  当士气变为0时,船将没有动力继续,同时远征失败。


  综合士气值是由基础士气点数和技能加成组成的,如果一件货物同时提供其中的两种类型的士气,就可以出发技能加成,并增加其基础士气。


  ※注意,只有额外配给才会有基础士气(不包括面粉)。


额外配给


  额外的补给可以让你的船队在长途远征中保持愉悦。


图标 额外配给 基础士气 加成(每50吨) 综合士气(每50吨) 牛肉 20 - 20 啤酒 20 外交+10 40 罐头食物 40 - 40 香槟 20 外交+30 80 巧克力 50 - 50 雪茄 10 外交+15 40 玉米 15 - 15 鱼 15 - 15 面粉 0 狩猎+5 0 炸大蕉饼 10 - 10 炖牛肉 25 - 25 粮食 5 - 5 葡萄 10 - 10 猪 15 - 15 香蕉 10 - 10 土豆 10 - 10 红椒 10 - 10 兰姆酒 30 医学+15 60 香肠 20 - 20 烈酒 15 医学+20 55 玉米饼 15 - 15


制作加成货物


图标 制作加成货物 基础士气 加成(每50吨) 综合士气(每50吨) 羊驼毛 - 10 10 黄铜 - 15 15 香蕉 - 30 30 水泥 - 20 20 铜 - 15 15 船帆 - 20 20 缝纫机器 - 30 30 钢梁 - 15 15 木材 - 20 20 原木 - 10 10 羊毛 - 10 10


外交加成货物


图标 外交加成货物 基础士气 加成(每50吨) 综合士气(每50吨) 啤酒 20 10 40 香槟 20 30 80 雪茄 10 15 40 留声机 0 20 20 首饰 - 25 25


信仰加成货物


图标 信仰加成货物 基础士气 加成(每50吨) 综合士气(每50吨) 面包 10 5 20 电灯泡 - 5 5


狩猎加成货物


图标 狩猎加成货物 基础士气 加成(每50吨) 综合士气(每50吨) 陶土 - 10 10 煤 - 15 15 面粉 - 5 5 毛皮 - 5 5 毛皮大衣 - 20 20 玻璃 - 10 10


医学加成货物


图标 医药加成货物 基础士气 加成(每50吨) 综合士气(每50吨) 可可 - 10 10 棉花 - 10 10 棉织物 - 15 15 鱼油 - 10 10 土豆 10 5 20 兰姆酒 30 15 60 烈酒 15 20 55 肥皂 - 15 15 糖 - 5 5 烟草 - 10 10 工作服 - 20 20


海军力量加成货物


图标 海军力量加成货物 基础士气 加成(每50吨) 综合士气(每50吨) 先进武器 - 30 30 炸药 - 20 20 武器 - 15 15


导航加成货物


图标 导航加成货物 基础士气 加成(每50吨) 综合士气(每50吨) 怀表 - 10 10 蒸汽发动机 - 30 30


准备工作


  开始远征之前,首先需要做好准备工作,船长会为此次远征中可能发生的事件给出建议,然后你需要选择一艘船,并为本次远征选择配给品(包括货物和物品)。


  在远征的过程中许多物品都非常有用,当遇到特定事件时这些物品可以帮助你提升成功的几率,例如武器可以帮助对抗敌舰等。


通常情况下会给出以下几项中的四种来着手准备:


  配给(额外配给)——必需条件、制作、外交、信仰、狩猎、医学、海军力量、导航。


远征事件


  在远征过程中会遇到各种各样的突发事件,在每个事件中船长都会让你选择下一步该如何去做。这时船只所携带的配给就能发挥出至关重要的作用了。


  如果你携带的配给中有能提供给与此次事件相关加成的物品的话,就可以选择一些比较积极主动的行动来解决事件。


  反之则可以选择另一个选项来避开事件,但要是避开事件没有将事件导向一个正面结局的话,会损失士气点数。


在事件结束之后可以选择以下几项:


  ①提供额外配给并继续:给船员额外的口粮,保持他们的好心情。也就是说,通过消耗口粮来减少失去的士气点,并继续远征。


  ②继续:继续远征,失去大量士气点。


  ③返航:远征结束,船只会毫无收获地回来。

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