请教一下,对马岛之魂通关以后是怎么样的?

通关以后是可以像通关以前那样继续到处晃悠吗?还是只能重新开启剧情从头来过?

打完后清支线。据点。总之就是可以继续逛吧,也是挺好的。攻略详情可以参考这里网页链接

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第1个回答  2020-12-13
大家好,我是火腿。

对马岛之魂已经于2020年7月17日发售了,玩了十几个小时之后,我来谈谈我的感想。

对马岛之魂的故事情节

年代是日本的文永(十三世纪末)。蒙古帝国(元)打算征服整个东方世界,在把旁边的国家蹂躏了一个遍后,忽必烈打起了东边日本列岛的主意 ,残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者。他立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。

游戏采用了对马岛作为游戏舞台,是一个让人在感受日本的风景和气候的同时邂逅种种人物、推动剧情的开放世界游戏。玩家可以坚守武士的尊严,堂堂正正地正面决斗,也可以丢弃名誉化身战鬼讨伐元军。在对武士的伦理观思索中,寻找自己喜欢的作战方式。

让人联想起黑泽明的风格、画面、故事

游戏的一大亮点是和黑泽明的时代剧一样的世界观。“黑泽模式”开启之后,画面就切换成了黑白两色的浓郁的时代剧风格,现在像这样可以用黑白两色的大作真的是第一次见,喜欢黑泽明作品的人肯定非常喜欢这个模式。就算是没有看过黑泽明作品的玩家们也可以试玩一下这种模式,说不定能体验到更加鲜明的人物心理和风景变化呢。当然正常画面的模式色彩也是非常美的,里面给我印象最深的是强调鲜度的红黄绿三种颜色,让人联想到黑泽明的作品《乱》。电影中从衣服开始,大量的道具颜色都是用红黄绿作为主轴。用这部电影的配色来描绘游戏,里面肯定有致敬的成分吧。

黑泽明作品的影响不光从画面可以看出,从人物和故事里也可以看出来。游戏里仁的舅舅,统治对马岛的地头叫做志村。而说到志村,熟悉黑泽明的人肯定都能想到对黑泽明的作品来说不可或缺的志村乔。另外,为了击败赫通汗而集结的武士们,虽然长得都不怎么样,但是都很有个性,就和黑泽明的作品中的人物一样,平凡和不平凡交织在一起(比如《七人之侍》),形成了一个个独特魅力的角色。

还有,仁的目的是消灭赫通汗,一个为了控制对马会毫不犹豫向平民动手的残暴的统帅,因此必须不考虑身份和立场,集合所有有能力的人一起作战,这个情节也让人想起《七人之侍》。电影是为了解救因为野武士的掠夺而苦不堪言的百姓,七个武士聚在一起,一边消除队伍内部的纠纷一边作战的故事,是不是有点像呢?

不过游戏虽然给我们提供黑泽明电影的世界观,但是我觉得在仁的感情部分描写的还不够。武士一样正正堂堂地决斗,还是战鬼一样不问方法能赢就行,仁的心理的纠结并没有什么体现,也许这是因为游戏和电影表现形式的不同而造成的吧。

正面单挑还是暗杀?

所谓武士,就是要正面的和人公平决斗,以前的日本社会是这样想的。时代剧中的真剑胜负,就是两个武士在静寂当中对峙、抓住时机决出胜负。游戏中也有单挑模式,应该说做的还是很不错的,胜负就在瞬间,一个失误玩家也有可能被敌人带走,玩起来很有紧张感。当然,游戏中还可以和刺客信条一样潜行暗杀,或者用道具来解决对面,但是这部分我觉得做的就一般了,AI有点蠢,道具又太厉害,打起来没有什么成就感。

随着风的引导在对马岛奔驰

游戏为了让玩家有最高的代入感,和其他开放世界游戏最大的差别就是取消了小地图和HUD,寻找目的地只能靠风的指引。一开始要适应一下怎么分清风的方向并且靠风找到目的地,熟悉了之后还是很简单的。取消小地图和HUD的好处是让玩家完全溶入游戏,画面中除了风景基本没有其他物体显示,一种以前的开放世界游戏从来没有过的体验,感受非常的好。特别是做任务时候经常天气会随着当时的气氛而变化,玩起来让人更加投入。

最后,毕竟我一大部分时间都是在看风景,对游戏的认识还很浅,只能随便写写,总的来说我觉得是一款不错的游戏,值得拥有。本回答被网友采纳
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