1000hz回报率到底有没有用为什么用起来就跟500有差别

我金甲虫二代1000dpi,在1000hz的回报率下在星际1中就是要比500hz稳,慢,不是主观感受,是实际情况,求大神解释

因为鼠标指针在屏幕上移动的最小单位是“像素”,除了像素外,显示器还有一个显示单位“帧”。同一帧上,鼠标指针位于且只位于一个像素点。

一般的LCD显示器,都是工作在60Hz,也就是每秒显示60帧图像,CRT可以达点100hz,可以上到120Hz。

鼠标的刷新率提高了,但是提高的部分并没有起到更好的效果,但是极大部分回报数据,都溢出。

扩展资料:

回报率与mcu的关系:

MCU同温度传感器之间通过I2C总线连接。I2C总线占用2条MCU输入输出口线,二者之间的通信完全依靠软件完成。

温度传感器的地址可以通过2根地址引脚设定,这使得一根I2C总线上可以同时连接8个这样的传感器。

传感器的7位地址已经设定为1001000。MCU需要访问传感器时,先要发出一个8位的寄存器指针,然后再发出传感器的地址(7位地址,低位是WR信号)。

传感器中有3个寄存器可供MCU使用,8位寄存器指针就是用来确定MCU究竟要使用哪个寄存器的。本方案中,主程序会不断更新传感器的配置寄存器,这会使传感器工作于单步模式,每更新一次就会测量一次温度。

要读取传感器测量值寄存器的内容,MCU必须首先发送传感器地址和寄存器指针。MCU发出一个启动信号,接着发出传感器地址,然后将RD/WR管脚设为高电平,就可以读取测量值寄存器。

参考资料来源:

百度百科—鼠标

百度百科—鼠标回报率

百度百科—MCU

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第1个回答  推荐于2017-11-25
可以这么理解,125hz和1000hz相当于125个人和1000个人在一个楼道里下楼梯,你说是125个人下得快还是1000个人下得快?通道的平均输出量问题500hz 1000hz这个概念是早年那帮玩雷神之锤的选手首先提出来的,最早把刷新率在6400fps的鼠标例如IE3 mx300的鼠标用软件从默认的125hz强刷到500hz,后来成为欧美职业cs选手的标准参数,几乎所有用IE IO的选手都刷了500hz回报率不得不说,早起USB鼠标刚出现的时候并不讨好那些老外职业玩家,因为默认的ps2口鼠标可以通过win98 win2000的控制面板鼠标属性调整设置为250hz,而USB回报率是锁定125hz,所以早期用了USB口的鼠标的玩家还加了一个ps2转接口给鼠标.例如原版IO就附送一个ps2转接口,从而大受欢迎.个人认为只要不玩FPS游戏,就对回报率这个概念没啥要求,现在的鼠标能调节125hz\250hz\500hz\1000hz就是满足这些苛刻的玩家,要不是常年奋战在FPS游戏领域,这些参数基本没用,也许只有绘图工作者需要这些参数而已本回答被网友采纳
第2个回答  2013-06-18
没人理撸猪很惨我用G700 用1200DPI 1000HZ 玩游戏就是和1200DPI 500HZ 区别很大不能说明什么 但是只能说刚好1200DPI 1000HZ适合我本人而已 。。。
第3个回答  2013-06-18
调到2000dpi,1000hz和2000dpi,500hz更明显,星际1只有640x480分辨率
第4个回答  2013-06-18
2013蝰蛇 1800DPI 1000HZ,除了CF可以完美应付任何办公及游戏,特别是CS,爆头率都高多了,弹道特别稳定,就感觉跟开了弹道稳定脚本一样,用500HZ完全不能适应,更别说那垃圾125HZ了!啥?现在玩鼠标,不用1000HZ都不好意思跟别人打招呼!
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