在3D MAX中撤消视图最大化显示是什么意思

如题所述

当前视图最大化[ALT] + [W]

3dsmax的常用快捷键

使用F:正面图; T:顶视图,L:侧视图P:立体图; C:相机视图。还有其他的,我不一一列举。

视图转换

使用的
Alt +鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式在二维试图弄,它会切换到等轴测图;

鼠标中键滚轮:缩放当前视图,缩放原点是代替鼠标,所以要看到,把鼠标移动到那里,
BR /> ALT + Z:有时鼠标滚轮动态太多,这样就可以慢慢变焦,

鼠标按钮按下:平移视图;

“[”和“ “:这两个键和中间缩放,同时操作的摄像机视图的命令不工作;

我的观点代替鼠标移动到中心的,但也和其他命令的工作。

D:关闭当前视图的更新,省显卡。

1,左键:刷新视图
<BR
BR /> Z / Shift + Z:视图操作。

观察对象:所选对象为中心来观察,像玛雅F,这是太长

Alt + Q:观察唯一入选的对象暂时隐藏其他的,一个长有。

F3:线筐显示和shader显示的开关。

F4 :着色器下的线路交换篮子里。

F2:这也被许多,是选择聚在不同的脸,默认情况下是一个很大的红块,非常容易操作,只需按F2红色框被选中。

J:隐藏的对象选择框,有时选择的对象外的四个角落的白线篮讨厌的人

?:快速观察切换,我一般关闭,,除非图形不良

四个对象转换

Q,W,E,R:不说,我复制了玛雅。
BR /> F5,F6,F7三个轴向约束开关,使用位置; F8三个开关位移平面约束。

S:捕获和F5,F6,F7结合更好
/>空格键:锁定当前选择的对象。有用的,不把鼠标可以移动的对象或转型的故事。

+ - :变焦操作中,尤其是当旋转框架太小造成轻微的旋转大变焦,如微调

A:设置为45度或90度的旋转角度捕捉,旋转特定的:例如,操作箱或聚改性剂的切割面。
>
按Ctrl +选择:将所选内容Alt +选项:降低

Shift键+变换操作:复制“。主要用于在移动。

/> 2,3,4,5:切换到子对象的水平。

6:怪异,呵呵,系统默认是没有的,但它的水平

5“对话框中调出

H:选择”对象“。
聚(很方便),而在其他物种中的粒子编辑器调出对象。
M:材质编辑。

F10:渲染。

六渲染,动画

Shift + Q:渲染当前窗口 / a>
K:关键帧(打开“自动”或“setkey的某一点)

********************** ***
,在3DSMAX快捷键

主界面

显示的降级适配器(开关)[O]
适应的透视查看网格点按住[Shift] + [Ctrl]键+【A】
安排[Alt] + [A]
角度捕捉(开关)[A]
动画模式(开关)[N]
改变后视图[K]
锁定(开关)[Alt] + [CTRL] + [B]
以前的时间单位[背景]
下一个时间单位[,]
改变以前的(顶)视图[T]
在结束的变化(下图)查看[B]
更改相机(摄像机)视图【
变化的角度(透视)图[P]的
周期的变化选择【Ctrl] + [F]
默认灯光(开关)【Ctrl] + [L] A
删除对象[DEL]
当前视图暂时禁用[D]
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl] + [E]
第一个工具栏的[Alt] + [1全屏
专家模式(开关)【Ctrl] + [X]
临时现场(保持)[Alt] + [Ctrl]键+ [H]
检索(取)现场[ ALT] + [CTRL] + [F]
冻结选定对象[6]
跳转到最后一个[尾页]

跳转到第一帧[首页]秀/隐藏相机(相机)按住[Shift] + [C]
显示/隐藏几何形状(几何)按住[Shift] + [O]
显示/隐藏网格(网格)[G]
显示/隐藏帮助(佣工)的对象,按住[Shift] + [H]
显示/隐藏光源(灯)按住[Shift] + [L]
显示/隐藏粒子系统(粒子系统)按住[Shift] + [P]
显示/隐藏空间扭曲(空间扭曲)对象,按住[Shift] + [W]
锁定用户界面(开关)[Alt] + [0]
相匹配相机(摄像机)视图【Ctrl] + [C]
材料(Material)编辑器[M]
最大化当前视图(开关)[ALT] + [W]
脚本编辑器[ F11]
新的场景【Ctrl] + [N]
Normal(正常)对齐[Alt] + [N]
向下轻推网键盘[ - ]
轻推向上格键盘[+]
NURBS曲面的显示模式[Alt] + [L]或[Ctrl]键+ [4]
NURBS调整框1【Ctrl] + [1]
NURBS到调整网格2 [按Ctrl] + [2]
NURBS调整方格3【Ctrl] + [3]
偏移捕捉[Alt] + [CTRL] + [空格]
打开MAX文件[CTRL] + [O]
平移视图【Ctrl] + [P]
互动锅的观点[I]
寄予了很高的光(高亮)[按Ctrl] + [H]
播放/停止动画[/]
快(快速)渲染按住[Shift] + [Q]
回到上一个场景*以[Ctrl] + [A]
回前一视图*按住[Shift] + [A]
“场景* [按Ctrl] + [Z]查看
按住[Shift] + [Z]
刷新所有意见[1]
呈现前面的参数按住[Shift渲染配置] + [E]或[F9]
按住[Shift] + [R]或[F10] XY / YZ / ZX锁
周期的变化[F8]
约束X的
约束的Z-轴轴【F5】
约束,Y-轴[F6] [F7]
旋转(旋转)视图模式【Ctrl] + [R]或[V]
Save(保存)文件【Ctrl] + [S]
透明显示所选对象(开关)[Alt] + [ X]
选择父对象[上一页]
选择子对象[下一页]
选择对象的名字[H]
选择锁定(开关)[空格] </减少外观的表面所选择的对象(转)[F2]
视图网格(网格)(开关)按住[Shift] + [G]
显示/隐藏命令面板,[3]
显示/隐藏浮动工具栏[4]
最后的效果图[CTRL] + [I]
显示/隐藏主工具栏上的[Alt] + [6]
显示/隐藏安全框按住[Shift] + [F]
显示/隐藏选定的显示/隐藏工具栏[Y] / [2]
比例(百分比)捕捉(开关)按住[Shift] + [按Ctrl] + [P]
打开的对象支架[J]
开启/关闭捕捉(捕捉)[S]的
周期的通过捕捉点的[Alt] + [空格] ...... />声音(转)[\]
间隔对象,按住[Shift] + [I]
改变光的观点按住[Shift] + [4]的
周期的改变子对象水平[宏]
子对象选择(开关)【Ctrl] + [B]
的帖图材料(纹理)修正【Ctrl] + [T]
增加了动态坐标[ +]
减少动态坐标[ - ]
激活动态坐标(开关)[X]
精确的输入量为[F12]
所有解冻[7] />的名义下显示隐藏的对象[5]
刷新背景图像(背景)[Alt] + [Shift]键+ [按Ctrl + B]
几何框架(转)[F4]的 />意见的背景(背景)[Alt] + [B]
盒(箱)快速的几何形状(开关)按住[Shift] + [B]
打开虚拟现实数字键盘[1]
虚拟视图向下移动数字键盘[2]
虚拟移动数字键盘左侧的[4]
虚拟视图的移动数字键盘【6】的 />虚拟移动数字键盘[8]一个
虚拟视图放大数字小键盘[7]
虚拟视图缩小数字键盘[9]
纯色显示场景中的几何体(开关)[F3]
视图显示所有对象【Shift】+【Ctrl] + [Z]
窗口缩放选择对象(盘区)
变焦范围为[E] [Alt]键+ [CTRL] + [Z]
窗口缩放两次[Shift]键+数字键盘的[+]
放大镜工具[Z]
窗口缩小两次[Shift]键+数字键盘 -
进行根据选取框变焦[CTRL] + [W]
窗口,互动变焦【】
窗口互动狭窄[]轨迹视图

(添加)关键帧【A】
以前的时间单位[<]
下一个时间单位[>]
编辑关键帧模式(编辑)[E] />编辑区域模式[F3]
时间模式[F2]
展开的对象(对象)开关[O]
扩大的曲目(曲目)开关【T】
功能(函数)曲线模式[F5]或[F】
锁定选择的对象,[空格]
移动高亮显示[↓]
移动高亮显示[↑]
向左轻移关键帧【←】
右侧轻推关键帧【页→】的
位置区域模式【F4】
返回上一个场景【Ctrl] + [A]
场景*以[Ctrl] + [Z]
以前的配置渲染[F9]
渲染配置[F10]
向下收拢【Ctrl] + [↓]
收拢[按Ctrl] + [↑]
材质编辑器

以前的配置进行渲染[F9]
渲染配置[F10]
场景*以[Ctrl] + [Z
原理图(示意图)

下一个时间单位[>]
以前的时间单位[<]
返回到前一场景*以[Ctrl] + [ A]
场景* [CTRL] + [Z]
主动阴影

抽奖(抽奖)区域【D】
渲染(渲染)[ R]
锁定工具栏(泊坞窗窗)[空格]
视频编辑

添加过滤器(Filter)项目【Ctrl] + [F]
输入(输入)项目[按Ctrl] + [I]
添加图层(第二层)项目[按Ctrl] + [L]
输出(output)项目[按Ctrl] + [O]
添加(添加)新的项目【Ctrl] + [A]
“添加场景(场景)事件【Ctrl] + [S]
Edit(编辑)时事【Ctrl] + [E]
执行(运行)序列[CTRL] + [R]
新的(新)序列【Ctrl] + [N]
场景* [按Ctrl] + [Z]
NURBS编辑 / a>
CV约束法线(正常)移动[Alt] + [N]的
CV约束到U移动[Alt] + [U]
CV约束到V移动在按住[Alt] + [V]
曲线(曲线)【Shift】+【Ctrl] + [C]
显示控制点(眷属)[按Ctrl] + [D]
显示网格(格)[CTRL] + [L]

NURBS曲面的显示模式切换[Alt] + [L]
显示面(表面)按住[Shift] + [Ctrl]键+ [ S]
工具箱(Toolbox)【Ctrl] + [T]
显示表面整齐(辅料)【Shift】+【Ctrl] + [T]
选择子级对象名称下[Ctrl] + [H]
锁定2D选择的对象【空格】
选取U【Ctrl] + [→]
选择V下[Ctrl]键+ [↑]
选择U到第一点下[Ctrl] + [←】
选择第一点的V [Ctrl]键+ [↓]
选择子对象的名称[H] BR />软选择的对象【Ctrl] + [S]
转换为曲线CV水平[Alt] + [Shift]键+ [Z]
转换为曲线[Alt] + [Shift键] + [C]
转换的进口水平[Alt] + [Shift]键
+ [I]转换点的水平[Alt] + [Shift]键+ [P]的
转换表面CV层次[Alt] + [Shift]键+ [V]
转换为表面水平[Alt] + [Shift]键+ [S】
转换到以前的水平的[Alt] + [ SHIFT] + [T]
转换降级【Ctrl] + [X]
FFD

转换为控制点(控制点)的水平[Alt] + [Shift键] + [C]
到网格点(格)[Alt] + [Shift]键+ [L]
设置(卷)水平[Alt] + [Shift]键+ [S】
转换为上层[Alt] + [Shift]键+ [T]
打开UVW贴图

进入Edit(编辑)UVW模式【Ctrl] + [E]
调用* UVW文件[Alt] + [Shift]键+ [Ctrl]键+ [L]
保存UVW UVW文件格式的[Alt] + [Shift]键+ [CTRL] + [S] BR />休息(休息)选择点【Ctrl] + [B]
分离(分离)边界【Ctrl] + [D]
点过滤器选择面【Ctrl] + [空格] ...... />水平翻转[Alt] + [Shift]键+ [Ctrl]键+ [B]
纵向(垂直)翻转[Alt] + [Shift]键+ [Ctrl]键+ [V]
冻结(冻结)所选材料点[按Ctrl] + [F]
(隐藏)隐藏选定的材料点[按Ctrl] + [H]
全部解冻(解冻)[Alt] + [F]
全部取消隐藏(取消隐藏)[Alt] + [H]
从堆栈中得到的表面文集[Alt] + [Shift]键+ [Ctrl]键+ [F]
从表面文集[ ALT] + [Shift]键+ [CTRL] + [V]
锁定选定的顶点[空格]
水平镜像[Alt] + [Shift]键+ [CTRL] + [N]
垂直镜[Alt] + [Shift]键+ [CTRL] + [M]
水平移动[Alt] + [Shift]键+ [Ctrl]键+ [J]
垂直移动[Alt] + [Shift键] + [Ctrl]键+ [K]
泛视图【Ctrl] + [P] [S]
平面纹理表面/重置UVW [Alt] + [Shift]键+ [Ctrl]键+ [R]
级缩放[Alt] + [Shift]键+ [CTRL />像素捕捉+ I
垂直缩放[Alt] + [Shift]键+ [CTRL] + [O]
>移动材料[Q]
旋料点[W]
材料和其他扩展点[E]选择
焊接材料(焊接)点[Alt] + [按Ctrl] + [ W]的
焊接的(焊接)到目标物点[CTRL] + [W】
“展开选项(Options)【Ctrl] + [O]
更新map(地图)[ ALT] + [Shift]键+ [CTRL] + [M]
不折扩展到所有[Alt] + [CTRL] + [Z]
选取框变焦展开视图【Ctrl] + [Z]
展开视图扩展到所选材料的点的大小[Alt] + [Shift]键+ [Ctrl]键+ [Z]
缩放的小玩意儿大小,按住[Shift] + [空格]
缩放(Zoom)工具[Z]
反应器(电抗器)

建立(创建)的反应(反应)[Alt] + [CTRL] + [C] BR />删除(删除)的反应(反应)[Alt] + [Ctrl]键+ [D]
编辑状态(State)开关[Alt] + [CTRL] + [S]
组最高(影响)[按Ctrl] + [I]
设定的最小影响(影响)[Alt] + [I]
设置影响值(Value)[Alt] + [Ctrl]键+ [V] BR />的ActiveShade(扫描线)

初始化[P]
更新{U}
的宏观编辑器

累计计数器【Q】
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-12-18
快捷键是ALT+W你试一下就明白意思了。希望可以帮到你。
第2个回答  2012-12-17
回到原来的四视图吧 。。
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